Recently, teenagers show big purchasing power in retail industry. Online shopping malls re also in similar situation. Therefore online shopping mall companies want to manage teenager customers properly. This study is about understanding current status of teenager customers in online shopping mall industry and deriving strategy for management of teenager customers based on the status. Successful CRM for teenager customers can be achieved by building a segmentation of customers along with their behaviors and needs. Each segment should be managed by proper communication plan which is differentiated in accordance with segment characteristics.
Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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2017.08a
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pp.85-88
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2017
본 연구는 시각장애 아동 군과 청소년 군이 가지는 정보요구의 주제, 자주 이용하는 정보원, 정보를 찾는 데 있어 느끼는 어려움, 그리고 학교도서관 이용행태에 대해 파악하고자 하였다. 연구는 국내시각장애 특수학교에 재학 중인 아동과 청소년 25명을 대상으로 한 개별심층면담을 통해 이루어졌다. 연구 결과, 시각장애 아동은 취미, 학업 등에 대한 정보요구가 있었으며, 이를 해결하고자 인적정보원과 인터넷을 주로 이용하는 것으로 나타났다. 아동들은 정보를 획득할 때, 기기 이용에 있어 제한된 환경으로 인해 어려움을 느끼는 것으로 나타났다. 시각장애 청소년은 취미, 진로 등에 대한 정보요구가 있었으며, 이를 해결하고자 인터넷을 주로 이용하였다. 청소년들은 정보를 획득 할 때, 장애 등으로 인해 어려움을 느끼는 것으로 나타났다.
One of the most popular keywords in 21th century is "Information Society". Information Society improves the overall quality of human life, but increases the negative aspects such as internet addiction and digital divide. The purpose of this study is to understand the vicious cycle between socio-economic disparities and digital divide. This study analyzed the effects of poverty on school maladjustment and academic achievement and mediation effects by using parental monitoring and internet use types as mediators. Data were obtained from the Korea Youth Panel Survey(KYPS). Structural equation modeling was employed for statistical analyses. The result showed that poverty reduced parental monitoring and information-oriented type of internet use. Youth who used less information-oriented type showed more school maladjustment and less academic achievement. However, the relationship between poverty and entertainment-oriented type was non-significant. Thus, parental monitoring and the internet use types were one of the main pathways which can affect school maladjustment and academic achievement among youth in poverty. There was the possible vicious cycle between poverty and digital divide. Based on this study, we strongly suggest improvement of the media competence to solve the problem of digital divide among youth in poverty.
This study examined the pathway through which adolescents' exposure to domestic violence could lead them to become addicted to Internet games. A total of 709 middle school and high school students were used as subjects and data from the 'domestic violence on children and adolescent' section of the 2010 National Data on Domestic Violence were used. The results of analysis using structural equations showed that the subjects' exposure to domestic violence did not directly affect their addiction to Internet games but that it indirectly affected their addiction through decrease in parental attachment. This can be interpreted to mean that when parents who should be a source of safety for their children become agents and recipients of violence, adolescents come to feel alienated because they cannot form any secure attachment to their parents and cannot build trust or emotional stability in their real-life parents, and they accordingly become absorbed in the virtual world of games. The results of the analysis were then used to discuss action plans for the prevention and intervention of adolescents' internet game addiction.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.20
no.4
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pp.187-203
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2008
This research focused on the internet addiction and family communication in adolescents. The subjects were the 394 middle school students living in Gwangju. Data were analyzed with Frequency, Percentage, Mean, Std, Cronbach's $\alpha$, T-test, one way ANOVA, Duncan's Test, Pearson's Correlation, and Multiple Regression using SPSS/PC WIN 14.0 program. The major findings were as follows: 1. Schoolboys internet addiction were higher than schoolgirls. Open communication was higher than median but problem communication was slightly lower than median. 2. The adolescents' internet addiction showed significant difference according to sex, parent's absence frequency, the level of living, parent's attitude about internet, the motive, the purpose, and the times required for internet. 3. Family communications showed significant difference according to internet addiction level. 4. Open communication was influenced by the level of living, parent's attitude about internet, the times required for internet and the level of internet-addiction and was explained about 19% by these variables. Problem communication was influenced by the level of internet addiction and the level of living and was explained about 14% by these variables.
The purpose of this study was to investigate the relationship between adolesccents' cybersexual addiction and psychosocial traits. In addition, the relationship between cybersexual addiction and mental health were examined. For the study, 1,742 students attending middle schools and high schools were surveyed. According to the results of study, first, 1.3% of the adolescents reported the severe degree of cybersexual addiction, 2.3% of them had the moderate degree of addiction, 4.2% of them showed the minor degree. The result indicated that 7.8% of entire adolescents had cybersexual addiction. Second, middle school students showed the highest rate of cybersexual addiction and the students attending general high schools reported the lowest rate. Third, the following groups were likely to have the higher levels of cybersexual addiction; students who were males, had low self-control and less emotional support from the family and friends, and whose parents had marital problems. Fourth, the cybersexually addicted adolescents had experienced more psychological symptoms than general internet users had. Fifth, there was the positive relationship between cybersexual addition and psychological symptoms among adolescents. In particular, cybersexual addiction had the most serious effect on phobic anxiety. Finally, T-score measuring the degree of psychopathological symptoms had the positive relationship with the level of cybersexual addiction among adolescents. Moreover, adolescents who had clinical psychopathology and T-score over 70 showed the various rates from 10.9% to 45.2% in the 9 domains of symptoms.
인터넷의 등장과 웹의 발달로 인간은 사이버세계에서 활동을 할 수 있게 되었고 수많은 청소년들에겐 새로운 호기심을 유발하게 되었다. 이에 발맞추어 청소년의 고민을 해결할 수 있는 곳으로 웹이 이용되었으며 사이버상담이 등장하였다. 여러 대학교에서도 이러한 사항을 고려하여 상담시스템을 구축하고 있다. 교사와 학생들이 이용할 수 있도록 본 논문은 청소년의 상담시스템을 설계 및 구현하기 위해 기존의 정적인 HTML페이지와는 다른 동적인 ASP페이지를 이용하여 사이버 카운슬링을 구축하였다.
The purposes of this study were to find the correlation of variables, and to explore the mediating role of family resilience between stress, depression and internet game addiction. The subject of the survey was 204 multicultural adolescents. The data were analyzed with frequency, Pearson's correlation and structural equation modeling by SPSS and AMOS. The major findings were as follows; stress and depression were positively correlated with internet game addiction. Family resilience was negatively correlated with internet game addiction. Stress and depression influenced negatively family resilience. Family resilience influenced negatively internet game addiction. Family resilience mediated the effects of stress, depression and internet game addiction. In conclusion, it is important to intervene multicultural adolescents' internet game addiction through special education program and counseling in order to build family resilience.
The purpose of this study was to investigate the degree of link with internet media and a internet addiction disposition of adolescents. The subjects were 500 students attending to middle and high schools consisted of male and female. The instruments were "the questionnaire on the present conditions of internet use" consisted of 14 items(Cronbach's α=.71) and "the internet addiction rating scale" consisted of 20 items(Cronbach's α=.73). These questionnaire were revised by this researcher. For data analysis, chisqure and ANOVA were used. The main results were as follows. First, a boy students and the vocational high school and the middle school each have more negative response than a girl students and the humanistic high schools in the present conditions of internet use and the judgement on a harmful object of internet space. Second, a boy students have higher than a girl students in an internet addiction disposition. Third, an internet addiction related with the times link with internet, the type of internet game, and the content of internet space(a lustful and violent objects). The various methods for the prevent with the internet addiction of adolescents discussed with based on the previous studies.
Though adolescents have the skillful ability to use internet and use it extensively, they have experienced sexually less than adults and are hard to have the right viewpoint toward sexuality. Because of these adolescents' characteristics, internet pornography cause them serious troubles with their sexual behavior. Based on the viewpoint, this research explores structural relationship among their sexual orientations, exposure to internet pornography, the sexual drive and behavior with PLS path modeling analysis. In result, androcentric and pornography-friendly sexual orientation have an influence on the exposure to internet pornography, in turn, the exposure to internet pornography affect the sexual drive and behavior directly and sexual behavior indirectly mediated by the drive. The significance of this research is to identify fact that sexual orientations, reconceptionalized from previous researches's dependent variables, predict the exposure to internet pro-pornographic and is to identify a popular myth indirectly that the exposure to internet pornography stimulates sexual drive to cause behavior, in turn leads to sex crimes finally.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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