As contest exhibits have been activated, a variety of organizations are holding contest with various purposes. Analysis on the guidelines prepared by various sponsoring bodies ranging from public organizations to privately owned businesses shows that sponsoring bodies tend to possess copyrights of entries. Parts of guidelines of contest exhibit are the contract. While sponsoring body shows its opinion on copyright through guidelines, individual participant tends to consider it simply as a form to submit for contest exhibit rather than a contract. Now is the time to bring out a question in respect of the copyright on the contest exhibit. The important fact is that copyright on corporate contents is important, but copyright on individual contents is equally important and it must be protected and respected. This study aims to bring out a question on copyright by analyzing possession and infringement of copyright that stands forth in the guidelines of contest exhibit. Provisions on copyright of contest exhibit play a role as a contract. Provisions on copyright of contest exhibit shall be the ones which can be understood and accepted by both sponsoring body and winner who are the A and B of a contract. For this, change in perception of sponsoring bodies ranging from public organizations to privately owned businesses with prominent position is strongly required. For the foregoing, First, Indication of Copyright: Clear and concrete terms must be used. Second, Scope of Interpretation: Concrete and detailed indication must be made for preventing indication that allows comprehensive interpretation. Third, Cost for Author's Property Right: In case sponsoring body needs to possess or use the author's property right of prize-winning work, proper rights on use considering prize money corresponding to possession or use of author's property right must be indicated. Fourth, Term of Use: The term for using author's property right must be indicated. Fifth, Scope of Rights: The scope of author's property right that sponsoring body requires must be limited and indicated. Sixth, Mutual Respect: Items related to copyright must be indicated on the basis of the concept of bilateral contract founded on mutual consideration and respect, not on the concept of unilateral contract.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.18
no.6A
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pp.151-162
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2008
As the innovative internet technologies and multimedia are being rapidly developed, digital content is a remarkable new growth industry and supplied by various channel. For example, domestic sales volume in digital contents marked an annual increase of 14.7% since 2003. Against the merits of digital content distribution, Information reengineering aspects are getting more serious issues in these days such as infringement of copyright, flood of inappropriate content, invasion and infringement of privacy, etc. In this paper, we are making a suggestion of the TDCDA-Trusted Digital Content Distribution Architecture in order to solve above problems. TDCDA is provided to how well-define and design the trusted path in digital contents distribution in internet environments using a secure distribution mechanism, digital content integrity and copyright protection. Finally, we also proposed the TDCDA algorithm and applicable guidelines for feasible approach in real computing environment.
이 세상에 완전히 새로운 창작물이 있을까? 현존하는 대부분의 창작물은 그 이전의 창작물을 학습하고 분석해서 그 토대 위에 보다 발전적으로 또는 개성 있게 표현한 것들이다. 지난 호에서 설명한 바와 같이, 저작권법은 특허법과 달리 창작성이 있는 표현(expression)을 보호하고 아이디어(idea) 자체는 보호하지 않는다. 그 이유로서, Idea는 창작이라는 빌딩을 지을 때 가장 기초가 되는 벽돌(building blocks)의 역할을 하는 것으로 그 도구를 특정인의 독점하에 두지 않고 만인(public)이 자유롭게 이용함으로써 문화, 예술 및 과학의 발전을 도모할 수 있기 때문이다. 영화나 음악과 같은 문학저작물과 달리 소프트웨어나 게임은 기능성이 강한 저작물로서, 개발자가 소스코드(source code)를 공개하지 않으면 그것의 구조나 운용원리 및 아이디어를 쉽게 이해할 수 없다.
이러한 비공개 소프트웨어의 기능적 구성요소를 이해하기 위해 산업계에서는 역분석(reverse engineering)이란 공정을 활용해 오고 있다. 그런데 아이디어를 얻기 위해 수행된 프로그램역분석 과정은 필연적으로 원프로그램(original program)의 복제를 수반 하게 되므로 그것의 저작권 침해여부가 미국과 유럽 등을 중심으로 뜨겁게 논의돼 왔다. 이에 SW 역분석이 무엇인지 그리고 역분석 을 하면 타인의 저작권을 침해하게 되는 것인지 여부를 소니 플레이스테이션 사건을 중심으로 검토해 봤다. 또한 역분석은 영업비밀을 밝혀내는데 중요한 수단으로서도 사용될 수 있는데, 그것의 법률관계도 함께 살펴봤다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2024.05a
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pp.345-346
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2024
디지털 기술과 정보통신 기술이 발전하면서 디지털 콘텐츠의 불법복제 및 유통으로 인한 저작권 침해 피해가 증가하고 있다. 저작권 침해 문제를 예방하기 위해 다양한 디지털 워터마킹 기술이 제안되었지만, 디지털 이미지 워터마킹은 이미지에 기하학적 변형을 가하면 삽입된 워터마크가 훼손되어 탐지가 어렵다는 문제가 있다. 본 연구에서는 왜곡 공격에 강인한 상관관계 측정 기반 워터마킹 기법을 제안한다. 제안한 방식은 교차 상관 기법을 이용해 이미지와 워터마크의 상관관계를 계산하고 임계값과 비교하여 공간 영역에서의 비가시성 워터마크의 존재 여부를 검증할 수 있는 디지털 워터마킹 방법이다. 실험 결과에 따르면 표준편차 120의 가우시안 노이즈 공격을 가해도 원본 워터마크와 0.1 이상의 상관관계를 보이며, 종래의 방식보다 높은 탐지 성능을 나타냈다.
인터넷 환경이 급속도로 발전함에 따라 멀티미디어의 범람과 사용자들의 유료 콘텐츠사용에 대한 인식 부족으로 디지털 콘텐츠의 지적재산권 침해가 빈번하게 발생하고 있으며, 이러한 불법콘텐츠들의 무분별한 공유는 디지털콘텐츠 산업 발전을 저해하는 심각한 문제로 대두되고 있다. 이에 따라 최근 디지털 콘텐츠의 저작권 보호를 위해서 저작권 단속활동을 강화하고 있으며 다양한 P2P/웹하드 환경에서도 불법콘텐츠를 검색및 다운로드하고 콘텐츠를 식별하고 불법배포자를 추적할 수 있는 기술을 필요로 하게되었다. 그러나 대부분의 불법콘텐츠들은 약 80%가 P2P, 웹하드, 동호회/카페를 통해서 전파되고 있으며 각 업체별 클라이언트 프로그램의 다양성 때문에 불법콘텐츠의 검색 및 불법복제자 추적이 매우 어려운 실정이다. 불법콘텐츠의 추적 및 차단을 위해 워터마킹/핑거프린팅, 네트워크 모니터링, 매크로 프로그램, 공개 P2P 프로토콜 조작, 페이크 파일 유포 등의 기술들이 사용되고 있다. 본 고에서는 불법콘텐츠 국내외 시장현황과 업체의 기술동향을 살펴보고 불법배포자 추적을 위해 필요한 핑거프린팅과 특징점 기반 콘텐츠 식별 기술에 대해 설명한다. 그리고 P2P와 웹하드에서 불법콘텐츠들을 자동으로 다운로드하고 불법배포자들을 추적할 수 있는 시스템 아키텍처에 대하여 설명한다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2020.07a
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pp.437-438
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2020
국내 실감형 콘텐츠 시장은 전년도비 42.9%의 연평균 성장률을 보이며 2020년에는 약 5조 7,271억원의 규모에 이를 것으로 전망된다. 특히 2018년 기점으로 하드웨어보다는 콘텐츠 시장이 확대되었다. 최근 실감형 콘텐츠의 유통이 본격적으로 시작됨에 따라 저작권 침해 사례들이 나타나고 있으나 시장의 저변확대 측면에서 그렇게 주목받지 못하고 있다. 실감형 저작물을 제작하는 업체가 주로 소기업이고, 제작하는 비용이 고비용인 점을 고려할 때 저작권 보호 기술인 필터링 기술이 절대적으로 요구되고 있다. 필터링 기술의 성능 평가할 기준인 강인성 지표가 미정립 된 상태이다. 따라서 본 논문에서는 특정 기술에 종속되지 않는 실감형 360도 영상 콘텐츠 강인성 지표를 제안한다.
The purpose of this study is to analyze how China, which is the largest consumption area of Hallyu broadcasting contents but the most illegal copy market infringe the rights of domestic broadcasters and what of the policy of regulatory authority in this illegal market. To this end, this study investigate the most common types of paths and methods of copyright infringement in the Internet and mobile multi-platform environments, and investigated how broadcasters responded to them with in-depth interviews. As a result of research, the most frequent type of infringement of rights of reproduction were to use links with web and apps and TV pads. In this regard, it was not easy to solve the problem of illegal copy in China in the way that domestic companies responded to individually, and it was very rare that the lawsuit was filed. In the future, the government will need to provide side support for Korean Wave broadcasting contents through steady monitoring as well as market research for eradication of illegal copy.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.10
no.11
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pp.3213-3217
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2009
Distribution, duplication and manipulation of the digital contents are very easy due to the characteristics of the digital contents. Thus, damages of invasion of property right rapidly increase due to infringement of copyright for the digital contents. To prevent illegal use and to settle conflict about ownership of the digital contents, continuous efforts with enormous expense are devoted. In this paper, we design and implement real-time audio watermarking system to protect ownership and copyright for the digital contents. The proposed system also clarifies where the responsibility about the illegal distribution lies. The system has convenient user interface so that general administrator without an expert knowledge of the protection of copyright can use easily. In addition, unlike the traditional watermarking system, our system has merit to offer information about the illegal distribution for clear post-management.
The purpose of this study is to analyze demands of education training about copyright for Infant and early childhood education institutions. This study investigated demands of education training about copyright for infant and early childhood education institutions targeting 248 directors and teachers. Using a questionnaire, research data was analyzed using the program spss. Demands of education training about copyright for infant and early childhood education institutions appeared differently depending on education institution type, position, education career, etc. copyright training topics include the highest demands for understanding of the copyright associated with the work of the early childhood education. Training contents had higher demands for using typeface(font) and video material. So these results reported that directors and teachers require copyright education relating to the work of Early childhood education. The results of this study suggest the implications for developing and implementing copyright training programs for Infant and Early childhood education institutions.
This research examines the legal liability of place-shifting of TV contents by the use of the Slingbox. The place-shifting of TV contents is fair use because it is a non-commercial private use based on the relevant case law regarding time-shifting and device-shifting such as Sony, RIAA and Napster. But the sharing of place-shifting function is likely to be liable for copyright infringement. And place-shifting may not be fair use based on the cases which denied fair use of time-shifting and space-shifting because the consumers' convenience for the use of the copyrighted work is against the purpose of legislation of copyright law. Place-shifting is unlikely to have a significant effect on the potential market for TV contents because it presents lucrative new platforms to disseminate TV contents to computers and mobile devices. However it is likely to have negative effect because various devices can be the follow-up marketplaces of the copyright holders of TV contents. This study proposes the "innovative medium defense," a new doctrine to analyze liability of innovative media.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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