1 | KBS 가상스튜디오 소개, 방송과기술 143호, 심인범 |
2 | 빅데이터로 살펴본 메타버스 세계, 한국콘텐츠진흥원 통권 133호 |
3 | MBC 가상스튜디오 제작사례, 방송과기술 193호, 조향철 |
4 | 점진적 위드코로나와 급진적 메타버스, 키움증권 리서치센터, 2021.11 |
5 | 메타버스 첫걸음 (콘텐츠 & 플랫폼), 유안타증권, 2021.10 |
6 | 너도나도 메타버스의 시대, 조선비즈닷컴 |
7 | [CES 2022] 메타버스. AI 등 '웹3.0'이 산업 중심축으로 부상, etnews.com |
8 | 2022 게임 산업 10대 트렌드 보고서, 삼정KPMG |
9 | VR.AR 디바이스 제작.이용 가이드라인, NIPA 정책보고서, 2021.5, 김정아 |
10 | [신년기획: 메타버스가 온다]<상><하>메타버스에서 바라본 메타버스, etnews.com |