Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.20
no.4
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pp.571-579
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2019
To minimize the damage from chemical accidents, a risk management plan (RMP) has been implemented since 2015. According to this regulation, operators who handle more than the designated quantity of the accident preparedness chemicals should provide emergency response information to the public within the affected areas of accidents. The information, including chemicals, affected areas and evacuation instructions should be provided to the public in advance so that they can evacuate immediately in the event of a chemical accident. Currently, the information notification can be provided in various methods by being registered in the notification system, sent with written documents or delivered directly to the public. To examine the status of the operation method, this study analyzed similar cases overseas, investigated the degree of awareness of providing information through the number of the annual visitor of the Information Provision System, and obtained survey results from some residents. This current operation method are problems because the public, who do not have sufficient information about chemicals, do not understand the emergency information properly or it is difficult to recognize where the residents should find this information because of the convenient operation based on the information provider. In this study, measures were proposed to minimize the damage by making it easier for the public to understand the emergency information and the information communicated appropriately in advance by dividing them into an information providing method and post management.
The purpose of this study was to analyze empirically influential factors related to the recovery of people with a mental disorder and also the moderating effects of family resilience. For this purpose, the investigator developed a research model that took into consideration both the positive and negative elements of individual and social factors based on the ecological, psychological, social, and ecosystem perspectives in previous studies and checked their causal effects and the moderating effects of family resilience in statistical significance. The subjects include 112 clients at an institution for people with a mental disorder. Data was collected with an interview based on a structured questionnaire. Collected data was put to the multiple regression analysis. The analysis results show that there was statistical significance in self-esteem, social stigma, and social support excluding symptoms and that the moderating effects of family resilience had positive(+) synergistic effects only on self-esteem and social support. Based on these results, the study made proposals about practice strategies including the establishment of internal and external support systems to make an effective approach to recovery and the systemization of family resilience and supportive strategies to promote the smooth recovery of people with a mental disorder through the reinforcement of programs related to the confirmed positive elements of self-esteem and social support.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.5
no.2
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pp.321-327
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2019
This study aims to investigate the transition of the game rating system in Korea and to search for problems and improvement measures in the era of IARC game grade review. IARC(International Age Rating Coalition) is an International Classification Alliance, with 37 member organizations from 6 countries. In addition, IARC grants participating store-fronts autonomy to review game ratings. The method of deliberating games in Korea is proceeding with direct review by rating system and deliberation by IARC's own classification system. The problem of the rating system of the game is that the civilian becomes the subject, it relies on the questionnaire, and its side effects are caused by its own classification system. IARC guidelines can be developed to improve the game rating system, education on penalties and ratings for game developers, and management of participating front-stores. In conclusion, it may be dangerous to delegate rating authority to open market, and it is necessary to construct a discussion forum for ratings, including government and industry, game developers, users, and parents of under-age gamers. It is necessary to create a rating system for the game environment in Korea.
This study was performed to examine the strategy method for the sustainable stability and effectiveness of small and medium hospital, where the relationship between perceptual satisfaction and expectation factors for special hospital was analyzed. The structural questionnaire was given to the residents of Busan and Gyungnam over the age of 20 and the square contingency and the logistical regression were employed for the analysis of the results. First, the respondent with 68.0% has realized the hospital claiming to be characterization as the special hospital and the Ministry of Health and Welfare designated hospital was identified to the respondent of 21.3%. Second, perceptual satisfaction with expectation level was satisfied to the most visitor in case of visiting special hospitals with subjective perception and was confirmed to the intention of revisiting consistently. Third, for the perceptual satisfaction of visiting with expectation level, the safety and the quality of treatment affected significantly the cause-and-effect. The result has provided the useful information with the establishment of a strategy for the long-term and continued effect through the perceptual satisfaction and the emotional attachment.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.49
no.1
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pp.19-30
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2021
This research studied the effect of visual improvement of "72 Hour Project" that has regenerated small scale derelict spaces in Seoul through citizen participation. 29 projects built form 2016 to 2019 were analyzed. The research analyzed landscape image preference of before and after status of projects using 12 pairs of landscape adjectives. Basic statistical analysis, correlation analysis, factor analysis, cluster analysis, and ANOVA were performed based on the survey results. Since the satisfaction level of the projects compared with the before-condition was 3.63 higher than 3.00, it could be concluded that there was an meaningful effect of visual improvement after completion of the projects. As the result of the factor analysis, landscape adjective pairs were categorized into two factors: harmony and aesthetics. Through the cluster analysis, four clusters were formed and characteristics of each cluster were identified. As the result of rhe cluster analysis, the cluster with the high harmony level and the aesthetics level showed the highest overall satisfaction level. Comparing each cluster, it could be concluded that the factor of harmony was more important than the factor of aesthetics in evaluating the satisfaction level of projects. Analyzing qualitative aspects of project groups, spatially well-balanced design with generous vegetation areas was more effective in landscape improvement than artistic design with visually strong installations. Further researches based on behavior studies of actual users are required to compensate the limits of this research. This research can contribute to establish the improved direction of policies to regenerate various types of small scale derelict spaces.
This study analyzed the perception formed by artificial intelligence users by converging technology readiness index and technology acceptance models and expanding them to models considering artificial intelligence ethics in order to find out the impact of technology acceptance and ethics. Independent variables include optimism, transparency, ethical awareness, user-centeredness, perceived usefulness and perceived ease of use as potential variables affected by independent variables, and defined the intention of use as potential variables as dependent variables. The survey results from an online and offline of men and women aged over 17 years old across the country (N=260) from September 5 to October 12, 2020 were used in the analysis. The findings, first, showed that optimism had a significant static effect on perceived usefulness and ease of use. Second, ethical awareness (transparency, ethical awareness, user-centeredness) did not have a significant impact on perceived usefulness and ease of use. Third, perceived usefulness and ease of use are finally found to have a significant static effect on the intention of use. Fourth, perceived usefulness has a relatively high influence over ease of use.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.55
no.1
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pp.161-180
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2021
This study investigates ethical dilemmas of teacher-librarians in their professional practice. Within the framework of "Librarians' Statement of Ethics" by Korean Library Association, the study used the survey and semi-structured interview with teacher-librarians. 259 teacher-librarians responded the survey and 5 teacher-librarians participated the interview. The survey was analyzed using descriptive statistics to find how often teacher-librarians experience ethical dilemmas. The semi-structured interview was transcribed and analyzed to draw the individual cases of teacher-librarians' ethical dilemmas. The results indicate that teacher-librarians experience ethical dilemmas in relation to information access and intellectual freedom most often. It was difficult for teacher-librarians to relate their professional duties with their expertise and that they were not clear on how to avoid copyright issues and how to deal with the balance between users and copyright holders. This study had implications that individual dilemma cases are so context-dependent that teacher-librarians had to make decisions individually. They tried hard to find the balance between protecting students from harmful resources and library ethics. Researchers and practitioners need focus more on finding where the balance is and how teacher-librarians deal with their ethical dilemmas.
Noh, Younghee;Chang, Inho;Kang, Ji Hei;Kim, Dongseok
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.52
no.2
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pp.1-24
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2021
This study was conducted as basic research for establishing a mid-to long term comprehensive development plan for libraries in Dong-gu, Incheon. It attempted to draw the vision, operation strategy, and service directions by administering questionnaires to local residents and analyzing the needs of library officials, professionals and local residents. From the findings, following issues can be suggested: First, it is necessary to activate the management of small libraries in Dong-gu, Incheon. Second, local residents' needs for improving library facilities and constructing new libraries were found to be higher. Third, it needs to qualitatively and quantitatively enhance library materials for various age groups. Fourth, customized reading and cultural programs should be developed by considering the demand of various age groups. Fifth, the needs for items regarding external cooperation among expected roles of libraries. Sixth, it is necessary to consider how to promote complex cultural space by improving library facilities. Seventh, the librarian personnel should be complement to balance between the internal management of libraries and externally related businesses. Eighth, the space for collecting and keeping materials should be promoted. Ninth, it is necessary to seek the establishment of policies for activating small libraries.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.52
no.4
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pp.103-126
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2021
This study aims to propose a plan to restructure libraries as a complex space for education and culture for 19 public libraries belonging to the Chungcheongnam-do Office of Education. For the purpose of this, case surveys and user surveys of complex facilities of domestic and foreign public institutions were conducted. Based on the findings, a space restructuring strategy was suggested by dividing the library space into the following ways: a space to learn (a comprehensive data room, a theme data inquiry room, a future classroom, a blended learning center, a STEAM training room, and an online lecture learning room), a space to express (a foyer, a maker room, a digital media creation room and an online lecture production room), a space to share (a club room, a group study room, a well-being complex culture space, a convenient living space, rest area, and a browsing area), and a space to enjoy (a performance-thought playground, infant and child archives, a digital virtual experience room, a specialized alcove room, and an outdoor reading room). In addition, a restructuring model of public libraries belonging to the Office of Education was proposed, such as a leading model, a basic model, a joint model, and a minimum model, in consideration of the size of the building, the size of the library, and the level of service and space.
This study conducted a questionnaire survey on 280 people who had experience of using mobile augmented reality-based online concerts. Using the SPSS 21.0 and AMOS 21.0 programs, the factors affecting the intention to reuse were investigated through statistical analysis(correlation analysis, path analysis, etc.). The main results are as follows. First of all, Presence and interactivity had a positive effect on flow, perceived ease of use and perceived usefulness. Flow had a positive effect on perceived ease of use and perceived usefulness. Perceived ease of use had a positive effect on perceived usefulness, and perceived usefulness had a direct positive effect on intention to reuse whereas perceived ease of use had an indirect effect on intention to reuse through perceived usefulness. In order to increase the intention to reuse of the mobile augmented reality-based online concert, it is necessary to prepare a plan to increase the level of presence, interactivity, and flow experienced by users. This study identified factors that affect the intention to reuse online concerts based on mobile augmented reality in an untact society. Therefore, it will be meaningful in that it presents the implications necessary to prepare a plan that can be efficiently accepted by consumers for the rapidly growing mobile augmented reality-based online concert.
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