The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.19
no.4
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pp.11-20
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2016
In this paper, I developed a assesment indicator to evaluate SW program developed by students in SW education. The SW education carry out in elementary school, middle school and high school from 2016. But the assesment indicator to evaluate SW program had not been developed until now. Therefore, I tried to develop the assesment indicator that have harmoniously educational characteristic and SW qualitative characteristic. First of all, I had set the 15 attributes for assesment and developed the 36 criteria for 15 attributes. And the validity of 15 attributes and 36 criteria for assesment had been reviewed by 39 SW educational experts. As a result, the 15 attributes and 36 criteria for assesment were determined to which that have validity. I expect that the assesment indicator developed in this paper will raise the reliability of evaluation in SW education. And the assesment indicator may be used at SW competition conference for teenagers.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.29
no.1
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pp.253-275
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2018
The research aims to develop a training program for prospective librarians in order to help them better prepared for library practicum. To achieve the purpose of the research, the research analyzes pre-librarians' expectation and needs of the pre-training program and designs a mock pre-training program for practicing library practicum effectively and efficiently. After running the mock pre-training program to library practicum participants in the department of Library and Information Science at H University, their satisfaction and feedback of the mock program are also assessed. On the basis of the findings from implementing the mock pre-training program, the research proposes the final contents of a pre-training program for preparing library practicum and the detailed methods for implementing the proposed pre-training program.
The purposes of the study were two-folded: to identify visitors' motivations for the history-based dark tourism and to test empirically the relationships among visitors' motivations, authenticity, emotion, satisfaction and attitude change. The online survey was conducted, from August 3rd to 20th of 2020, on visitors over 15 years old with previous experience with dark tourism within last three years. 347 individuals responded to the online survey. The study results were as follows: first, among four dark tourism visiting motivation including, motivation to research, historicalness, deviation, and self-examination, first two variables motivation to research and historicalness showed positive effect on authenticity and emotion. Second, the study found that visitors' satisfaction influenced positively towards attitude change. Finally, authenticity and emotion positively influenced attitude change. This study empirically suggests a change in attitude toward history due to the dark tour. Since historicality has been shown to have a significant influence on the attitude of history through authenticity and emotion, it is necessary to strengthen story-based experience programs at historical sites.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.14
no.3
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pp.267-275
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2020
Even ordinary-looking plays can have a profound meaning. Based on this assumption, Eugene Pink (1960) has established an analytical model of play with five elements, namely "delight", "meaning", "community", "rules" and "tools." It was an effort to reflect on the true meaning of play beyond the cortical entertaining nature of play. In this study, it was carried out that all the texts containing images and performance from the EBS character "Pengsu" were selected, since he emerged as a new star in 2019. And also his play structure was analyzed by applying the Pink's model. As a result, Pengsu's play structure was confirmed to be systematic and complete as a play prototype because it was well-organized with five elements of play. It was regarded as a successful character that skillfully attracts participants to the play world. Among the components of the play, "fun" was found to be his funny appearance, sudden and unconventional behavior, "meaning" was the elimination of authoritarianism, self-esteeming and energizing, "community" was a multi-platform media user who crossed off-on-line, analog-digital-line, "rules" was to set his concept fixed as a young stranger with an ego to unreveal his identity, and "tools" was shown as his character itself and continual discourse. It shows that until now, Pengsu has a social net function of quite spreading the positive meaning of encouragement and comfort, advice and guide, consideration and forgiveness, introspection and nirvana to all members of our society, including the youth who are struggling with uncertainty and anxiety by showing rather exaggerated and stimulating performance that precisely combines these play elements.
This paper is a study of the changing nature of software for virtual Cyborg self and the virtual body that occur in the game from a philosophical point of view. Looking broadly, the cyborg concept refers to the combination of man and machine. Specifically, there is a hardware cyborg organism to combine human and restoration of machine In addition, there is software cyborg by electronic the human brain of converting a virtual body. Virtual games are cases software-Cyborg applied. In the game , There seems to have characteristics of virtual body and ego that different from general cyborg meaning. To analyze the features, I applied the concept of software-cyborg of Hans morabek and the multiple selves in cyberspace properties of Kim Sun-Hee. generally, software cyborg cloning the brain type tended to invalidate the body due to the nature of the virtual world. But If you look at third-person's view and the game character that made from real actors, it is pursuing the realism of photographic images and it stressed the need for a virtual body in order to maintain the psychological identity of the player. And, The game player crosses the eight characters to choose while completing the mission. This is a big role in the reality ego leads to the desired final ending with the selection and experience to be experienced as self-replication to multiple. These cyber multi-ego looks for an active and positive features compared to the multi-ego in the real world and highlights the advantages of the software cyborg. Game The characteristics of the final result varies depending on the selection of the player. The life and death of a friend is determined by the relationship between the characters friendship. In this case, the virtual self is empirically through trial and error, moral, and try to select the desired setting the standard for intuitive and self own choice. Also It can be fused to the knowledge of multiple selves as one step is formed by a high spiritual introspection. This process is a positive interpretation of the world and their own forms of mental reflection through self-overcoming human, Nietzsche is said that the process is Wibeomenswi.
This paper's purpose is to seek to grasp how Descartes demonstrates proofs of God's existence on the basis of his works especially Meditations. To consider these points, I shall explore first, second, third proofs that are present in his works, and contents related to God. Descartes argues that there is idea of God within me, but it is God, which is first proof. On the basis of this fact, Descartes shows only God is the cause of thinking self who has idea of God(second proof), both of them are called Cosmological argument. To investigate this, at first he states that representative reality that is different from formal reality sets a kind of hierarchy, the degree of this reality is equally applied to cause and effect, consequently to the cause of my idea or existence(God). From Meditation V, third proof which is called Ontological argument, Descartes examined a supremely perfect God can't be separated from God's existence(perfection) just as surly as the certainty of any shape or number, for example triangle, namely it is quite evident that God's existence includes his essence. Through these processes I shall examine following points: the way of having Descartes' proofs of God's existence itself is not only exposed, God's existence who guarantees cogito ergo sum which is never doubted, despite doubting all things that is outside, is but also postulated; Proofs for the existence of God are an ultimate source of ensuring the clear and distinct perception of human reason, Descartes uses reason suitable for non-christians instead of faith suitable for Christians for these methods, which are similarities with the traditional views on the one hand, but nevertheless there are some of discontinuities establishing authority or power of the first philosophical principle to which God is subjected, on the other.
The formation of knowledge of the people of Korean society is the social practices of collective subjectivity. Subjectivity is the truth of the self, which is incessantly created, questioned and modified in the milieu of self-reflection. In an attempt to examine the hermeneutics of the subject of Korean society, a conceptual framework is proposed, which, with the notion of life embedded, consists of a historical sequence of the popular, minjung, multitude, people and community. The period of 1960s saw the ambiguous mass of lifes floating, the individual with his/her own interior world of consciousness emerge. The ideological solidarity is formed in the the next two decades, in contestation with immediate and physical threatening such as poverty and dictatorship. The democratization of Korean society and the global expansion of neoliberal regime gave a re-birth of multitude and people which is characterized with their pursuit of the co-existence and co-realization of singularity and universality on the ethical principle of the open and communicative radicality.
The purpose of this study was to explore how the college students of the beauty department changed their perspective about jobs, career development, and self-reflection in the process of job shadowing. We selected 8 students who were enrolled in the beauty department of a college located in the capital area and conducted individual in-depth interviews with them. According to the result of the study, First, participants have learned attitude, knowledge, competence, and an important matter necessary to achieve a excellent performance in the beauty job. In particular, they figured out that a core competency for a successful beauty job is to share a social relationship with the clients. Second, they recognized that doing a beauty job is very tough and then set a criteria to make a decision of their future job. Doing a Job shadowing made them being change in the area of job and their job perspective. Finally, they looked themselves back how they are satisfying with developing their career at the beauty department. This study is significantly meaningful in that it contextually showed how the college students are developing their job careers through an indirect job experience from a constructive point of view. Moreover, this study is different from the existing studies focusing on student's direct work experiences such as the existing internship programs, which focused on exploring the student's indirect work experience and the process of their vicarious learning. The result of the current study has a practical implication in terms of providing a basic perspective for career education for students of colleges.
Confucius who lived an era as cosmic being 2500 years ago put an end to confusion of the time and proposed cultivating the self(修養) as a way to live everyone's human life. Confucius recognized that when one satisfies individual' desire and sticks to the self without knowing the self which is comic being, his home and further his nation must get into confusion. What Confucius put an end to the confused world and proposed how to live humanly is self-culture. Confucius considered that when one cultivates himself, he can obtain benevolence(ren(仁)) and be a wise man(君子) who can maintain his nature soundly. What Confucius proposed as a way of self-culture is to acquire by learning timely and practicing and live a practical life by looking back upon himself every minute for self-reflection(省察). Through this, he can be sound to practice benevolence, and finally get used to benevolence and stroll around benevolence. When one acquires benevolence, the key of one mind, actual and social confusion can be solved, from the viewpoint of Confucius. Through this, self-culture is the purposive key word to accomplish benevolence which is a key of Confucius thoughts, and the first step toward benevolence. That is why Confucianism says train myself to be a man of honor and let the others(the people) lead(Sugi Anin(修己安人)). The reason why overall the Analects of Confucius from "Hakyi(學而)" to "Yowal(堯曰)" discusses self-culture is that the self-culture is a basis to manage the world.
Korea's film industry structure is focused on commercial movies centering on large companies, and its diversity and artistry are relatively overlooked. In addition to trends in the digital media age, the flood of consumable contents on the basis of special effects such as C.G, And is losing popularity as a popular art. The popular art should lead the mature social culture with the educational enlightenment character which induces the indirect experience and the wide insight of the world through the material and expression about the humanities study of the individual and the society. The analysis of the society's artistry and artistry about the movie "(2017)" can be a measure of the definition and kind of artistry in commercial movies and methodology about the manifestation of artistry. As a research methodology, we try to measure the future of the film industry by analyzing the status of the film as popular art, such as intellectual exploration and logical completeness of the essence of society, Through analyzing and criticizing the artistic characteristics in commercial films, I would like to suggest some improvement points by deriving the indicators of the artistic nature of commercial films. The film "1987" is a good example of an ideal commercial film with an artistry that cultivates cultural literacy, promotes civic consciousness through enlightenment messages, and plays a role of self-reflection through art experience. In other words, it shows the possibilities of commercial film with artistry in popular culture, such as a humanistic examination of true history and society, and an introspective gaze of the director expressed through the film society.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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