Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.21
no.10
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pp.372-378
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2020
Drones, which show strong growth in the fourth industry, are commonly used for disaster response. In the event of an actual disaster, local governments should carry out 13 cooperative functions to respond to the disaster, but there are difficulties in collecting on-site information in places where it is difficult for people to access or grasp the situation. Based on the 13 collaborative functions that are essential for operations in the event of a disaster, a utilization plan of highly utilized drones was derived. Through the analysis of overseas cases and drone utilization by each department, a total of 10 out of 13 collaborative functions of the Disaster and Safety Countermeasures Headquarters (disaster situation management, emergency life safety support, emergency recovery, disaster resource support, traffic measures, medical and quarantine services, disaster site environment maintenance, social order maintenance, search, rescue, and emergency) were derived. These results can enhance the efficiency of the disaster response by presenting a plan to utilize drone images for each function.
This is a scientific study of subjectivity on recognition types and preferences of animation audience. Therefore, Q-methodology was used as a methodology of this study. As a result, it was possible to find the various characteristics according to the preferences of audience on animation genres. The features of each type were classified into 3 types. First was an artistic and literary value-oriented type that explored storytelling and descriptive value. Second was a pictorial and aesthetic value-oriented type that explored visual beauty such as characters and Mise en scene. Third was a visual and entertainment value-oriented type that explored entertainment factors and attractions. Thus, according to the classification of preference types, it was inferred that digital image generation audience with an active preference that can create and consume images have developed a tendency that independently consumed their preferences based on thoroughly personal or subjective preferences rather than classified and accepted their preferred culture as their symbolic expressions of hierarchical position. In this aspect, Q-methodological consideration that is useful to analyze the subjectivity of audience could be a significant work. Nevertheless, this study alone could not reveal various generative contexts of specific preferences. It seems to have more significant results by applying various qualitative or quantitative methodologies together with this study and analyzing recognition types and preferences of audience.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.8
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pp.181-187
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2019
The theme of "youth love film" is a strong point in the Korean film industry and has made remarkable achievements in the overseas market. Jae-young Kwak is a famous Korean film director and screenwriter. He is good at shooting "youth love film" with beautiful pictures, exquisite emotions and rich imagination. His films have unique charm and characteristics. This paper expounds the image style, characterization and theme. First of all, from the perspective of image style for this paper, analysis of the film is how to use different narratives and lens language to create a movie's atmosphere, makes the transfer of drunk the oriental beauty. Secondly, the main focus is on the director to find a new way to shape the characters in the film, and pay attention to the description of details, foreshadowing and explaining the plot. Thirdly, based on the theme, this paper analyzes the profound meaning behind romantic films, which reflect the yearning and pursuit of modern people, and people should pay attention to and think deeply. In the modern economic globalization, countries culture mutual exchanges and cooperation, South Korea many outstanding movie worth exploring and research, by studying the Jae-young director Kwak youth love films, excavate its popular film in the market of reason, analysis of the works reflect the aesthetic characteristics, which sums up the experience of the youth love film.
Digital Technology actively utilized in all spheres by rapid changes in information and knowledge demands transformations not only in the sociocultural and educational spheres but also specifically in the field of arts education. Digital Technology becomes a challenging factor for the field of arts education. In this study purposed a new teaching-learning approach method in arts education, called "Music Technology-Based Learning"(hereafter, MTBL), which is to, first, take interdisciplinary approaches combining various subjects in the field of arts education. In the case study was conducted to examine the educational effects of the MTBL approach to the liberal arts course in university: mind maps derived from 2 sessions (pre-class and post-class), evaluation sheets regarding self-directed learning and in-depth interviews with ten voluntary learners after the class were used as methods for data collection. The result of case study shows positive changes in the terms of the degrees of emotional sensibilities of the learners. Moreover, the research confirmed the potential of MTBL as a new teaching and learning methodology in art education.
Buddha painting cultural properties couldn't avoid the change of colors and the exfoliation phenomenon by the characteristic of material and environmental factors. Especially, because in the beginning of the fine crack and the decoloration phenomenon on the surface of pigment would be significantly decrease stability of the whole object, it is necessary to take particular measure. Therefore, this is a study on conservation of Avalokitesvara in Potalaka in Hyeondeungsa in Gapyeong. It treated damaged parts of the object, carried out backing papers and matching colors. And then, it examined scientific analysis of pigments. Also, it performed nondestructive testing like XRF, FT-IR, and image microscope to investigate the quality of the material of hanji using the object and the component and characteristic of pigments. As a result, FT-IR spectrum matching Korean traditional paper(hanji) was detected in hanji of Avalokitesvara in Potalaka in Hyeondeungsa. The black pigment making a thin layer over the white pigment would estimate carbon compounds of unconfirmed ink stick or soot as XRF and FT-IR. Also, the white pigment was lead white($PbCO_3{\cdot}Pb(OH)_2$) involving Pb(Lead) and a carbonate. It was observed that the crystal of blue pigment had the different sizes of the particles from the microscope. In the case of this blue pigment, it showed cobalt blue and lead white was mixed when it used because both Cu and Pb were highly detected in XRF data.
This study attempted to reconsider the existing viewpoint on the history of Pansori transmission and suggested a new viewpoint on lostPansori transmission. Untill now, lost seven songs have been criticized for failure in Pansory's transmission history because it ceased to satirize negativity of abnormal character without creating a bearer of new value goals in the new age this paper resulted in another conclusion which extends Pansori history's process to modern times in the point of succession and duration of Pansori esthetics. Currently the above reason creats a problem ofcomplete nonmention that confront Pansori's twelve songs which does not apply to lost seven songs. If the evaluation standard of literary history used for lost seven songs is applied to inherited five songs, The inherited five songs also failed in the esthetic cultural history of present times. To resolve this issue, this study suggested a new viewpoint to replace the existing viewpoint that label Pansori's history as a historical structure consisting of success of inherited five songs and failure of lost seven songs repetitive replacement cycle of float and flow. This study provided constructive on lost Pansory of premodern times and presented entire Pansori as a flowing state. This paper futher identified the stages of decline the lost seven songs since the 20thcentury but sets the stage or finding a new qualitative possibility. This new theory was suggested through extant aspects of the movie that was a reproduction of in the present media age.
Film literacy comprises the process of producing a new creation through understanding the elements that make up a film, the content of a film, and a critical and creative thinking process. Film literacy is employed in fields such as composition, science, social studies, and geography, and, additionally, it is used to cultivate humanities literacy and critical thinking skills. Yet despite the large proportion of the film script in the movie, it is not easy to find literacy education cases that use film English as a teaching method. Film English is a practical and authentic material, and is suitable as an English learning material in an EFL context like Korea. However, the approach of using films to teach and learn differs according to the content and genre of a film. Thus, the teacher may have a difficult time organizing and preparing for class. This study suggests six class activities that can be commonly applied to English classes using films based on the areas of critical, cultural, and creative (3Cs) activities. Four hundred and five college students taking Movie English classes participated in the present study and frequency analysis was conducted to find out their preferences through a questionnaire survey. The results from conducting class activities in university liberal arts classes suggest that the most preferred activities of students are related to cultural, critical, and creative, in that order. Creative activities that are far beyond English instruction utilizing various digital tools or providing additional reading materials can be a burden on learners.
The purpose of this study is to explore what elements and measures are necessary to grasp the content influence and competitiveness of each OTT platform, which is difficult to measure only with the existing TV broadcast ratings indicator, on the same basis. In this study, based on the RACOI, the daily Top 10 list provided by Netflix was scored to determine the correlation with the viewers' reaction to TV dramas, and a meaningful comparison criterion index was derived. Based on this, the study tried to analyze the share of content provided by the top 3 OTT platforms in Korea. Spearman's correlation analysis was performed for each indicator of RACOI and the Netflix popularity score. It was confirmed that the Netflix popularity score was correlated with the digital video views indicator of RACOI. As a result of analyzing the platforms, it was found that the popularity of the content provided by Netflix and Tving was relatively high. This study did not secure the company's sales data, and there is a limitation in that long-term tracking analysis could not be performed. However, the study extracted the viewer response indicators of TV that are correlated with popularity within Netflix. It is valuable as a basic study of an extended study that compares and confirms the long-term impact of content provided by each OTT platform in the future.
The purpose of this study is to derive interaction types that appear variously in immersive contents through John Dewey's empirical theory, and to explore how the derived types are delivered in real cases. For this reason, two cases of the National Museum of Korea 'Immersive Digital Gallery' and 'Arte Museum Jeju' were analyzed through interaction types derived from the empirical theory. The interaction types derived based on the experience theory are the elements of 'multi-sensory', 'simultaneous experience' and 'sensory expansion'. In both cases, these types appear connected rather than grafted one by one in common. In one direction, 'multi-sensory' leads to 'sensory expansion', and in two directions, 'simultaneous experience' leads to 'sensory expansion'. As such, the core types of communication between technology and humans are not delivered one by one, but a cycle of interaction is formed in multiple ways. Therefore, it can be seen that the interaction type of immersive contents is expanded step by step by fusion of various senses and experiences in various fields, rather than a 1:1 partial delivery method. Based on this, it will be necessary to study how types are expanded and how viewers are affected when interaction is implemented in immersive contents in the future.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.7
no.4
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pp.305-312
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2021
This study was conducted to evaluate the effect of smoking prevention smoking cessation program using smoking cessation supporters on the smoking knowledge and beliefs and self-efficacy of smoking cessation of nursing students. The smoking prevention and smoking cessation program developed for this study consisted of general education on smoking (8 times for 30 minutes each time) and the activities of college student smoking cessation supporters. The 30 college student smoking cessation supporters consisted of 6 people per team, a total of 5 teams, and conducted online video promotions by team, smoking cessation promotion and campaign activities, recruiting and mentoring for smoking cessation challengers. As a result of the study, smoking prevention and smoking cessation programs using smoking cessation supporters were effective in increasing nursing students' smoking knowledge and changing their beliefs about smoking negatively. In particular, by understanding the awareness and overall situation of smoking among nursing students, and operating a smoking prevention and smoking cessation program, it made them realize that smoking prevention and secondhand smoke among non-smokers are threatening the health of others. It contributed to the spread of the smoking cessation culture in the university by providing a way to motivate people to quit smoking and to maintain their success in quitting smoking.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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