This study is a study on the coding mathematics curriculum that converges elementary and middle school mathematics and information subjects and a minimum coding game-based education method for this. For the past 3 years, the coding mathematics curriculum and educational methods to effectively operate the curriculum were studied by applying them to 6th graders of elementary school and 1st graders of middle school. As a result of the first year of research, the coding mathematics curriculum was modified to a coding environment including the mathematical concept of a three-dimensional coordinate space, and the three-dimensional object was improved to be output as a real 3D print. As a result of the 2nd year study, it was improved so that even low-level students can build buildings by introducing different level commands for each component of the building so that self-directed learning is possible. As a result of the 3rd year study, a teaching-learning strategy based on a minimal coding game was designed to induce an increase in the level of computational thinking, and evaluation and feedback for diagnosing computational thinking were developed. Educational methods to promote self-directed learning and computing thinking ability, and researched coding mathematics curriculum are meaningful for the research and practice of the convergence education of school mathematics and informatics.
This study, as an attempt to integrate mathematics and information for convergence education, was conducted to develop teaching-learning materials on mathematics education combined with coding education, which has recently been emphasized. We chose the subject of digital signature for coding education, and used SageMath as a coding program. In this study, we overview mathematics used in the elliptic curve digital signature algorithm, one of the many methods for digital signature, and developed the teaching-learning materials on the algorithm for mathematics education integrated with information education based on coding. The elliptic curve digital signature algorithm utilized in transactions of Bitcoin, which many people recently are interested in, is a good example, showing students that mathematics is applied to problem-solving in the real world and provides an optimal environment for implementation by coding. Accordingly, we expect that a class on algorithm will provide a specific teaching-learning program to achieve the goal of integrated mathematics education. By comprehensively considering the opinions of mathematicians, mathematics teachers and mathematics education experts, we expect that the teaching-learning program will be realized as a meaningful class in science high schools, high school's math clubs, and 'number theory' class in colleges.
This study developed teaching-learning materials for mathematics and coding convergence classes using Python, focusing on 'Prime Factorization' of seventh graders. After applying the teaching methods and contents to the students, they analyzed whether the learners achieved their learning goals. The results were used to modify and supplement teaching and learning materials. Affective domain of learners were also analyzed. The results are that the teaching methods and contents of the developed teaching-learning materials were generally appropriate for learners. The learners understood most of the lessons according to the set teaching methods of all classes. And learners have mostly reached their learning goals. In addition, as a result of analyzing the definition characteristics of learners through follow-up interviews, the interest in mathematics and programming has improved. The developed teaching and learning materials of this study are well consisted mostly of the teaching methods and the contents of the classes, and are organized so that learners can reach most of the learning goals. It also brought positive changes to the affective domain of mathematics and coding, demonstrating the potential for useful use in school.
In this study, we introduced the case of college calculus course for vocational high school graduates with coding. We suggest this case as an alternative to overcome mathematics anxiety. Contents, python/SageMath codes, and textbook for this course, which help students to easily and quickly review middle and high school mathematics, were newly developed by authors. Due to the use of codes and chat with classmates in learning management system, most of the students who took this course reported that they no longer felt anxious in complex mathematics problems, had a full understanding of calculus concepts, could solve almost problems in any calculus textbooks with or without codes, and could explain calculus concepts to other students in their own words. In this way if mathematics and coding is properly used in mathematics education, it helps students with weak mathematical backgrounds or mathematics anxiety to restore confidence in mathematics in college. This could be applicable in secondary mathematics education.
Kim, Dong-Joong;Kim, Won;Jung, Jae young;Choi, Sang-Ho
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.25
no.2
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pp.241-250
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2020
In this paper, we propose a direction of teaching method for future generations. In order to suggest such the direction, teaching and learning materials that integrate coding activities and mathematical modeling were developed through top-down and bottom-up processes. Coding and engineering experts and mathematics education experts developed teaching and learning materials through councils (top-down courses) and applied them to 24 high school first graders based on student responses (bottom-up courses). Additionally, the developed curriculum helped students increase interest and motivation and realize conceptual understanding, problem posing, and problem solving in mathematics. On the basis of these results, it provided an idea about how to develop curriculum combining mathematical modeling with coding activities, needed for the fourth industrial revolution.
In this paper, we present the development and a case study on 'Mathematics & Coding Mobile Contents' tailored for secondary education. These innovative resources aim to alleviate the burden of laborious calculations, enabling students to allocate more time to engage in discussions and visualize complex mathematical concepts. By integrating these contents into the curriculum, students can effectively meet the national standards for achievement in mathematics. They are empowered to develop their mathematical thinking skills through active engagement with the material. When properly integrated into secondary mathematics education, these resources not only facilitate attainment of national curriculum standards but also foster students' confidence in their mathematical abilities. Furthermore, they serve as valuable tools for nurturing both computational and mathematical thinking among students.
This study investigeted secondary math teachers' difficulties of technology in geometry class with grounded theory by Strauss and Corbin. 178 secondary math teachers attending the professional development program on technology-based geometry teaching at eight locations in January 2014, participated in this study with informed consents. Data was collected with an open-ended questionnaire survey. In line with grounded theory, open, axial and selective coding were applied to data analysis. According to the results of this study, teachers were found to experience resistance in using technology due to new learning and changes, with knowledge and awareness of technology effectively interacting to lessen such resistance. In using technology, teachers were found to go through the 'access-resistance-unaccepted use-acceptance' stages. Teachers having difficulties in using technology included the following four types: 'inaccessible, denial of acceptance, discontinuation of use, and acceptance 'These findings suggest novel perspectives towards teachers having difficulties in using technology, providing implications for teachers' professional development.
Ko, Ho Kyoung;Kim, Dong Won;Lee, Hwan Chul;Choi, Tae Young
Journal of the Korean School Mathematics Society
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v.17
no.1
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pp.73-92
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2014
This study was performed in part with the task to find measures to improve the defining characteristics of feelings, value, interest, self-efficacy, and others aspects in regards to learning math among elementary and middle school students. For this study, it was essential to understand the appropriate questions that are needed to be asked during a consultation at a math clinic, for students that are having a hard time learning math. As a method for performing this study, the content of scheduled counseling over 2 years from a math clinic were collected and the questions that were given and taken were analyzed in order to figure out the types of questions needed in order to effectively examine students that are facing difficulty with learning math. The analysis was performed using Grounded theory analysis by Strauss & Corbin(1998) and went through the process of open coding, axial coding, and selective coding. For the paradigm in the categorical analysis stage, 'attitude towards learning math' was set as the casual condition, 'feelings towards learning math' was set as the contextual condition, 'confidence in one's ability to learn math' was set as the phenomenon, 'individual tendencies when learning math' was set as the intervening condition, 'self-management of learning math' was set as the action/interaction strategy, and 'method of learning' was set as the consequence. Through this, the questions that appeared during counseling were linked into categories and subcategories. Through this process, 81 concepts were deducted, which were grouped into 31 categories. I believe that this data can be used as grounded theory for standardization of consultation in clinics.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.37
no.6B
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pp.464-473
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2012
In this paper, we derive the gain of network coding when it is utilized for retransmission in wireless networks. To the end, we derive the outage probability of the network-coded transmission and express the diversity order as a function of the number of nodes and the node's listening probability. From the outage probability, we formulate the ${\epsilon}$-outage capacity. The network-coding gain is the ratio of the ${\epsilon}$-outage capacities between network-coded and non-coded transmissions. Under our system model, we find that the network-coding gain is a function of the diversity order. Moreover, when there are infinitely many nodes, we show that the network coding gain approaches $0.25{\epsilon}^{-1}$.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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