The purpose of this study was to seek improvement in clothing education through an application of creative crochet activities for children. A total of 111 students of 4th grade classes from elementary school participated in this program during 16 classes of creative activities from April to May 2013. The content of the creative crochet activities was organized into orientation (making rings etc.), making work I (counting stitches, rows, etc.), making work II (set up a pillar by chains etc.), and completing and sharing the work (making a string by chain and single crochet stitches etc.). Before and after the classes, children's creative personality and their attitudes toward clothing were investigated. The study also analyzed the mean, standard deviation, and paired-sample t-test for comparison between the pre- and post-test results. According to the results, first, the creative crochet activities were analyzed to be helpful and useful in developing a child's creative personality, which includes elements such as sensitivity and curiosity. Further, these activities were more effective in the case of girls than in the case of boys with respect to fostering a creative personality. Second, the creative crochet activities were analyzed as being helpful and useful in developing attitudes toward clothing, which include elements such as clothing satisfaction, clothing management, and clothing independence. Further, these activities were more effective in the case of boys than in the case of girls with respect to fostering attitudes toward clothing. Third, clothing education is an appropriate topic for creative activities of Korean elementary schools.
This study focused on the fitting window structure provided by the virtual fitting service web page. We analyzed the current cases and identified the user's needs for the service through usability assessment, survey, and FGI experiments. As a result of the design, the fitting window of the existing web page was opened at the same time as the site was accessed to improve the hassle of using the icons due to their small size and poor visibility. In the case of fitting windows, the problem of information delivery was supplemented so that even the initial user could understand the fitting map of the existing method, and additional items needed for user propensity were provided so that the service could be used accurately and easily. As a result of this study, it can be used as a basic research material in future virtual fitting service studies and is expected to provide good implications to fashion marketers.
Purpose This study re-analyzes Jung 2012's data using the time interval based analysis to examine if the process of idea generation is in good currency throughout the ideation sessions. In this way, the relationship between extraversion-introversion personality trait and ideation performance in the context of computer-mediated idea generation can be better understood. Design/methodology/approach A $2{\times}4$ factorial design was used, crossing personality differences (extraversion and introversion) with the degree of stimuli (0, 20, 40, and 80 high-quality ideas). Participants were randomly assigned to one of eight treatment conditions. The group simulator is used to measure individual level performance. The number of unique ideas generated by individuals and the exact time stamp when each idea was submitted were analyzed to compare performances. Findings The results show that introverts' performances significantly drops after about the middle stage of the ideation session, whereas extraverts do not seem to feel time constraints throughout the ideation session, resulting in superior divergent thinking, which is a major key to understand creative productivity in the problem-solving process. Since extraverts tend to yield a larger pool of ideas, another interpretation is that group composition with extraverts compared with introverts may create a logically larger group, which is important to improve the performance of idea generation group.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.19
no.4
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pp.149-158
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2014
The rapidly changing 21st-century knowledge and information society is emphasizing converged education that crosses various academic fields. In particular, the society expected the cultivation of the talent who balance scientific creativity and artistic sensitivity by adding arts to the existing converged education revolving around science and technology. However, at present, most STEAM education has been actively conducted with a focus on science and technology, whereas the subject of arts has been regarded or utilized as a supplementary means. Its problem is that the educational characteristics and values of art education have not been effectively utilized in educational terms and this could lead to superficial integrated education. In this respect, this study had the knowledge of various fields, such as science, technology, and mathematics, utilized usefully during the process of experiencing and creating arts. Accordingly, this study designed an education programs as with the case of Nam-Jun Baek who expanded the dominion of arts by creatively utilizing his own time's scientific technologies. In this educational process, the target program was developed in a manner that enables EPL to be utilized essentially as the study's knowledge-based tool and medium. The results of applying this educational program in 5th-grade elementary school students showed that the program has positive effects on the creative attributes of the students.
In this study, we have analysed and compared the cognitive, affective, and emotional aspects of the mathematically gifted, the scientifically gifted, and common middle school students in cognitive, affective, and emotional aspects. The mathematically gifted students are proved to have better continuous/simultaneous information processing, more positive mathematical disposition, more preference to difficult tasks, and higher EQ than the common students do. On another hand, no difference is found between the mathematically gifted and the scientifically gifted students in creative problem solving ability however, the mathematically gifted have more self-confidence, more curiosity for mathematics, stronger will, and more disposition to monitor and reflect, and more efficient self-control than the scientifically gifted do. In short, the mathematically gifted are superior to common students in mostly all aspects, and better than the scientifically gifted in the affective part.
Although prior studies suggest that transformational leadership and servant leadership fuel followers' creativity, there is a few study on leadership style and followers' personality interaction. Based on regulatory focus theory, this study believe that interaction impacts of leadership styles and followers' regulatory focus differed in promotion focus and prevention focus employees' creativity. To strengthen causal process and rule out alternative results, this study conducted an experimental study using field employees. Participant were randomly assigned to four conditions (transformational leadership ${\times}$ promotion focus), (transformational leadership ${\times}$ prevention focus), (servant leadership ${\times}$ promotion focus), (servant leadership ${\times}$ prevention focus). The major results of this study suggest that (1) transformational leadership was positively related to promotion focus followers' intrinsic motivation and creativity, and was negatively related to prevention focus followers' intrinsic motivation and creativity. (2) Servant leadership, on the other hand, was positively related to promotion focus and prevention focus followers' motivation and creativity. (3) Intrinsic motivation mediated the relationship between interaction effects of leadership style and follower's regulatory focus style and individual creativity. The results of this study demonstrated a remarkable differential impact based on a simple manipulation inducing feeling or thinking of a responsive situation. This research, measuring interaction impact of leadership and followers' regulatory focus in an experimental context, expands the leadership style and regulatory focus literature and provides future directions on leadership role in personality-related research domains.
아이폰으로 촉발된 스마트 혁명이 우리의 생활상과 글로벌 시장의 경쟁구도, IT의 역할을 진화시키고 있다. 스마트 혁명으로 언제 어디서나 인터넷을 통해 정보와 콘텐츠 소비가 가능해지며, 소비자들은 일상생활 속에서 문명의 이기를 마음껏 누리고 있다. 시장의 경쟁 구도는 플랫폼과 SW 콘텐츠에 대한 혁신적 성향을 가진 사업자들이 자사의 핵심역량을 기반으로 스마트 생태계를 구축하고 있다. 이에 전통적인 IT 사업자들은 시장에서 쇠퇴하는 위기도 맡고있다. 우리나라는 스마트 혁명에 뒤늦게 합류하였지만, 스마트 혁명을 주도하기 위해 다양한 기술적 정책적 노력을 진행 중이다. 그 동안의 기기 경쟁력을 기반으로 스마트폰, 3D TV 등의 첨단부문에서 글로벌 경쟁력 확보에 성공하였다. 그럼에도 지식 기반의 혁신기업들이 IT시장을 선도하며, 국내 IT는 다시금 힘겨운 노력을 해야 하는 상황이다. 우리는 SW와 콘텐츠, 플랫폼 등에서는 상대적으로 역량 확보에 미진한 점을 인정하고 산학연이 연계하여 다양한 대응 체계를 구축하고있다. 본고에서는 스마트 코리아 실현을 위한 IT R&D 추진 전략에 대해 논의하였다. 지식기반 기업들의 시장내 확산에 대응하여, 우리나라 IT현황을 재검토하고 미래 스마트 시장에 대한 대응 전략을 제시하는 것이다. 미래 IT의 역할은 단순히 기기 서비스 기반의 스마트 라이프 실현을 넘어, 유관산업의 신시장 개척, 글로벌 이슈 해결까지 확장될 것으로 기대되고 있다. IT를 기반으로 스마트코리아 실현을 위해서는 전방위적 전략이 필요한 시점이다. 스마트 IT기술의 특성과 산업내의 IT 진화 및 역할 변화를 고려할 때 창의형 원천연구, IT융합기술, 메가프로젝트 추진, 모바일 이후 시대의 학제적 연구를 장기적인 관점의 IT R&D 전략으로 제안하고자한다.
Purpose : This study was aimed at examining the relationships of university students' self-efficacy to creative disposition and creative thinking ability. Method : A descriptive study was conducted with a sample of 320 students enrolled 4-year-undergraduate academic programs major in nursing as well as elderly care management in one University located in Pusan, Korea. This study used: (a) 24 items of Self-Efficacy Scale originally developed by Kim & Cha(1996), and (b) 39 items of creative thinking ability and 16 items of creative attitudes in a Self-Report Form of Integrative Creativity Scale developed by Bak & Kang(2006). The data were analyzed by using Pearson correlation and hierarchical multiple regression methods. Result : University students' self-efficacy has significantly positive impact on creative thinking ability(p<.001) with 26.4% of the variance and creative disposition(p<.001) with 48.9%. Creative thinking ability as well as the disposition related to creativity that university students possessed were significantly influenced by efficacy on self-control and efficacy on taking difficult tasks. Conclusion : This result supports Social Cognitive Theory and Investment Theory of Creativity in terms that self-efficacy is the factor affecting fostering creative ability and demonstration of creativity potential to the real. This also implies that healthcare educational programs reinforcing students' self-efficacy would contribute to breed them to healthcare professionals with creative competency.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.32
no.3
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pp.161-177
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2020
This research aims to identify the relevance of 'Adolescence consumption' units to ESD(Education for Sustainable Development), and to analyze the unit's inquiry tendency through the Romey analysis method. The assessment criteria in association with ESD developed in the previous literature were summarized and established to set up an analysis framework consisted of 11 key points including environmental perspective (natural resources, climate change/disaster prevention and mitigation, and sustainable rural and urban systems), economic perspective (corporate sustainability, market economy, and poverty gap mitigation), and socio-cultural perspective (human rights/peace/human protection, cultural diversity and understanding, health/safety, civic engagement, and management of nation). With this framework, the learning contents of 'adolescence consumption life' unit in twelve middle school Home Economics textbooks were analyzed including the texts, images/illustrations/tables/graphs, and activities. The analysis revealed that the core elements of the 'market economy' and 'management of nation' from the economic perspective were presented in three different formats: texts, images/illustrations/tables/graphs, and activities. However, relatively insufficient contents were presented in terms of health/safety, civic engagement, sustainable rural and urban systems, and corporate sustainability, and thus, development of textbooks dealing with various ESD contents is neededrecommended. Additionally, most textbooks' texts and images/illustrations/tables/graphs tend to be authoritative, while activities and assignments exhibited an inquiry tendency. It is advisable to incorporate a wider variety of ESD-related content in Home Economics classes and creatively employ inquiry-based learning activities for the development of pro-sustainable-development consumption values and behavioral tendencies among young students.
With the proliferation of electronic commerce, online transactions have become a norm. Its enormous potential, however, can be truly realized if consumers feel comfortable facing invisible sellers over the Internet, a virtual business channel. Trust has been identified as a key component in many e-Commerce studies. The purpose of this study is to find out which factors play a major role in building buyer trust and how the build-up trust affects buyer's purchase intention in online used car transactions. Based on the information asymmetry, TAM (Technology Acceptance Model), and the trust theory, our research model includes factors such as a buyer's propensity-to-trust, institutional characteristics (inspection and warranty policy), word-of-mouth referral, perceived size, and perceived benefits as independent variables. The model also includes trust as a mediate variable, purchase intention as a dependent variable, and perceived quality risk as a moderate variable. The research model is tested by analyzing 448 sample data gathered from used car websites. The result shows that the trust has significant effects on the online purchase intention, and institutional characteristics have been identified as one of the most significant factors for trust building in used car websites. For those who perceive quality risk high, actual purchasing behavior occurs only when they have trust on the used car websites, indicating that trust plays a vital role as a mediate variable. This study suggests that buyer trust on the used car websites is important to increase buyer's online purchase behavior.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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