This study attempted to compare and analyze metaverse platforms according to their functions. The five metaverse platform was selected and comparatively analyzed through in-depth interviews with experts. As a result of the research, first, Roblox allows you to create and customize your own avatar, provides studio functions for free, and allows you to enjoy private games with friends. Second, Zepeto can create an avatar with one selfie and provides a creative studio function. Third, in Fortnite, it is possible to create in-game characters, purchase and wear items provided in the game, and play games with friends in Creative Mode. Fourth, in Gather Town, networking with users in virtual space is possible, and your own avatar customization and desired virtual space template are provided. Finally, Facebook Horizon participates in the virtual world Horizon with its own avatar that you decorate yourself, and it can function as a world builder, and you can set up a billboard in virtual reality or a virtual store. The value of this study provided a theoretical basis that can be applied to the future industry through the characteristics of the metaverse platform.
메타버스 서비스란 '가상', '초월' 등을 뜻하는 영어 단어 '메타(Meta)'와 우주를 뜻하는 '유니버스(Universe)'의 합성어다. 현실세계와 같은 사회.경제.문화 활동이 이루어지는 3차원의 가상세계를 의미한다. 코로나 상황 속에서 비대면 소통의 수단 중 하나로 주목받으며 업무, 친목, 각종 행사 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 2022년 신년 사업 계획에서 메타버스 단어가 들어가지 않은 곳이 없다고 한다. 그만큼 핵심 키워드로 떠오르고 있다. 즉, 메타버스는 현실을 초월한 가상의 세계로 스마트폰, 컴퓨터 등 디지털 미디어에 담긴 세계를 뜻한다. 세상은 점차 바뀌어 가고 있다. 글로벌 통계 전문 업체 스태티스타는 2021년 307억 달러(약 35조 3265억 원) 규모이던 메타버스 시장 규모가 2025년에는 약 2969억 달러(약 341조 6428억 원)까지 커질 것으로 예측하였다. 현재 시장에서 통용되고 있는 메타버스에 대한 정의는, '현실세계의 사회·경제·문화적 활동이 유사하게 실현되거나, 현실에서 제공하지 못하는 경험을 제공하는 3차원 디지털 가상공간'으로 요약된다. 2021년의 메타버스는 더 이상 상상의 영역이 아니며, 현실세계 영역으로 침투하고 있는 것이다. 현실세계와 연결되는 가상세계, 실재감을 느낄 수 있는 가상공간이 점점 현실이 되어가고 있다. 1990년대 처음으로 등장한 메타버스 개념이 2020년대에 재부상 하였는데, 과거의 메타버스보다 몰입감과 실재감 있는 경험을 제공할 수 있는 XR 기술의 결합에 대한 기대감 때문이다. 지나온 30여 년간 메타버스가 뜨거운 주목을 받게 된 이유는 기술의 발전에 있다. 초고속인터넷 5G 상용화와 더불어 6G 출현, 가상현실, 증강현실이 일상에 스며들었기 때문이다. 이러한 기술 발달은 현실세계의 물리적 객체와 가상의 객체가 상호 작용할 수 있는 혼합현실까지 발전시키는 촉매제가 되었다. 여기에 지난 2년 동안 전 세계를 강타한 코로나19로 인해 비대면, 온라인 서비스가 확산되면서 메타버스는 개념이 아닌, 우리 일상의 한 부분으로 인정받게 되었다. 현재 우리 사회는 과거에는 불가능하다고 생각했던 사회적 거리두기, 재택근무, 온라인 수업 등을 진행하면서 이렇게도 사회가 돌아갈 수 있다는 것을 점차 느껴가고 있다. 더불어 현재 코로나로 인해 멀게만 느껴졌던 메타버스 세계를 반강제적으로 경험하고 있기도 하다. 이처럼 본 고에서는 최근에 나타난 메타버스를 이해하고 방송미디어(계)와 접목된 유형과 기술적, 서비스 사례를 파악하고, 주요 기업들의 추진 방향, 주요 시사점 및 결론으로 도출해보았다.
In Korea, the urban studies of geography have mainly dealt with such a series of research as system of urban place and internal structure of urban area. The existing studies have been carried out with ecological approach. Ecologists, now a days, regard organiation and transfor-mation of the urban space as the process of invasion, succession, and segregation. However it is more proper that cities should be considered not as fragmantary objects, as some ecologists insist, but as synthetic ones in social structure. This research, with adopting a case of the renewasl of central area in Seoul, tried to make it clear that the formation and transition of the city is a product of social structure and examined polical and economic logic which exists in variation of urban space in detail. The results of this study are as follows; Urban renewal of central area is closely related with production and reproduction in capitalist society. In urban center, as business activities had increased since 1973 due to decen-tralization of production process, the necessity of reorganizing the land use in existing central area accordingly increased. The urban renewal program of central area in Seoul was inrroduced under such situation. The urban renewal of central area reflecting the capital logic has changed the central area with six hundred year's tradition. From the urban renewal of central area, not only was the central area, which traditionally had been mixed with various fun-ctions, simplified into the unitary area of busi-ness, but also physical landscape changed. As the land lot in renewal area expanded into regular shape, buildings became larger and taller. The program tremendously raised the price of related area. Aiming at these profits caused by the raised price, a great number of capitalists participated in the program. And as the benefit ratio of the manufacture sector continuously dropped with the economic recession, the pro-gram was carried out much more vigorously. That was because the idle capital accumulated during the recession was invested in property sector and was self-proliferated. The urban renewal raised the land value of central area and drove out the people living in this area. The people moved into the whole parts of the city resulting diffused squatter settlements. And the urban changes in central area were results of the policy of municipal authorities, who supported and systematized the changes lawfully and administratively, as well as reali-zation of capital logic. Due to the renewal policies of central area in Seoul, much more renewals by the only capitalists were carried out than those by the people themselves living in that area. The integration of land ownership in the law of urban renewal shows the reason of that. Moreover, the law allows the third deve-loper to participate in the tasks and admits the land expropriation rights. The municipal autho-rities guaranteed the profitability of the tasks through finacial aid, tax benifit, and relaxation of regulations for construction. As examined above, the changes in the land use of urban space have been led not by the ecological process of development of the city itself, but by the restructuring of capitalism and the intervention of the government authorities.
Journal of the Korean Institute of Traditional Landscape Architecture
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v.30
no.2
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pp.101-109
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2012
Traditional village forests in Jeju Island represent unique cultural landscape with a history of more than several hundred years as a national cultural asset in Korea. In this paper, the characteristics and meaning of traditional village forests in Jeju Island was compared with the Dangsan and Bibo forests at inland. There are 368 Oreums, parasitic volcano, and 391 shrines of Dang(Divine place) in Jeju. Life, culture and tradition of rural villages are all connected with the Dang and Oreum in Jeju. It has been found from this study that the village in Jeju were established as a cultural landscape on the surface of natural landscape. The features of traditional villages focused on the Dang and Oreum in Jeju Island were similar to the Dangsan and Bibo forestsat inland villages. The Oreum represents mountain and the Pojedan forest is newly found in Sangmyung-ri. The seashore areas are covered by vaocanic rocks in Jeju and large scale windbreaks are hardly found. The stone tower at Sinheung-ri built for blocking sand movement represents Bibo forest. The special attribute of the Dang in Jeju is that it is close to real life and believers are still remain. In 2009, the Jeju Chilmeoridang Yeongdeunggut ritual was nominated as an Intangible Cultural Heritage of Humanity by UNESCO. The shrine of Dang, however, has been degraded fast by construction of seashore road and Jeju Olle trail path. As for the world cultural heritage discussed at international conferences, it is important that there is sustainability on the right to enjoy cultural heritage. Integrated efforts from local residents, local governments and national government are needed to set up a management scheme for the Dang culture. Rural villages in Jeju with the Dang and Oreum are expected to get an international attention as to have traditional cultural landscapes of Korea.
Intercountry adoption, one type of forced migration, has increased significantly in recent decades. The adoption of Korea-born children by Americans has been the strongest intercountry adoption linkage in the world. The intercountry adoption stream was strongly influenced by intercountry adoption policies, and socio-cultural settings in both South Korea and the United States. Socio-cultural factors in South Korea made local adoption undesirable and helped for abandoned children to be adopted by Americans, while socio-cultural factors in the United States had reduced the number of locally available infants for adoption, and increased the demand for infants from abroad. Distribution of Korea-born adoptees shows concentration in the Pacific Northwest, Upper Midwest and Northeast areas which have not attracted Korean immigrants so generally. The trend of concentration shows some increased importances in the outlying states in the northern United States. The location and activity of agencies shaped the spatial distribution of Korea-born adoptees in the United States.
For several decades in history of cartoon, it was about the era of publishing tendency based on printing technique just until few years before now. The media critic Marshall McLuhan said, "The cartoon of the 20th century have characters of printing or woodblock printing yet. Coming in to the 1980s, unlike traditional printing, cartoons of more various form appeared such as 'Moving cartoon, CD-ROM cartoon, Click-cartoon'. These phenomenons diversified and accelerated during the electronic equipments and internet that cartoon were able to be produced and distributed on not printing forms were progressing and popularizing. Like these, base on the progress of various forms in webtoon, this study will suggest 3 concept about expansion of Spatial Expressions of expression and cognition such as 'Reminiscent of The Vertical Image', 'The Vertical Panorama' and 'The Morphing into Spaces'. Also, , , the works of Doha Kang who is in the spotlight as the webtoonist of avant-garde and dynamic works, will be examined and analysed as the texts. Doha Kang was selectied as a 'Contemporary Twenty Webtoonist in Korea' from a survey of the cartoon's experts in korea by Bucheon Cartoon Information Center in 2009. He has recognized as the most experimental and be influential webtoonist from beginning of webtoon era to today. In this context, the analyses of his two works that was published in 2007, 2009 each, will helps understanding from diverse viewpoint about webtoon's expressions and structures. Furthermore, this study helps focus on values of webtoon as expansion art of Spatial Expression.
Journal of Korean Society for Geospatial Information Science
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v.1
no.2
s.2
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pp.223-235
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1993
This study associates with socio-economic status in a slice section area of Chicago metropolitan to get spatial patterns of urban windows. GSIS(Geo-spatial Information System) has been monitored with several statistic methods, and geo-spatial map presentations. From the grouping analysis, the result displays that most suburban town have high income values, such as Elmhurst, Melrose Park, North Lake(Income ranges between $25,000${\sim}$30,000 : 1980 Sensus data). The factors produced form both analyses of SAS and BMDP are socio-ethnic, economic, hispanic, black, life expectancy, and multiple car ownership. In the study area the socio-ethnic factor is striking, and is composed of nine out of the fourteen varialbles. Geo-spatial 3-D mapping represents a socio-economic configuration of the study area. The high income value areas are Elmhurst and North Lack, and a spot between Belmont Ave. and the Lake Shore. Economic configuration is a vital importance of socio-economic activities in the urban areas. In the study area a minimum average income level is about $4,364 and maximun is $30,311.
Journal of the Korean Institute of Traditional Landscape Architecture
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v.36
no.2
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pp.46-53
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2018
The background of this study was to consider regenerative environmental characteristics and develop foundations for conceptual grounds and applications in embodying sustainable garden designs demanded in our age. In doing so, this study aimed to have a conceptual understanding of Clement's garden theory influenced by Robinson's naturalistic distinction and compared it with Robinson's wild garden, and the results are as follows: First, for Clement, garden design included an ecological process to settle in the target site as aesthetics of space being formed by the movement of plants. In this sense, making a 'garden in motion' implies to design possibilities to adapt to nature based on trust in it and allow plant seeds not to be planned but to naturally go and find appropriate habitats. Second, the views to wildness can be separated into microscopic and macroscopic views and each has its own expressive characteristics. Robinson's gardens are small and subordinate and play mollification functions for existing spaces. On the contrary, Clement's gardens are the subject of the space, represent macroscopic strategies, and have top-down approaches embodied as infrastructure to play central roles in the ecology. Third, Robinson's and Clement's views to the operation of garden spaces acknowledge the inseparable relationship between nature's autonomy and gardens' wildness and deliver a value that the preservation of nature is a prerequisite to coexistence with the life we desire. Their gardens are analogized by interventions of environmental possibilism and ecological standpoints mediated by plants based on the perspective of environmental determinism.
Kim, Kyu Rang;Lee, Ji-Sun;Yi, Chaeyeon;Kim, Baek-Jo;Janicke, Britta;Holtmann, Achim;Scherer, Dieter
Journal of Environmental Impact Assessment
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v.25
no.6
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pp.514-524
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2016
The Bio-Climatic impact Assessment System, BioCAS was utilized to produce analysis maps of daily maximum perceived temperature ($PT_{max}$) and excess mortality ($r_{EM}$) over the entire Seoul area on a heat wave event. The spatial resolution was 25 m and the Aug. 5, 2012 was the selected heat event date. The analyzed results were evaluated by comparing with observed health impact data - mortality and morbidity - during heat waves in 2004-2013 and 2006-2011,respectively. They were aggregated for 25 districts in Seoul. Spatial resolution of the comparison was equalized to district to match the lower data resolution of mortality and morbidity. Spatial maximum, minimum, average, and total of $PT_{max}$ and $r_{EM}$ were generated and correlated to the health impact data of mortality and morbidity. Correlation results show that the spatial averages of $PT_{max}$ and $r_{EM}$ were not able to explain the observed health impact. Instead, spatial minimum and maximum of $PT_{max}$ were correlated with mortality (r=0.53) and morbidity (r=0.42),respectively. Spatial maximum of $PT_{max}$, determined by building density, affected increasing morbidity at daytime by heat-related diseases such as sunstroke, whereas spatial minimum, determined by vegetation, affected decreasing mortality at nighttime by reducing heat stress. On the other hand, spatial maximum of $r_{EM}$ was correlated with morbidity (r=0.52) but not with mortality. It may have been affected by the limit of district-level irregularity such as difference in base-line heat vulnerability due to the age structure of the population. Areal distribution of the heat impact by local building and vegetation, such as spatial maximum and minimum, was more important than spatial mean. Such high resolution analyses are able to produce quantitative results in health impact and can also be used for economic analyses of localized urban development.
This paper propose a method that controls facial expression of 3D avatar by having the user select a sequence of facial expressions in the space of facial expressions. And we setup its system. The space of expression is created from about 2400 frames consist of motion captured data of facial expressions. To represent the state of each expression, we use the distance matrix that represents the distances between pairs of feature points on the face. The set of distance matrices is used as the space of expressions. But this space is not such a space where one state can go to another state via the straight trajectory between them. We derive trajectories between two states from the captured set of expressions in an approximate manner. First, two states are regarded adjacent if the distance between their distance matrices is below a given threshold. Any two states are considered to have a trajectory between them If there is a sequence of adjacent states between them. It is assumed . that one states goes to another state via the shortest trajectory between them. The shortest trajectories are found by dynamic programming. The space of facial expressions, as the set of distance matrices, is multidimensional. Facial expression of 3D avatar Is controled in real time as the user navigates the space. To help this process, we visualized the space of expressions in 2D space by using the multidimensional scaling(MDS). To see how effective this system is, we had users control facial expressions of 3D avatar by using the system. As a result of that, users estimate that system is very useful to control facial expression of 3D avatar in real-time.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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