Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.38
no.3
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pp.53-61
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2010
The purpose of this paper is to devise a user management plan for tourism destinations in parts of park and open green spaces to prevent resource damage through depreciative behavior by tourists. Also, the possibility of the introduction of user management has been considered in order to complement this in these kinds of park and open green spaces. As explained in prior results, tourists have had the opportunity of taking part in many experiences which furnish cultural and historical information, but have never had experiences which furnish information in utilization and management such as prohibited behavior at tourism destinations, responsibility for damage, etc. The furnishing of information on utilization and management plays an important role in understanding responsibility in resource damage. For example, groups who have been given information on utilization and management appear to be much more responsible toward resources and environmental damage. For this reason, this must be a very important element for preventing damaging behavior at tourism destinations. Tourists can be made to understand that tourism destinations can be very seriously damaged by users. In order to control these damaging behaviors which occur from other users and to meet the needs of the tourism destinations being visited, it is necessary to establish a user management plan.
With the technical development of fourth industrial revolution, VR game market is rapidly expanding. Meanwhile, heavy user group means the group consisting of people consuming certain media or contents more than others, which is the core constituency of the media industry, and there have been only a few studies on them. This study identified the factors that influenced the continuous intention of use of VR game heavy users and figured out their characteristics by verifying the difference in variables with the light user group. According to the results, the heavy user group showed higher behaviors than the light user group in terms of personal innovation, presence, and continuous intention of use variables. In addition to this, it was found that personal innovation, perceived quality, and presence had a significant influence on the continuous intention of use. This study is intended to empirically analyze the characteristics of heavy VR game users and influential factors, thereby preparing baseline data for VR game development and other relevant studies.
Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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1998.08a
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pp.55-59
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1998
저작권 문제와 이에 따르는 재정적 어려움 등으로 해서, 연구자들이 가까운 장래에 디지털도서관의 완벽한 혜택을 기대하기는 어려운 현실이므로, 현상황에서는 인터넷의 광대한 자료에 비하면 지극히 제한된 분량이긴 하지만, 기존자료를 효율적으로 이용할 수 있게 하는 것이 최선이라고 할 수 있다. 이들 자료에 가장 효율적으로 접근할 수 있는 OPAC을 다양한 이용자의 능력과 환경에 따라 효과적으로 서비스하기 위해서는, 사용자의 이용환경에 맞추어 개발된 시스템이 과연 비용 효과적인 측면에서 타당한가에 대한 분석이 필요하다. 본 논문에서는 OPAC 시스템을 자체개발시스템과 패키지시스템, 국내개발 시스템과 해외개발 시스템으로 분류하여, 다양한 이용자그룹이 기본탐색방법으로 자료를 검색할 때, GUI환경의 시스템이 Telnet환경의 시스템과 검색효율이나 선호도에 있어 통계적으로 유의한 차이가 있는지의 여부 등을 조사하였다.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.34
no.4
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pp.161-174
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2000
In this conjoint analysis, the objectives of the research are to derive structural part-worth level estimations by the conjoint factors and individual levels from the university library functional factors. The major findings of this study are; (1) The level of temperature of the library is statistically the most important one for the research samples, and (2) Facility factors and its levels as well as operation factors and its levels are statistically shown as less important variables.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.45
no.6
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pp.50-61
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2017
This study devised a user-participatory design process for users to participate directly in the design process and was implemented at Daegu Padong Elementary School. Users of the school forest were divided into four groups: the lower grades, the upper grades, local residents(parents included), and faculty. The methods of this study were image survey, preference survey, card playing, and model playing. Researchers investigated the level of user satisfaction the following year. The specific design process is as follows: First of all, the concept of the school forest was established through audio-visual education for students and image research was conducted through drawing and painting activities entitled 'The School Forest I Want'. Second, in the image survey, a survey of areas and facilities with high frequency use was conducted in the study of the lower grades, the upper grades, local residents, and the faculty. Image cards of spaces and facilities that showed high preference were produced and the cards were placed in four groups on the school lot plan to check the location of place and facilities desired. Based on this, a model and a basic idea were created through consultation with future users. Lastly, the study design was completed. After 1 year from the completion of the school forest, users were again surveyed regarding their satisfaction with use. The importance of this study is as follows: 1) Treating all potential users of a school forest as the subject of design participation, 2) Reasoning out a plan created by the users themselves through consultation and discussion throughout all steps of the design process, 3) Grasping how users utilize a school forest and the type of spaces most preferred via preference survey after completion of the school forest and showing the importance of user participation by showing that spaces preferred by users were similar to those in which experts were also highly interested.
Nam Koong, Hee;Kim, Seul-Yea;Kang, Eun-Jee;Kim, Yong-Geun
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.43
no.1
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pp.120-131
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2015
This research aimed at understanding recognition of the park's community garden, public evaluation of it, and user awareness of the public enhancement plan. This was based on the problem that arose in the park community garden as public awareness research along with community garden cultivation participation within the urban park. In order to compare recognition differences along with community garden cultivation participation, the researcher conducted an analysis by dividing research participants into a cultivation participant group and non-participant group. As a result first, the cultivation participant group positively recognized the necessity of the community garden compared to the non-participant group. However, they recognized the community garden as a space for private profit, which threatened the public aspect of the park. Second, as a result of evaluating community garden publicness, the non-participant group which was alienated from community garden use, had a negative opinion about the community garden. Third, as a result of researching awareness of the community garden distribution method and consumption to promote publicness of the community garden, the cultivation participant group recognized the community garden as a space for private profit. Therefore, it is necessary for both groups to be aware of the public value of the community garden among the park users for sustainable management and operation. The significance of this research is the direction in the aspect of users to form, manage and operate the community garden in the urban park without damaging publicness of the park or conflicting between the function of the park and the function of the community garden. Henceforth, the researcher expects that this research can be utilized to maintain publicness of the park in respect of formation of the community garden in the park and management and operation.
Communications of the Korean Institute of Information Scientists and Engineers
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v.22
no.8
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pp.41-49
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2004
올해 우리나라의 인터넷 이용자 수가 3,000만 시대에 접어들었으며 수능 e-learning교육 시장이 2000억원 대 수준이 될 것이라는 한국전산원의 전망이 발표되었다 (1). 이런 수치적인 인터넷 시장 전망이 우리에게 의미하는 것은 무엇인가? 우리나라에서의 인터넷이라는 것은 소수 집단의 점유물이 아닌 일반인들에게 친숙하게 다가가 있는 생활의 한 매체가 되어 버린 것이다.
대학 연차보고서에 의한 정보의 공유는 대학의 정직성과 신뢰성을 획득하기 위한 최소한의 전제이다. 대학 정보의 공시로 가장 혜택을 볼 수 있는 집단은 경쟁 대학, 지역사회, 교육당국 등 외부 정보 이용자가 아니라 대학(관리자) 자신이다. 왜냐하면 공시된 정보는 대학을 진정한 가치로 평가받도록 하고, 대학에 대한 외부 인식을 우호적으로 변화시킨다. 이를 위해 몇몇 일간지에 대차대조표 등을 공시하는 것보다 대학 연차보고서에 의한 정보 공시를 제도화해야 할 것이다.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.26
no.1
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pp.5-33
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2015
While a number of studies have been conducted on the multimedia rooms in academic libraries, they have limitations both in the research scope and in the data analysis methods. The principal limitations are: (1) Lack of investigation on the variation in user satisfaction by users' major areas and utilization behaviors; (2) Insufficiency of examining the variation in user satisfaction with diverse library areas; (3) Lack of consideration of service providers' opinions. Accordingly, this study aimed to examine the follows: (1) investigating how users' major fields and utilization behaviors affect user satisfaction; (2) determining the relationships between the area satisfaction factors and satisfaction in general; and (3) discovering what to improve, as indicated by users and service providers. On the basis of the results, the suggestions relate to the improvements of the followings: (1) the existing system; (2) equipments and facilities; (3) resources; (4) user education; and (5) administrative and legal support.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.13
no.6
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pp.297-303
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2013
This study was conducted to analyze the Influence of mobile commerce characteristics perception on mobile shopping intentions. The result of this study showed that mobile commerce characteristics perceptions have influence on mobile shopping intentions. The study also showed that the Influence of mobile commerce characteristics perception on mobile shopping intentions was different between mobile shopping experience group and none experience group. So the companies which is competing in the mobile commerce industry have to plan the various strategical marketing programs for the mobile devices users.
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