Recent lifeline with Internet and smart-phone is a new ICT-based revolution that has transformed the structure of economics and business activities in digital economy. This paper deals with some economic perspectives on the conceptual concerns on transaction costs and its applications to energy and environments, and glocalization strategies of e-business. First, we consider substantial differences between offline and online channel transactions and categorize three different aspects of transaction costs in the purchasing process in both channels. Second, we examine the impacts of e-business that affect sustainable environments and provide some considerations on energy savings, product-process design, and logistics. Finally, we present some opportunities and challenges posted by global e-business and outline the economics of networking in achieving enhanced performance and competitive advantage through glocalization strategies of e-business.
This study was accomplished to examine the relationship between the videogame player's perceived congruity and intention to game use, and to investigate the mediating effect of emotion as the psychological factor. Games for the research subject are confined to single player games on console or PC not online or mobile games to rule out human interaction. The results proposed that self and functional congruity have positive impact on intention to game use, and emotion is in the mediating effect of these relationships. Based on the results of the analysis, game producers have some implications for the game which is appropriate for the quality, the gamer's image, and the emotional aspect.
Despite the ever-increasing smartphone addiction of adolescents and a variety of consequent problems not much research has been conducted on the issue. It is time to prepare a set of countermeasures to protect them from the addiction. The central purpose of the current paper is to identify how use motives, self-control and social withdrawal affect their smartphone addiction. It was found (i) that the motives of information acquisition, social relationship, amusement and use of leisure time exert significant influence on smartphone addiction, (ii) that less self-control and greater impulsiveness result in greater addiction, and (iii) that social withdrawal of users also have significant effect on smartphone addiction. Such findings are expected to provide base data for any attempt to develop countermeasures against addiction. It is desirable that we had better check the play activities of adolescents and develop self-control programs to help them alleviate impulsiveness than simply impose strict restrictions on the use of smartphones.
This study focused on examining the impact of the social context that causes gender differences in entrepreneurship, not the phenomenon itself. Specifically, this study verified the moderating effect of the social context on the relationship between gender and entrepreneurship using data from 20 countries in the Global Entrepreneurship Trend Report (GETR). In order to test hypotheses involving social context implications, Hofstede's cultural dimension factors such as power distance, individualism, masculinity, and uncertainty avoidance variables, and institutional factors such as gender equality and social security are used as specific variables reflecting the social context. Empirical analysis through GLM found that gender did not independently influence entrepreneurship, and gender had a significant effect by interacting with power distance, individualism, uncertainty avoidance, gender equality, and social security variables, respectively. Such empirical results show that the gender difference in entrepreneurship is not due to the unique characteristics inherent in each gender but on the level of the country's social context to which the individual belongs.
This study aims to find a way to realize gender identity in product design. After reviewing the present research, it was found out that it is necessary to extend notion of gender and to redefine the concept of gender design. Specific products were selected in order to analyze the characteristics of femininity. Refrigerators, which represent the femininity the best, were chosen and analyzed based on the graphic elements. As a result, the concept of gender have been used quite limitedly in a refrigerator. Since the stereotype of women has already been implicit, it was considered difficult to propose an alternative plan for realizing the extended concept of gender. Therefore, digital devices have been proposed for a potential alternative group. This product group, of course, has a limitation like the refrigerators. However, when functions, frequency of use, and use of space are considered in depth, It can be a possible group that holds the meaning of gender in design. This study is significant that it attempted to examine the possibility of convergence in identity and usability when the graphic elements of a product are constructed by gender design that considers the identity of a user through redefining the concept of gender.
The purpose of this study is to enhance the understanding of consumer experience and behavior of Internet of Things (IoT) services and to provide practical implications through investigating the impact of benefits-cost factors and network externalities on consumers' adoption intention of IoT services. An online survey was conducted on general consumers in their 20s to 60s who were aware of the IoT services and 328 data were collected. Using SPSS 24.0, frequency analysis, correlation analysis, factor analysis, and hierarchical regression analysis were conducted. As a result, the level of consumers' IoT service experience in various contexts was examined, and entertainment, informativeness, loss of humanity, compatibility, and complementarity were found to have a significant effect on consumers' adoption intention of IoT services. This study suggests that strengthening network externality effects by increasing compatibility and complementarity is important in promoting consumers' adoption of IoT services. In future studies, it is necessary to adopt specific Internet of Things services to verify the validity of the models developed in this study.
This study investigated the relationships between ADHD trait, emotional music use, relationship initiation, and expectation for future life in early adolescence, and to verify path model to predict the expectation for future life. The participants were 347 male and female middle school students, their average of ages was 13.35 (SD=.91). The ADHD trait was measured with self-report scale, emotional music use and relationship initiation were measured with sub-scales of Use of Music Inventory and Interpersonal Competence Questionnaire, and expectation for future life was measured with modified items of Satisfaction with Life Scale. Results revealed that ADHD trait was negatively correlated with relationship initiation and expectation for future life, whereas emotional music use was positively correlated with relationship initiation and expectation for future life. And, relationship initiation positively correlated with expectation for future life. The alternative model was adopted that included a direct path from ADHD trait to expectation for future life in the proposed model, rather than the proposed model in which ADHD trait and emotional music use affects expectation for future life through relationship initiation. The findings of this study should provide useful information for further studies and for professionals who try to promote the expectation for future life in early adolescence.
This study empirically analyzed the users' experiences with the Netflix thumbnail curation based on the Technology Acceptance Model(TAM). According to the correlation analysis results, the higher the dependence on the thumbnails, the higher the satisfaction with the thumbnail curation. Both Perceived Informational Usefulness(PIU) and Perceived Ease of Use(PEOU) had correlations with the degree of satisfaction with the thumbnail curation. In particular, the factors of relevance in PEOU had the greatest impact on the degree of satisfaction and this result proved that the suitability factors of the thumbnails had significant correlations with the degree of satisfaction. The degree of satisfaction with the thumbnail curation also positively correlated with Netflix's overall degree of satisfaction and behavioral intention to use the Netflix. This study demonstrated the suitability of the TAM as a UX evaluation tool for the Netflix thumbnail curation.
The purpose of this study was to investigate how the characteristics of mobile-based financial platforms have an impact on the intention to use loan service users. In addition, it was attempted to investigate whether usefulness and ease of use had a mediating effect in the relationship between each characteristic of the mobile financial platform on the intention to use the loan service. Data collection was conducted from March 1 to April 30, 2022, and 200 people participated in the study. Analysis methods were frequency analysis, exploratory factor analysis, reliability analysis, correlation analysis, hierarchical multiple regression analysis, and three-step mediation regression analysis. The research results are as follows. First, the influence of user factors, technical factors, and environmental factors of a financial platform on the intention to use a mobile loan service was found to be ubiquity in user factors, reliability in technical factors, and facilitation conditions in environmental factors. Second, in the relationship between convenience and intention to use user factors, usefulness had a completely mediating effect. Third, in the relationship between reliability of technical factors and intention to use, usefulness showed a partial mediating effect. Fourth, in the relationship between the social impact of environmental factors and facilitation conditions and intention to use, the usefulness showed a partial mediating effect. Fifth, ease of use showed a completely mediating effect in the relationship between convenience and intention of use of user factors. Sixth, in the relationship between reliability of technical factors and intention to use, ease of use showed a partial mediating effect. Seventh, in the relationship between the social impact of environmental factors and intention to use, ease of use showed a partial mediating effect, and in the relationship between facilitation conditions and intention to use, ease of use showed a fully mediating effect. Through this study, we tried to present basic data on the determinants of the user's acceptable intention to use the mobile loan service.
This study was examined the influences of life stress on the aggression of college students. For this purpose 262 college students in Daegu completed the related study. Data were collected from September 5 to September 7, 2017. Collected data were analyzed using IBM SPSS 25.0. The major findings were as follow; 1) The life stress of the subject was the highest in study problem. 2) There were significant differences in aggression according to gender(t=4.43, p<.001) and major(F=13.66, p<.001). 3) The aggression was positively correlated with interpersonal problem(r=.49, p<.001), study problem(r=.34, p<.001), economic problem(r=.34, p<.001), future problem(r=.35, p<.001) and value problem(r=.31, p<.001). 4) The factors affecting to aggression were interpersonal problem, science and engineering, and study problem, and these factors accounted for 30% of aggression. Through this study, it was possible to grasp the degree of life stress and the influencing factors of aggression of college students. And the significance of this study is to suggest the direction of program for the management of aggression of college students.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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