• Title/Summary/Keyword: 컴퓨터그래픽

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(<디지털 미디어 환경에서의 모션그래픽의기본적 요소에 대한 연구>)

  • Jang, Tae-Soo
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.370-376
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    • 2006
  • 산업 전반에 걸친 활발한 디지털로의 진전은 영상산업의 전통적인 방법을 변화시키며 새로운 형태로 발전하고 있다. 이러한 영상산업의 발전 중에서도 모션그래픽(Motion graphic)의 활용도와 중요성은 비약적으로 발전하고 있다. 컴퓨터 그래픽은 그 짧은 기간의 역사에도 불구하고 다른 예술분야의 특성을 차용하여 예술의 한 장르로 빠르게 진화하고 있다. 특히 빠른 시간 발전하는 국내의 미디어 환경 속에서 모션그래픽은 전통적인 디자인 영역과 새로운 영역의 디자인에서도 모두 관심을 모으는 부분일 것이다. 짧은 시간 동안 모션그래픽은 영화, 광고, 뮤직비디오, TV, web 등의 모든 분야에서 활용되는 매체로 성장하였다. 그러나 이러한 장르로서의 모션그래픽이 등장한 시점은 얼마 되지 않았으며, 디자이너들이 이러한 영상에 자유로운 기법이나 실험성을 가지게 된 것도 극히 최근의 일이다. 이에 본 논문의 목적은 이러한 발전하는 디지털기반의 영상 제작 환경에서 영상의 한 요소로써의 모션 그래픽의 기본적 요소를 고찰함으로, 이 개념을 정립하려고 한다. 그 요소로는 공간, 모션 그래픽의 객체들의 시간개념과 움직임, 색체와 사운드를 규정하고, 이를 여러 디지털적인 환경에서 규정한다.

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How to optimize WebUI installation and CPU utilization on low-end AMD graphics cards (저사양 AMD 그래픽 카드 환경 하 WebUI 설치 및 CPU 활용 정상 작동 최적화 방법)

  • Kang-Sub Kim;Kang-Hee Lee
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.07a
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    • pp.43-44
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    • 2023
  • 이미지 생성 인공지능 모델을 활용한 사진, 삽화 등의 이미지 생성에서 WebUI는 저사양 AMD 그래픽 카드용 설치파일과 사용 방법을 제공하고 있다. 이 논문은 CUDA toolkit이 작동하지 않는 컴퓨터에서 CPU를 활용하여 사용할 수 있도록 한 것이다. 이는 학생들이나 개인 연구자들에게 좋은 기회를 제공하고 있다고 생각한다. 설치 과정이 복잡할 수는 있으나, WebUI에서 구동하는 다양한 이미지 모델을 시험하는 용도로 유용하다.

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New feature and SVM based advanced classification of Computer Graphics and Photographic Images (노이즈 기반의 새로운 피쳐(feature)와 SVM에 기반한 개선된 CG(Computer Graphics) 및 PI(Photographic Images) 판별 방법)

  • Jeong, DooWon;Chung, Hyunji;Hong, Ilyoung;Lee, Sangjin
    • Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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    • v.24 no.2
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    • pp.311-318
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    • 2014
  • As modern computer graphics technology has been developed, it is hard to discriminate computer graphics from photographic images with the naked eye. Advances in graphics technology has brought a lot of convenience to human, it has side effects such as image forgery, malicious edit and fraudulent means. In order to cope with such problems, studies of various algorithms using a feature that represents a characteristic of an image has been processed. In this paper, we verify directly the existing algorithm, and provide new features based a noise that represents the characteristics of the computer graphics well. And this paper introduces the method of using SVM(Support Vector Machine) with features proposed in previous research to improve the discrimination accuracy.

GML document editing and translation system based on GML and vector graphic (GML과 벡터 그래픽 기반의 GML 문서 편집 및 변환 시스템)

  • Kim, Chang-Su;Cho, Young-Soon;Cho, Tae-Beom;Bang, Jin-Suk;Jung, Hoe-Kyung
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.645-648
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    • 2009
  • According to development of Information Technology and generalization of internet, practical use field of geography information became various. Therefor various Geographic Information System (GIS) constructed to manage geography information efficiently. However, geography information data of various form is depending on graphic authorizing tool of various form being not normalized each other. So, OGC (Open Geospatial Consortium) proposed GML (Geography Markup Language) that describe normalized geography information data that can apply mutually and W3C proposed SVG (Scalable Vector Graphics) of vector base. In this paper creates GML data of XML base for geography information data processing to vector graphic object. and design and implementation of GML document editing and translation system that define code converter that create GML document through created graphic objects and change vector graphic to logic structure of XML base.

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Multi-Level Study for Adaptation Service of 3D Graphics Contents in Ubiquitous Environment (유비쿼터스 환경에서 다중레벨 3D 그래픽 콘텐츠의 적응 서비스를 위한 미들웨어 연구)

  • Kim, Hak-Ran;Park, Hwa-Jin;Yoon, Yong-Ik
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.8 no.2
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    • pp.245-253
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    • 2007
  • Recently, the use and application of computer graphics in the mobile and ubiquitous environment are growing. Real-time rendering and modeling for computer graphics are due to system performance, there're lots of limitation in lower system such as PDA and cell phone etc. Therefore, we suggested the intelligent Serving Rendering Middleware which is to provide adaptation service of computer graphics contents fit to user's environment real-time whatever environment the users are in. The Service Rendering Middleware needs multi-level configurations and applications, so, in this paper we propose multi-level algorithm to decide adaptation levels are deal with separately according to device performance.

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The Changes and Future Direction of Graphical Projection in Computer Games (컴퓨터게임에 나타난 투영도법의 변천과 전개방향)

  • Ha, Dong-One;Lee, Chang-Jo
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.10 no.4
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    • pp.3-13
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    • 2010
  • This study is about projection methods in computer games that support graphic user interface. Most of previous studies were case studies on or aesthetic approaches to a specific projection method. We investigated projection methods observed in computer games according to the chronicle of games, and studied changes in the methods and their future direction. Furthermore, we examined the emotional and productive aspects of various projection methods, and found that projection methods in computer games are being developed in accordance with graphic designers' job difficulty and computer processing capacity. Project, which determines contents consumers' view, is a very important factor to be decided at the planning stage of contents development. In this sense, we expect the results of this study to make a contribution to relevant areas.

A Study on the Characteristics of Minimalism on GUI in Game (게임 그래픽 유저 인터페이스(GUI)의 미니멀리즘(Minimalism) 특성에 관한 연구)

  • Kim, Yun-Kyung
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.31
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    • pp.249-266
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    • 2013
  • The purpose of this research is to study a case of the minimalism on Game Graphic User Interface design in Computer game. It is to analyse the minimal tendency on Game Graphic User Interface design in several Computer games such as Prince of Persia, Mirror's Edge, Splinter Cell, Gears of War, Call of Duty4, Metro 2033, Crysis2. These games expanded the field of Game Graphic User Interface design with the unique form of minimalism. Minimalism came from the formative arts in the 1960s and influenced to other fields of art. It seems to be an expression of various styles that promptly meet the needs of the times. Therefore, in this research, I would highlight the phenomenon of minimalisation in Game Graphic User Interface design and research the influence of Minimalism that appears in modern design focused on "simplicity" and "minimum" which are representative trend of Minimalism.

Analysis of the Film's Promotional Website - Focus on Motion Graphic (모션그래픽 활용을 중심으로 영화홍보 웹사이트 분석)

  • Min, Jang-Geun;Han, Sang-Hoon
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.19 no.7
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    • pp.27-35
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    • 2014
  • Motion Graphic developed in the visual fields such as film and TV is widely used from the fields of arts such as applied paintings to interactive media such as web sites. In particular, Motion Graphic is actively used in the film's promotion websites with the form of a mixture between characteristics of visual media and characteristics of websites. In this study, we analyze the characteristics of film's promotion websites, investigate previous studies for Motion Graphic analysis. And present a model for the analysis of websites including visual elements, media elements and motion elements as main elements. We select some of promotion websites for films among 2013 domestic hot films, carry out a case analysis, and present the direction of development on the base of the results.

Design of a Shader Based on the OpenGL ES 2.0 (OpenGL ES 2.0 기반 셰이더 설계)

  • Kim, Jong-Ho;Choi, Wan;Kim, Sung-Jin;Kim, Tae-Young
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.12 no.3
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    • pp.13-20
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    • 2006
  • 모바일 환경에서 고급 그래픽스 기술을 적용하고자 하는 시도로 최근 3D 그래픽 엔진을 탑재한 단말기가 출시되고 있다. 이 단말기는 OpenGL ES 1.x을 기준으로 고정된 파이프라인을 통해 그래픽 연산을 처리하고 있으므로 사용자가 다양한 그래픽 표현을 수행하는데 제약이 따른다. 최근 PC 환경의 그래픽 엔진에서는 고정 기능의 파이프라인이 아닌 프로그래밍 가능한 파이프라인을 제공하여 기존 고정 파이프라인에서 불가능했던 유연한 그래픽스 기술을 제공하고 있다. PC환경의 프로그래밍 가능한 파이프라인은 DirectX와 OpenGL 그래픽 라이브러리에 의해 제공되고 있지만, 모바일 환경에서는 이를 지원하기 위한 관련 제품이 아직 출시되지 않고 있는 상태이다. 본 논문에서는 2005년 9원에 발표된 프로그레밍 가능한 그래픽스 파이프라인에 대한 표준인 OpenGL ES 2.0에 기반한 효율적인 셰이더 구조와 이 의 구동방식을 제시한다. 본 연구는 PC상에서 소프트웨어로 개발되었고, 연구 결과는 그래픽스 하드웨어 설계를 위한 검증용으로 사용될 수 있을 뿐 아니라 응용 프로그래머의 모바일 콘텐츠 제작을 위하여 활용될 수 있다.

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OpenVG Engine-Based UI Widget Component System Design and Development (OpenVG 엔진 기반의 UI 위젯 컴포넌트 시스템 설계 및 개발)

  • Kim, Jae-Hyung;Choi, Yun-Ho;Kim, Jong-Jin;Lee, Jeong-Wha;Jang, Jin-Kun;Son, Jin-Hyun
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2007.05a
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    • pp.1417-1420
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    • 2007
  • OpenVG는 낮은 수준의 하드웨어 가속 기능과 이를 바탕으로 하는 2D 벡터 그래픽 렌더링 API를 제공함으로써 모바일 환경에서 높은 화질의 그래픽을 구현할 수 있다. 이러한 장점에도 불구하고 OpenVG 엔진을 이용한 실제 사용자 인터페이스(User Interface)의 구현은 쉬운 일이 아니다. 그 이유는 OpenVG API에서는 기존의 개발 환경에서 제공하는 기본적인 위젯 컴포넌트(Widget Component)를 제공하지 않기 때문이다. 본 논문에서는 OpenVG를 용이하게 사용하여 효율적인 UI 구현을 위한 위젯 컴포넌트 시스템을 제시하고자 한다. 우선 OpenVG 엔진을 기반으로 위젯 컴포넌트와 그들 사이의 계층 구조와 상관 관계를 설계하고, 시스템이 구동되는 방식을 기술한다.