Journal of The Korean Association For Science Education
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v.24
no.6
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pp.1094-1105
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2004
The effects of learning using Information Communication Technology(ICT) on the students' scientific inquiry ability and science-related affective characteristics were analyzed in Earth History and Crust Movement units of science textbook for eighth graders. For this study, two classes of middle school second students in Chung-nam were selected and taught for six week under different teaching methods. One class is the test class taught with ICT applied teaching materials and the other class is the control class instructed by a conventional method. One week before the experiment, both classes were given tests on scientific inquiry ability and science-related affective characteristics, and they were tested again after the experiment. The results of scientific inquiry test showed statistically meaningful differences in the experimental class and the control class. The experimental class showed statistically meaningful difference in scientific inquiry test. Science-related affective characteristics test showed no statistically meaningful difference in the experimental class. Among three scientific science-related affective characteristics, especially the one fields of interests showed statistically meaningful differences which suggest that learning using ICT has a positive effect on the expanding of students' science-related affective characteristics.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2012.10a
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pp.481-484
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2012
Information subject in the revision educational curriculum actually devoted a good deal of space to increase problem-solving ability through programming learning. However, it is not easy for learners to be immersed in the programming teaching by using only computers, which leads to the heavy logical burden in learning. Therefore, many studies are being carried out on the programming teaching by using robots. Moreover, smartphones have been rapidly widespread in the past few years; as a result, the present immersion situation in smartphones and the side effect problems are on the rise. This study tried to develop a programming teaching model to have a significant synergy effect in programming teaching by using robots with the immersion effect in smartphones. This paper attempts to improve programming teaching effectively by introducing the special feature of smartphones: the immersion greatly needed to programming teaching.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.19
no.10
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pp.221-230
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2014
In this study, we propose a learning method that can be extended to take advantage of the knowledge of the various disciplines in the project related to the subject to perform the process of restoring stork. The development program is grade 3.4 Group 4 class hours, grade 5.6 Group 4 class hours, total 8 class hours, and in each class hour, it was designed to be extended such creativity, problem solving skills, communication skills and ability to learn, based on knowledge and concepts of the elementary curriculum related to storks. Content validity was verified using a method consisting of 12 experts to verify the validity of the program. Feasibility evaluation of Lawshe (1975) content validity ratio for the analysis: we used (Content Validity Ratio CVR) calculation formula. As a result of a feasibility study in total 8 class hours, It was analyzed that match with the development effect except for program of grade 3.4 group 4 class hours. grade 3.4 group 4 class hours program was raised this issue for the academic linkage region, was fixed. Later, It is necessary to measure the degree of learning skills improves effectiveness by applying it to the elementary school students in the proposed research program.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.19
no.3
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pp.619-623
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2018
This paper aimed to design a computer course teaching-learning strategy for (m-learning?) to be used in a Problem Based Learning (PBL) environment. The research findings were as follows. Firstly, learning contents were provided as educational tools for mobile device usage. The educational contents provided were designed for effective usage on mobile devices, such as smartphones, thereby making mobile devices suitable for use as learning tools. Secondly, learning contents for PBL were provided. PBL problems (for computer engineering courses) were made with the principles of teaching plans. The learning objectives were achieved through the problem-solving progress of the learners and their self-directed and cooperative learnings. Thirdly, learning resources were provided that were easily accessible through smartphones, laptops and PDAs. This study is about the PBL instructional design of creative engineering design subjects, which aims to foster talent. The PBL model developed in this study consists of Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. We made a plan for creative engineering design subjects based on PBL, and focused on the process of PBL. This research was able to establish the basis for PBL usage in Engineering Schools and help achieve its ultimate goal of endowing professional intellectuals with creative problem-solving abilities.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.34
no.3
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pp.101-116
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2022
This study aims to apply the problem-based learning method to a college course on 'Consumer Studies' in a teacher education program. The participants of this study were 27 undergraduate students who were enrolled in the course. The PBL class was implemented for seven weeks using two problems: proposing special lectures on economic concepts and financial consulting. The effectiveness of PBL was analyzed through self-reflective journals, self-assessment, and a learning satisfaction survey of students. The result of this study was as follows. Students achieved the learning objectives and strengthened their collaboration and communication skills with team members during the PBL process. Moreover, students improved their self-directed learning and problem-solving ability through the PBL class. The results of self-assessment, in terms of learning task performance, active interaction, and self-directed learning were generally high at 4.63 points. In addition, the overall learning satisfaction level was very high, with a score of 4.75. The results will provide effective information on PBL classes to instructors and prospective teachers and will be used as data for learner-centered PBL classes.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.18
no.1
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pp.105-126
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2001
Serials subscription prices continue to escalate but university library budgets of those have not grown concurrently at the same rate. In fact, library budgets of serials subscription have decreased as a percentage of total library expenditure. Also titles with little or no use should be cancelled to make room for new serials that might be needed to reflect new research interests or changes in curriculum. This study includes overview of the serials cancellation and substitute solutions for subscriptions in university library. Taking into account costs and coverages, availability of cancelled serials through interlibrary loan is high in general. There is a potential for considerable savings by providing access to low-use titles, and that is a combination of commercial document delivery and pay per view based on e-business could be a viable alternative to subscription in many cases.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.26
no.10
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pp.199-208
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2021
In this paper, the effect of artificial intelligence convergence education program that provides STEAM education using machine learning platform on elementary school students' STEAM literacy and learning flow was analyzed. A homogeneous group of 44 elementary school 6th graders was divided into an experimental group and a control group. The control group received 10 lessons of general subject convergence class, and the experimental group received 10 lessons of STEAM-based artificial intelligence convergence education using Machine learning for Kids. To develop the artificial intelligence convergence education program, the goals, achievement standards, and content elements of the 2015 revised curriculum to select subjects and class contents is analyzed. As a result of the STEAM literacy test and the learning flow test, there was a significant difference between the experimental group and the control group. In particular, it can be confirmed that the coding environment in which the artificial intelligence function is expanded has a positive effect on learners' learning flow and STEAM literacy. Among the sub-elements of convergence talent literacy, significant differences were found in the areas of personal competence such as convergence and creativity. Among the sub-elements of learning flow, significant differences were found in the areas such as harmony of challenge and ability, clear goals, focus on tasks, and self-purposed experiences. If further expanded research is conducted in the future, it will be a basic research for more effective education for the future.
This study aims to analyze the impact of vocational training received by learning workers through the degree-linked work-study program on their learning outcomes. Specifically, we explore the causal relationship between various factors considered during university degree program admission and selection, and the average GPA (Grade Point Average) after admission. To achieve this, we conducted regression analysis and variance analysis using historical admission data and GPA records of 976 students from three undergraduate programs at a domestic K university that implements the degree-linked work-study model. Additionally, we included company information from publicly available databases that could potentially influence the academic performance of learning workers. Our analysis revealed significant causal relationships across various factors, including the classification of the high school attended, gender, family background, subject-specific grades in high school, duration of employment at the company, and age at the time of admission. Based on these findings, we anticipate that universities operating similar degree programs can enhance their selection procedures for learning workers. Furthermore, the results of this study can serve as foundational data for future policy recommendations related to degree-linked work-study programs.
This thesis assumes that the teaching objective of the Probability unit of the 8th grade textbook under the 7th National Curriculum is to enhance the ability to analyze and utilize informations. And we examine them if this point of view is fully reflected. Based on the analysis of the textbook analysis, followings are found. 1) It is necessary to emphasize more enumerating all possible cases and to induce formulae counting the number of possible cases through organizing them 2) The probability is to be decribed more clearly as a likelihood of events and to be introduced and followed through various students' experiences and the relative frequencies. Less emphasis on probability computations, while more emphasis on probability comparisons of events are recommended. 3) The term "influential events"(a kind of stochastic correlation) is ambiguous. It is necessary to make clear what it means at tile level of the 8th grade or to discard it for it is to be learned at the 10th grade again. Especially, contingency table has been introduced at the 9th grade under the 7th National Curriculum. 4) Uses of the likelihood principle in making a decision and in learning the reliability of it should be encouraged. And students are to team the hazard of transitive inferences in probability comparisons. As a consequence of above, we feel that textbook authors and related stakeholder are to be more serious about the behavioral changes of students that may come along with the didactics of specific contents of school mathematics.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.31
no.2
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pp.314-327
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2011
The purpose of this study was to investigate secondary science teachers' general perceptions of scientific and creative problem solving. The secondary science teachers responded to a survey. The results indicated that most of the teachers perceived enhancing scientific and creative problem solving skills as one of the most important goals in teaching science. However, they hardly implemented instructions for scientific and creative problem solving in their science lessons. They reported the absence of specialized teaching strategies and assessment tools for scientific and creative problem solving, and university entrance exam-oriented social and educational atmosphere as major barriers. In addition, the teachers tended to present limited understanding of scientific and creative problem solving, which is merely focused on creativity. Considering the results, it was thought that a guide to a clear conception of scientific and creative problem solving was needed. Also, many teaching strategies and appropriate assessment tools for adopting and scientific and creative problem solving were required.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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