Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.39
no.3
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pp.23-35
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2002
Gaze detection is to locate the position on a monitor screen where a user is looking. In our work, we implement it with a computer vision system setting a single camera above a monitor and a user moves (rotates and/or translates) his face to gaze at a different position on the monitor. To detect the gaze position, we locate facial region and facial features(both eyes, nostrils and lip corners) automatically in 2D camera images. From the movement of feature points detected in starting images, we can compute the initial 3D positions of those features by camera calibration and parameter estimation algorithm. Then, when a user moves(rotates and/or translates) his face in order to gaze at one position on a monitor, the moved 3D positions of those features can be computed from 3D rotation and translation estimation and affine transform. Finally, the gaze position on a monitor is computed from the normal vector of the plane determined by those moved 3D positions of features. As experimental results, we can obtain the gaze position on a monitor(19inches) and the gaze position accuracy between the computed positions and the real ones is about 2.01 inches of RMS error.
It is very important to research drivers' visual behavior. Angle of vision is very important and accounts for more than 90% as the source of driving information. In curve sections, drivers can know the front circumstances and drive more safely and comfortably through facilities guiding their eye movements. Therefore, the standards of installation and effectiveness of these facilities to guide drivers' gaze need to be reconsidered considering characteristics of drivers' eyes The national road no. 34 (Jincheon IC, Buckamri-Yiriangmun section), which is a high-accident-frequency location, is chosen for experimental place. The aim of this study is to understand the process of drivers' visual movement which is drivers' visual behavior and to check the facilities to guide their eyes. Another goal of this study is to improve facilities to guide drivers' eyes on a result basis of considering drivers' visual behavior especially for traffic safety in a high-accident-frequency curve sections.
High resolution spectroscopic observations of BX And using the BOBS (Bohyunsan Optical Echelle Spectrograph) of Bohyunsan Optical Astronomical Observatory (BOAO) were performod during 26-27, Feb. 2003. From the observations, we obtained 38 line spectra of BX And which cover all phases except the phase interval between $0.^p1$ and $0.^p3$. Both methods of the CCF (Cross-Correlation Function) and BF (Broadening Function) were used to get the radial velocities of primary and secondary components. Both velocities of the primary and secondary stars were calculated with the BF method while only primary velocities were determined with the CCF. Using new radial velocity curves, the maximum radial velocities of the primary and secondary stars were obtained as $K_1=90.1km/s\;and\;K_2=196.6km/s$, respectively. New absolute dimension of BX And was deduced with the combination of our spectroscopic solution with the photometric one of Bell et al. (1990).
Kim, Mikang;Jang, Jinbeum;Kim, Chulhyun;Paik, Joonki
The Journal of the Korea Contents Association
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v.16
no.5
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pp.335-350
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2016
Learning the principles of perception belongs to both the psychology and art field. However, people define that an art education is an activity of expression, so an activity of an art appreciation is either downsized or hardly proceeded in an art class. Therefore, the art appreciation educational program that gives a motivation to appreciate the work of art and to minimize a burden towards the activity of an art appreciation is needed. This paper proposes an educational program that includes activities to appreciate the work of art using the principles of perception and to create personal portfolios. Also, we analyze the eye movement of the paintings according to the principles of perception. Finally, proposes the art appreciation education program based on Feldman's critique method. In addition, we illustrate the example of the proposed art appreciation educational program with the analyzed paintings from section III.
The Journal of The Korea Institute of Intelligent Transport Systems
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v.6
no.3
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pp.67-76
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2007
Although Hi-pass have been operated for alleviating traffic congestion and enhancing mobility in expressways since 2000, there is not any standard for safe operation. For that reason, we investigated about tubular markers, which is a typical facility for safety in Hi-pass. Tubular Markers are installed for separating same or opposite traffic flows spatially, supporting the marks at a place which has not only high possibility of accidents but distinguished carefulness of drivers. In this paper, it is noted two considerings; one is prevention of accident from the speed gap of autos and Hi-pass vehicles; the other is guarantee of necessary distance that Hi-pass vehicles could be changes the lanes for off-ramp. Focusing those considerations, it is proposed not only prefer distance of tubular markers, but also fundamental basic subjects. We anticipate that the results of this study would be useful reference in more safe and efficient tollgate operation of Hi-pass.
This study was aimed to investigate how students' relational thinking about equations could be formed by exploring web-based balance. The researchers developed 3 groups of 4 typed 12 equation problems of (a+b+c = d+ _ ) to test 24 4th graders. Pretest and post-test were conducted using Eye-tracker for investigating their eye movements. The researchers interviewed students who were not having distinct strategies to look into their cognitive process. As a result, we can conclude web-based balance helped students to get the concept of the equal sign and to form the relational thinking by the process of comparing both sides, right and left on the basis of fulcrum on balance.
In this paper, we propose automatic screen on / off method of OST-HMD screen using gaze depth estimation technique. The proposed method uses MLP (Multi-layer Perceptron) to learn the user's gaze information and the corresponding distance of the object, and inputs the gaze information to estimate the distance. In the learning phase, eye-related features obtained using a wearable eye-tracker. These features are then entered into the Multi-layer Perceptron (MLP) for learning and model generation. In the inference step, eye - related features obtained from the eye tracker in real time input to the MLP to obtain the estimated depth value. Finally, we use the results of this calculation to determine whether to turn the display of the HMD on or off. A prototype was implemented and experiments were conducted to evaluate the feasibility of the proposed method.
This paper deals with the exploratory study & experimentation for foundation & theoretical base of menu structuring & design improvement of digital media (IPTV, Digital cable TV) service players. Digital media service providers had been offered many cases of menu structure since their service launched. Researcher set a research topic which verification of eye tracking velocity when media user feels with perceived ease of design and the familiarity. Researcher arrives at a conclusion through as stated above experiment that vertical type of menu and horizontal type of menu are differentiated from the contents characteristics. Research conclusions & implications are strong theoretical base with digital media service players when they planning and designing their service structuring.
Cho, Ji Eun;Lee, Dong Won;Park, MinJi;Whang, Min-Cheol
The Journal of the Korea Contents Association
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v.17
no.9
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pp.281-291
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2017
Emotional interaction in virtual reality is necessary of social communication. However, social emotion has been tried to be less recognized quantitatively. This study was to determined social gaze of emotion in business domain. 417 emotion words were collected and 16 emotion words were selected to Goodness of Fit. Emotion word were mapped into 2 dimensional space through multidimensional scaling analysis. Then, X axis defined dimensions of cooperation, competition, and Y axis of low focus and high focus through the FGD. 52 subjects were presented to stimuli for emotion and gaze movement data were collected. Independent t-test results showed that the gaze factor increased in the face, eye, and nose areas at cooperation, and the gaze factor increased in the right face and nose areas at the low focus. It is expected that this will be used as a basic research to evaluate emotions needed in business environment in virtual space.
In Accordance with the change of design paradigm, the design process has changed into user-centered workflow from designer-centered workflow. Since the purpose of the past research methods is quantitative analysis or the understanding of the present situation, it doesn't fit in practical design that expressed the user's needs. Therefore, the real data about what they see and how they feel will be useful for the user-centered design. This paper's objective is to analyze eye-movement recordings and pupil size of user for mobile interface design. For this objective, it was experimented on that the user's eyegaze data of using a mobile phone by the Eyegaze Interface System, and analyzed three levels of user's task performance. The results provided evaluation of new developed and old existing interface design of mobile phone by the experiment of eye-movement recordings and pupil size. The benefit of results is compliment of the limitation of current usability test through visual characteristics of design and qualitative data of user.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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