Proceedings of the Korean Society for Cognitive Science Conference
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2000.05a
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pp.209-213
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2000
흥미는 학습을 비롯한 여러 인지 과제 수행에 있어서 중요한 변인이 된다. 그러나 그 개념의 모호성이나 측정 가능성에 대한 문제 등으로 인해서 이에 대한 직접적인 연구가 부족한 것이 현실이다. 본 연구에서는 컴퓨터 게임의 상황에서 발생하는 흥미와 관련된 변인으로서 주관적 시간 지각과 flow 경험에 대한 설문을 통해서 흥미관련요인을 알아보고자 하였다. 게임에서의 흥미의 경험이 실제 시간보다 짧은 주관적 시간 지각의 왜곡으로 나타날 것이며 flow와 관계된 요인들이 결국 흥미 유발에 유의한 관련성이 있을 것이라고 기대되었다. 결과에 따르면 주관적 시간 지각이 흥미의 정도에 따라 차이가 있는 것으로 나타났으며, 도전감, 주의, 시간 왜곡감, 기술, 각성 등의 변인도 흥미와 관련된 것으로 나타났다. 또한 네트웍과 개인 조건에 따른 흥미와 시간의 왜곡감, 전략, 시간 지각의 차이도 역시 유의하였다.
Two experiments were conducted to verify how the factors of attentional dispersion, reason for waiting, and cue of time flow affect the perceived waiting time. In experiment 1, based on the characteristics of waiting experience that Maister(1985) suggested, levels of attentional dispersion and whether or not offering a reason for waiting were manipulated. Participants estimated elapsed time(the objective time was 10 minutes) using either prospective or retrospective estimation method. Overall results were that they overestimated the elapsed time regardless of the experimental conditions. However, both main effects of the attentional dispersion and the reason for waiting were statistically significant. That is, when attention was more dispersed and when the reason was given, overestimation of elapsed time was reduced. No difference was found between the two estimation methods, and none of the interaction was significant. Experiment 2 was a replication of Experiment 1 except that a cue of time flow was added by using scroll bar on a computer screen. Because it has been suggested that the cue can help us to manage the waiting time and result in differences between the two time estimation methods. The results showed that main effects of the attentional dispersion and the reason for waiting were significant as those in Experiment 1. In addition, main effect of time estimation method and the three-way interaction were also significant. None of two-way interaction was significant. That is, the perceived waiting time is much shorter in the retrospective method, and the effects of the attentional dispersion and the reason of waiting were dependent upon the estimation methods. Both experiments showed that offering a clear reason for waiting is more important than the attentional dispersion in reducing the perceived waiting time. Some implications of these results for the service industry and the future direction of research were discussed in the final section.
The purpose of this study was to identify the factors affecting self-rated health status of the rural residents. Factors affecting self-rated health status were included age, history of disease and gender in biological factors, education level and income level in environmental factors, exercise, drinking, sleeping time, smoking, subjective stress in lifestyle factors and vaccination experience, using health institution and annual unmet health care experience in health care factors were statistically significant. Especially, in the case of smoking, drinking, no experience of vaccination and no using health institution, the self-rated health status was higher than the other. It should be considered in health promotion program.
This study examines the effect of present and future situation on the temporal distance estimation to the future. The effect of present and future situation on time expression was verified. In Experiment 1, an experiment was conducted to investigated the effects of positivity/negativity situation of the present and the future on the judgment of subjective the distance to a certain future time. The results are as follows. When the present is positive and the future is negative, the future looks closer than the objective temporal distance and comes faster, When the present is negative and the future is positive, the future looks farther and comes slower. On the other hand, when the present and the future are both negative, the future looks coming slower. And when the present and the future are both positive, the future is expected to come faster. In Experiment 2, the cognitive and emotional aspects of subjective time through time expressions. It can be said to be 'the time of perseverance' in the sense of time for effort. On the other hand, when the present is positive compared to the future, the time seems go fast and we generally prefer to use cognitive expressions such as 'fast' and emotional expressions such as 'near' and 'pleasant' and 'flutter'. It is 'the time of availability', which means the time to enjoy and utilize.
Sleep is known to be a major factor that reduces the quality of life in the human body.This study aimed to investigate the relationship between sleep and sleep in a group that has been diagnosed with diabetes. This study used raw data from the Community Health Survey and targeted a total of 227,754 people. Data analysis used cross-tabulation and logistic regression analysis. As a result of the analysis, gender, age, diabetes experience, subjective health status, sleep time, smoking, drinking, and blood sugar awareness were different from the diabetes experience group. In the group with diabetes diagnosis experience, the odds ratio for sleep time was 1.4 times higher in the group with 5 hours of sleep than in the group with 6 to 7 hours of sleep. In the future, empirical research may be needed to determine the relationship with sleep time, and this study showed the importance of sleep time. Based on the importance of sleep time, there is a need to develop a health management program that considers the importance of sleep for those who have been diagnosed with diabetes.
Without the involvement of time in animation, it cannot be possible to create movement. Therefore, tine is the important element to create animation. In animation, the expression of the emotion of character is more complicate than the appearance. Time is one of element to use for express of the emotion. It can be divided two types of time as the real time and the animation time broadly. The real time has linear, irreversible and analogue form which is in our daily life. And the animation time has multi-direction, reversible, and digital form which can be detected in the movie. For the animation time, there are many types of time that are the running time, the production time, the subjective time, the objective time, the ambiguous time and the universal time etc. This study is to extend and enrich the express as film language through various types of times in animation. Time is one of important element that can be useful method for expressing many unique scenes in film art as film language.
Journal of agricultural medicine and community health
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v.28
no.2
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pp.15-29
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2003
Objectives: This study was done to find out fatigue and self-reported physical symptoms of Vinylhouse farmers. The results of this study could be used as a basic data to develop health promotion program for Vinylhouse farmers who are suffering from fatigue and physical symptoms. Methods: The 166 respondents, who were working in Vinylhouse and were living in a remoted area where the primary health post located, were participated in this study. Thirty: 30 items of self-reported fatigue scale was used to evaluate the farmers fatigue level which made by Japanese industrial and hygenic association(1988). Twenty four: 24 items of index used by researcher for self-reported physical symptoms was from Lee In Bae's(1999) modified Index which was originated from Cornell Medical Index(1949). Another questionnaires used in this study were developed by researcher through related documents. Results: The results of this study were as follows; Fatigue scores were high in accordance with women(t=-2.212, p<0.05), worse recognized health state(F=20.610, p<.001), lack of sleeping hours(F=3.937, p<0.05), eat irregularly(t=-3.883, p<0.001), don't take a bath after application of chemical(t=-2.950, p<0.01), working time per a day(F=5.633, p<0.01) & working time per a day in Vinylhouse(F=5.247, p<0.01) were long. Subjective physical symptoms were high in accordance with women(t=-3.176, p<0.01), worse recognized health state(F=35.335, p<0.001), and low education(F=3.467, p<0.05). eat irregularly(t=-3.384, p<0.01), alcohol drinking(t=-2.389, p<0.05). When farmers don't take a bath after application of chemical show high(t=-3.188, p<0.01). As a result, the factors affecting to Vinylhouse worker's health were irregular diet habit, scarce exercise, lack of proper rest, symptoms oriented from Vinylhouse work in contaminated environment with high temperature and humidity. Conclusions: Based on this study, health promotion program is necessary for Vinylhouse workers. Also, the development of continuously practical strategy of healthy life style including exercise and comprehensive health promotion program considered the country's social and cultural background are needed.
Park, Mijung;Kim, Hyo Gyum;Bae, Jun Seob;Park, Jung Ju;Kim, So Ra
Journal of Korean Ophthalmic Optics Society
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v.19
no.1
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pp.31-42
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2014
Purpose: The present study was conducted to investigate the effect of the physical properties of RGP lens induced by lens polishing on the actual wearer's subjective comfort, the tear film break-up time and the blinking rate as a follow-up study that revealed the relationship between the lens physical properties during lens manufacturing and lens wearer's factors. Methods: RGP lenses made from the three different polishing conditions (25, 50 and 100 seconds) were applied on 28 eyes of 17 subjects, aged 20 to 29 years, without any known disease and surgical history in the eyes. While the subjects were asked to wear the RGP lenses longer than a week, the questionnaire for the comfortability was administered everyday. Subjective and objective tear break-up time and blinking rate of the wearers were further measured. Results: The wearer's subjective comfortability showed some difference in the type of discomfort and satisfaction score according to the polishing status when wearing RGP lenses made from different polishing conditions longer than a week, and a bigger difference in satisfaction score induced by polishing condition was especially shown in experienced RGP lens wearer rather than un-experienced wearer. In the case of RGP lens wearer compared with the ones without the wearing experience, as the wearing time increased subjective and objective tear break-up time were increased and the blinking rate was decreased. However, subjective and objective tear break-up time were tended to decrease with even longer wearing time when wearing the RGP lens made from the polishment for 100 seconds. Conclusions: These results confirmed that the optimization of physical properties of the lens may not give the same effect on the wearer's subjective and objective symptoms and other factors when actual wearing. From the results, it can suggest that the success rate of RGP lens wear may be changed by physiological factors such as the stabilization of wearer's tear film, comfortability and lens wearing experience when wearing RGP lens based on 'The manufacturing standard for soft contact lens/hard contact lens' provided by Korea Food and Drug Administration.
This essay suggests a constructive interpretation of probabilities by diagnosing problems of the objective and the epistemic interpretations of probability. According to this interpretation, attributions of the mathematical structure of probability to a given system can be understood as positing constructive theoretical hypotheses showing the relationship among empirical data. The constructive interpretation is applied to comprehend probability claims in the explanation of temporal asymmetrical behaviour of our universe. A new approach interpreting probabilities as constructive theoretical terms enables us to circumvent shortcomings of both objective and subjective interpretation of probability, and appreciate why these interpretations nevertheless appear to be convincing in our case.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.46
no.3
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pp.92-102
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2018
The purpose of this study is to investigate if subjective well-being could be improved by visiting urban forests near residential areas. Because visiting an urban forest is not an intense positive experience, this research is focused on frequency of affective experience rather than intensity. The independent variables are number of visits and length of stay. The dependent variables are positive affect, negative affect, and life satisfaction. A polling agency was employed to select 600 respondents by quota sampling, and data was collected by online survey. The results of ANOVA showed that there was no interaction between the number of visits and length of stay. Regardless of the number of visits, the subjective well-being of visitors of urban forests was enhanced: (a) positive affect of respondents who had visited in the past 2 weeks was increased while negative affect was decreased, and (b) life satisfaction for those who had visited at least 1 time per month was enhanced among usual visitors. The stay of length, however, had little effect on the increase or decrease of these three variables. The results of this study support the existing theory that one could reset their genetically determined happiness set point to a higher level by participating in intentional activities such as visiting urban forests that offer ways to achieve long-lasting changes in well-being. This means that it would be a valuable government investment to construct and maintain urban forests for improving citizens' welfare. A few comments were suggested regarding data collection and inclusion of influencing variables to make future subjective well-being studies more reliable.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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