The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.14
no.2
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pp.397-404
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2019
This study developed the ICT curriculum focusing on apartment security guards and analyzed the actual application results. We developed the educational contents and it designed ICT job courseware for elder education by considering and that designed in consideration of the computer attitudes and physical and cognitive characteristics of the elderly. The educational program was applied to the experimental group and the satisfaction and the educational effect were analyzed through the pre and post test results. As a result of the analysis, the satisfaction level of the education program was higher than the average of 4.00 points. The elderly informal education program was examined by using the qualitative assessment test tool before and after the application of the education program. Internet self-efficacy of experiment group, improvement of internet utilization ability, usage of internet use, personal information willingness, life correction, elimination of conflict among generations, self-confidence, and internet stress increased statistically significantly. These results suggest that the "Private Expense ICT Job Training" program developed in this study can be effective for elderly informatization and can be applied to other elderly education programs and contribute to promotion.
Due to recent growth in IT industry along with the expansion of smartphone, we came to connect to the Internet wherever and whenever we are. However, this causes negative side effects, though. One of them is a rapid increase of the financial crimes such as the Phishing and the SMishing. There have been many on-going researches about crimes such as Phishing and SMishing to protect users. However, the study about sharing knowledge on SNS to prevent such a crime can be hardly found. Based on social identity theory, we conduct the research about factors on SNS users' intention to share the information security knowledge on SNS. As a result, we found that knowledge provision self-efficacy has a significant impact on self-expression. In addition, it also found out self-expression, awareness about information security and the sense of belonging have a significant impact respectively on the intention to share the information security knowledge on SNS. On the other hand, the altruism didn't have a significant impact to the intention to share information security knowledge on SNS. With this research as a starting point, it seems necessary to expand its range to all types of online community in the future for the generalization of the hypotheses.
This study attempted to analyze factors influencing S-DMB adoption. The theoretical background of this study is 'Technology acceptance model.' Based on this theory and literature review this study set 5 hypotheses. For this research, a survey was conducted by online research lab. from October 25 to 31. Data were collected from 350 subjects. Complete and useable questionnaires were received from 303 respondents. The result and conclusion are as follow: 'Instant accessibility,' 'service quality,' 'Cost,' 'advertising,' 'perceived easy of use' are significant factors influencing 'perceived usefulness'. 'Compatibility,' is a significant variable influencing 'perceived easy of use'. However, 'self efficacy' and 'innovativeness' are not significant factors influencing 'perceived easy of use.' The result of the analysis showed that most of the hypotheses were verified the same as preceding studies, but some results were different with the result of preceding studies. Therefore, it implies the characteristics of S-DMB different with other IT systems and mass media that were research subject mostly before, and it influences the result of this study as well.
The purpose of this study was to examine the effects of a group training program designed to control the desire for internet games and to promote self-efficacy and alternative activities. The subjects participating in this study were 32 fifth graders, divided into the experimental group of 16 and the control group of 16, who were carefully selected from 175 children in the fifth grade in S elementary school in J city. All the subjects belong in the top 20% according to the internet game addiction level and spend more than two hours and thirty minutes a day playing computer game. And they participated in the game desire control program, which were consisted of total eight-session' treatment for six weeks. The results of the game addiction diagnosis and self-efficacy measurement were verified and analyzed by ANOVA to verify the effects of the program. As well as, data about average playing time spent on computer games and time the children spent on playing computer games alternative activities were analyzed and collected by the interview and other written materials such as letters from the parents to their children and writings of the children on their feelings about interret games. The results of this study were as follows: The internet game control program was effective in decreasing the degree of game addiction. The children participating in the internet game control program showed greater increase in self-efficacy than those of the control group. The children participating in the program showed a sharp decline in the time spent on playing computer games and greater increase in the time spent on alternative activities than those of the control group.
SNS uses the Internet as its base. It is created in order to achieve communication between the users. Up until now, most previous research were focused on the users of SNS. But, there are still a great deal of people who do not use or discontinuously use SNS. This is because users have natural resistance against SNS when using the service. In this study, time shortage perception, awareness of SNS, self-efficacy, suitability, information quality of SNS, subjective norm and privacy concern are considered as influence factors by previous research. An empirical study for Chinese students and internet users was conducted to identify how these factors influence perceived risk and perceived usefulness, and how this influence to user's resistance. This study can explain the reason why users don't use SNS and resist SNS use.
Cloud storage service has the potential to be a core infrastructure for the future mobile and Internet service; thus related service providers have been investing in it and trying to attract as many users as possible. In addition, those need to find out what motivates the users to keep using their service not only to attract new customers but also to secure their subscribers. Therefore, this study will examine its relationship with user's motivation based on the extended TAM model with external variables for objective research about continuous use of cloud storage service. As a result, it was found that personal innovativeness, self efficacy, functional attributes, and psychological switching cost influence the continuous use of cloud storage service. Also, it is expected they can guide service providers to the right track when setting up their business strategy in the future.
The increase in demand for e-learning has created a need to explore the implications of the emerging paradigm shift on the learning environment. To utilize information technology to improve learning processes, the pedagogical assumptions underlying the design of information technology for educational purposes must be understood. However, little theoretical development or empirical research has examined the learning effectiveness in web-based distance learning. In this regard, the primary purpose of this study is to investigate which factors of E-learning influence the effectiveness of education and expectation. Based on the prior studies of the education and business training field, research model and research hypotheses were developed. Factors studied in this paper were student characteristics, system environment and teacher characteristics. The result showed that the student characteristics has the significant effect on the effectiveness of education and expectation. However, the system characteristics and the teacher characteristics have the partial significant effects. This result is partially due to the subject characteristics of this study, because the subjects of this study are the students and they have already the experiences in IT and e-learning.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.20
no.2
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pp.215-225
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2020
This study was performed to identify the education and training characteristics and the educational performance of the incumbent. For the enterprise in the rapidly changing market environment, the human resources is an important factor to secure the market competitiveness, and the enterprise promotes the development of competence and the corporate performance through the education and training. However, in spite of such effort, the continuously increasing turnover rate and the low utilization rate of educational contents make the enterprises to hesitate the investment in the education and training. Although, the researchers are conducting lots of researches on the characteristics and the performance of the education and training, the research focusing on the characteristics and the field utilization of the education and training is not sufficient due to such reasons, Therefore, this study intended to draw the factors of education and training characteristics through existing researches and find out what impact they have actually on the utilization in business by the incumbents through the organizational commitment. In the results of this study, it was shown that the self-efficacy do not have impact on the organizational commitment, the appropriateness of instructor ability has positive (+) impact on the continuous commitment and the emotional commitment, and the work correlation has negative impact on the continuous commitment and the emotional commitment. These results seems to mean that the importance of the instructor ability and the educational program should be increased and it is intended to provide the basic data for the education-related personnel and the related enterprises.
Recently, the use of prepaid electronic payments such as electronic wallets, digital currency and prepaid points is gradually increasing. Prepaid electronic payments has the characteristic of being used after charging first. This study empirically investigated the factors affecting the intention to use online charging in order to help improve the service that require prepaid recharge by applying transformed TAM. Since there are not many previous studies for the intention to use online charging, we extract factors through preceding researches for electronic cash and mobile easy payment. Also we analyze the intention to use online charging for transportation card users, focusing on the moderating effects. As a result of the study, it was found that 'convenience', 'ubiquity', and 'self-efficacy' among the independent variables had a positive (+) effect on mediation variable 'perceived usefulness'. 'Perceived usefulness' was analyzed to have a significant influence on the dependent variable 'usage intention'. According to users' gender, internet usage time, internet shopping frequency, online charging frequency and transportation card usage type, the moderating effect was significant on 'perceived usefulness' and 'usage intention'. As an implication, it was suggested that service improvement and differentiated marketing are needed in direction of increasing the usefulness of services. Additional research directions were proposed for services such as e-wallets, prepaid points and digital currencies by adding other factors and moderate variables.
The purpose of this study was to identify the factors affecting on contraception behavior among health and non-health university students. Data were collected from April to Jun 2017 from 138 of health and 128 of non-health. The results of multiple regression analysis showed that influencing factors were different by department major. The factors affecting on contraception behavior of health department were sexual experience(ß=0.33), and explanatory power was 23.7%, non-health department was pocket money of over 410,000 won, knowledge acquisition through internet or TV, contraceptive self-efficacy(ß=0.29, 0.24, 0.18), and explanatory power was 22.8%. This study suggests reflecting university students majors when developing educational programs of contraceptive behavior.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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