Recently, universities have been strengthening software basic education to be active in the era of the fourth industrial revolution. Non-majored students need a variety of teaching methods because they have low knowledge of programming or a lack of connectivity with major courses. Therefore, in this paper, a learning model applying the step-by-step blind programming practice based on the Demonstration Modeling Making model was designed and applied to the actual lecture. As a result of analyzing the problem solving ability of the learner, it was confirmed that the learner's self - solving ratio increased as parking progressed. In the following study, it is necessary to analyze the learner's learning results in various aspects and to study effective teaching methods according to the difficulty of the learning contents.
Kim, Jungah;Kim, Minbum;Kim, Taehun;Kim, Yongmin;Kim, Jonghoon
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.23
no.4
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pp.293-302
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2019
In this study, we developed the google spreadsheet education program which focuses on the education data visualization. And we applied it to forth and fifth grade students, and then verified its effect. The developed program was applied to 29 forth and fifth grade students for 36 classes in six days. Application of the program In order to verify the effect on creativity, Torrance Tests of Creative Thinking Figures A and B were introduced and pretests and post tests were carried out. As a result of the verification, it was found that the google spreadsheet education program which focuses on the education data visualization has positive effects on the creativity factors of the elementary school forth and fifth grade students.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2019.05a
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pp.190-192
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2019
Not only learners majoring in computer science, but also non-engineered learners want to implement their ideas as apps through real-life problems. In response, first-year university students with little experience in creating apps studied how to develop mobile platform apps to improve computing thinking skills. We applied the teaching and learning procedures of the Discovery-Design-Development among the software teaching and learning models, and used Android Studio Unified Development Environment (IDE) as a development tool to design mobile platform app development projects and assess whether they helped improve computing thinking skills. The application of the designed teaching and learning method found that the project output was implemented as an app through emulator, which gave students high interest in class and satisfaction, and was effective in improving their computing thinking ability.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.23
no.2
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pp.141-148
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2019
We proposed a curriculum that can learn the principle of blockchain by using the gamification which can bring up the interest and concentration of the students by connecting the contents of the class with the game. The proposed method is to educate the blockchain in a game format and to solve the problem that can be easily accessed in everyday life by applying the blockchain. By strengthening the thinking ability of computing, By growing information processing capacity, communication capacity, and community capacity, students can naturally enhance their education capacity. It is expected that the blockchain curriculum using the proposed gamification can be used to improve the information curriculum.
The purpose of this study is to seek practical implementation of adult learner-targeted college. For this, it first of all pointed out expanding opportunities of adult learners to learn and limitation of current lifelong education system at higher education level as well as lifelong learning centered university project. Then it selected and examined 3 university cases abroad, such as Harvard university, the university of Chicago in US and Warwick university in UK in terms of their curriculum and operating method for adult learners. In addition to the literature and case studies, this study did interviews on 5 professors with major of lifelong education and 5 managerial experts of university to suggest practical operating approach of adult learner-targeted college, which is as following. University's philosophy should be geared to meet public responsibility, specialization and persistency of the system and proper measurement be followed such as various range of admission track, prior education courses, recognition of prior learning experience, major, teaching method, curriculum and extra adult learner tailored service including financial support. Based on the study result, practical implications were suggested.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.27
no.3
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pp.217-223
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2022
In this paper, the needs and environment of the 'AI Convergence Education Method' were analyzed for elementary and secondary teachers, and based on this, teaching efficacy of informatics education was verified. For the research, elementary and secondary teachers who take the subject were selected, and based on the results of analyzing the general characteristics, pre-knowledge level, and needs of the subject, curriculum for 15 weeks was developed. As a result of verifying the teaching efficacy effectiveness of the developed 'AI Convergence Education Method' subject for 15 weeks, the effectiveness of the information education teaching efficacy was verified. Among the factors, there were statistically significant differences in information teaching values and information teaching strategies. In the future, it is necessary to conduct follow-up research to secure teachers' professionalism, such as linking with schools and convergence with other subjects. Various teaching and learning materials and teaching and learning methods such as educational contents and materials, reference literature, and artificial intelligence education platforms need to be prepared.
Ha, Yoon-hee;Cha, Hyun-jung;Shin, Hyeonjeong;Kim, Chan-jong
Journal of the Korean earth science society
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v.43
no.1
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pp.210-223
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2022
This study explores the criteria of climate change model evaluation by preservice Earth science teachers. The participants in this study were 25 preservice Earth science teachers who attended lectures on modeling-based science learning for 3 weeks in an Earth science education major course. The evaluation criteria of climate change models were categorized inductively using reports written by preservice Earth science teachers and post-interviews. The results showed that preservice Earth science teachers used various epistemic and communicative criteria to evaluate climate change models. Implications for modeling-based climate-change learning were suggested based on these results.
Background: In this study, the Capstone Design was applied to the clinical dental hygiene course of the Department of Dental Hygiene, and its effect was confirmed by qualitatively evaluating the students' reflection on the capstone design class experience. Methods: This study was conducted for the "Clinical Dental Hygiene and Practice III" course, in which third year students develop the ability to judge and plan dental hygiene based on problem-solving ability and critical thinking. By applying the Capstone Design within the core curriculum of the class, the students analyzed problems based on their major knowledge of dental hygiene in order to improve their ability to manipulate periodontal instruments, and focusedon the process of developing the contents of periodontal instruments by using them. Results: The application of Capstone Design on clinical dental hygiene and practice III classes increased students' active class participation, and through the problem-solving process, students' learning and confidence improved. Conclusion: The Capstone Design can be viewed as a teaching method that promotes the participation of students in the dental hygiene department and can effectively help their learning and confidence through a problem-solving process.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.14
no.3
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pp.105-115
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2020
Recently, due to a decrease in the school age population, it is expected that there will be great difficulties in recruiting students. The dropout rate for the last three years of four-year universities nationwide announced in www.academyinfo.go.kr has been continuously increasing at 4.1% (2016), 4.3% (2017), and 4.6% (2018). It has emerged as the biggest issue facing the university. In this study, through a large-scale empirical study at H University, an analysis of the dropout intention of college students and educational factors affecting their intentions were derived. First, as a result of analyzing the intention to drop out, the dropout intention of students in the engineering department was higher than in the humanities, and it was higher in the upper grades. Students from specialized high schools were higher than general high schools, and the students who raised the tuition fees were higher than those who were not. As a result of factor analysis on dropout intention, it was analyzed that class difficulty, major satisfaction, parent satisfaction, internationalization satisfaction, and college education performance satisfaction had a significant effect on dropout intention.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.26
no.12
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pp.1832-1837
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2022
In the SW education of non-majors who encounter liberal arts education experience difficulties in the SW development environment and understanding they encounter for the first time, relevance to their major, and convergence thinking ability. In order to compensate for the difficulties of non-major learners in liberal arts education, a relatively easily accessible software was used to utilize a demonstration-oriented model that can be applied to beginners in SW education. In order to understand the logical flow of applications and problem solving used in real life, we proposed a convergence SW teaching method that combines repeated implementation through demonstration by the instructor and imitation of the learner, and learning indicators to increase the learning satisfaction and achievement of the learner. In the experiment applying the teaching and learning method proposed in this paper, meaningful results were shown when evaluating the learning effect, academic achievement, learning satisfaction, and teaching and learning method aspects of SW education.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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