Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2021.05a
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pp.611-613
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2021
Recently, research and development of quantum computers, which exceed the limits of classical computers, have been actively carried out in various fields. Quantum computers, which use quantum mechanics principles in a way different from the electrical signal processing of classical computers, have various quantum mechanical phenomena such as quantum superposition and quantum entanglement. It goes through a very complicated calculation process compared to the calculation of a classical computer for performing an operation using its characteristics. In order to utilize each element efficiently and accurately, it is necessary to visualize the data before driving the actual quantum computer and perform error verification, optimization, reliability, and verification. However, when visualizing all the data of various elements configured inside the quantum computer, it is difficult to intuitively grasp the necessary data, so it is necessary to visualize the data selectively. In this paper, we visualize the data of various elements that make up a quantum computer, and hierarchically visualize the internal circuit components of a quantum computer that are complicatedly configured so that the data can be observed and utilized intuitively.
This study will analyze a case that utilizes not just the characters, which are a primary licensing component in traditional animation licensing, however secondary images such as animation backgrounds, and one that has visually extended their brand. Secondary image plays an important role in developing the narration of the animation, and provides the space where the narrative takes place. It also gives important clues for the characters to be able to develop a narrative, through its chronological and geographical dimensions. This study distinguishes the components that can be used in the licensing process of an original animation into primary usage and secondary usage, and defines the scope of each. Focused on two collaboration cases, Disney's The Jungle Book & KENZO, and Disney's Alice in Wonderland & Marc by Marc Jacobs, It investigates the relationship of visual utilization between the expressive components related to secondary usage in the collaborative case of licensing, and the actual product. This study found the possibility of secondary images as a vehicle to deliver brand identity. As the spectrum of licensing elements is extended, it is necessary to develop an alternative licensing system for the new process of collaboration.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2018.10a
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pp.304-307
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2018
과거부터 기업의 정보보호 위험 관리에 대한 중요성은 계속해서 강조되었고 많은 투자도 이루어졌지만 RRO(투자 대비 위험 감소)에 대한 효과가 미흡한 주된 이유는 기술적, 물리적, 관리적 정보보호가 융합되지 못하는 것이다. 정보보호 프레임워크는 개별 정보보호 활동에 대한 공유로서 세 가지 정보보호 요소를 융합할 수 있는 환경을 제공하고 기업 환경에서 발생하는 위험 요소를 시각적으로 표현함으로써 체계적인 정보보호 위험 관리 활동을 장려한다. 본 논문에서는 이러한 환경을 구현하기 위한 필수 요소인 프레임워크 내 데이터 구조에 관한 연구를 통해 효율적인 정보보호 프레임워크를 구성하려는 기업들에 방향성을 제시한다.
The fast-growing pet industry is expanding its reach to digital content for dogs. In this regard, the study aims to present game elements applicable to pet content, taking into account the sensory characteristics of dogs: visual, auditory, and olfactory. To this end, attendance and rules were drawn as factors to induce continuous use of content by pet owners, and intimacy and compensation were derived as game elements so that dogs could get positive responses by feeling fun and interesting through content. Through this study, we expect to revitalize the newly evolving dog content industry.
Among the visual sensibility studies, many studies of color or movement have been done, but not much have been done about whether it can evoke sensibility in static form itself. Therefore, in this study, visual attention by AOIs(Area of Interests) combined with color based on three basic forms was analyzed using eye tracking, and the results were visually expressed through Heat Map and Gaze Plot. In addition, A Paired t-test was performed on the mean difference between the two groups to verify the statistical significance of each color and form. As a result of the experiment, the chromatic color form was more visual attention than the achromatic color form and warm color form was higher mean than cool color, so the visual attention was greater. In this study, it is meaningful to suggest a quantitative method which is easy to interpret objectively the design element that is easily interpreted subjectively. Based on the results of this study, if more further studies and quantitative analysis methods are presented that can identify differences in visual attention from various colors and forms, it can be used to provide guidelines for basic design.
First quarter of 2019, 'Honour Of Kings' continued to be rank No.1 in mobile game sales. Although 'Honour Of Kings' is a game preferred by male players, it has more than 100 million female players. It can have such a large number of female players, in addition to its simplified game operation, social function, there are also included changeable characters for women's preferences. So that the 'Honour Of Kings' allows many female players to take part in. In this paper, the author chooses a skin with high preference for female players among many game consumer goods as the research object. Analysing the design elements of female player' preferences. Female players are more emotional, their favorite game characters just reflect women's longing for beautiful things. It is pointed out that the female orientation of female consumers should be taken into account in the mobile game market, which indicates the direction of visual factors for future mobile game design.
Journal of the Korean Institute of Traditional Landscape Architecture
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v.29
no.4
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pp.198-206
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2011
Poems written on the tablets hanging in Kwanghanru(a pavilion in Namwon, Jeollabuk-do) reveal each author's view of landscape and their recognition of the pavilion and it surroundings. This study consists of the following four analysis frames of the characteristics, sensations, and temporal and spatial axes of the landscape elements grouping tablet poems into two categories of deunglusi of Joseon's literary men, and baegiljangsi and cheongtaksi of the 1930s. The result of the landscape element analysis shows that physical elements are shown more frequently than symbolic ones. Among the physical ones, natural elements are used more often than artificial ones. The landscape elements appearing in each individual poem of baegiljangsi and cheongtaksi are relatively more than those of deunglusi. When the landscape elements are analyzed by sensational aspect, most of them are visual in nature, and there also appear some that are aural or olfactory in nature. Analyzed from a temporal axis, expressions related to autumn and evening and night are used frequently. From the spatial axis, foreground elements are preferred to middleground or background ones.
Proceedings of the Korea Technical Association of the Pulp and Paper Industry Conference
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2001.11a
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pp.200-200
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2001
백판지 면성은 표면 백색도의 변이, 불투명도의 변이, 광택도, 거치름도, 표면 지합, 표면 요철 등 다양한 인자들로 표현되고 있다. 인쇄소에서는 인쇄를 하기 때문에 화선 부에서의 백색도나 불투명도 등은 크게 불만 요소로 작용하지는 않으나 표면 요철의 경우에는 인쇄 후 화선부에서도 나타나기 때문에 고객 불만의 한 요소로 인식되어 진 다. 따라서 본 연구에서는 백판지 면성의 여러 인자 중 표면 요철의 평가에 대해 다루 고자 하였다. 백판지 표면 요철을 시각적으로 나타내기 위한 방법으로 3-Dimensinal topography를 얻을 수 있는 Zygo와 Stylus를 이용, FFT 변환을 통하여 2-dimensional topography를 얻는 방법이 연구되었다. 그러나 기자재 비용, 측정 시간 등의 문제 등으로 표면 요철 을 평가하기 어려운 점이 있다. 본 연구에서는 백판지를 T APIO를 이용하여 O.2mm간격으로 두께를 측정하였고 A verage slope와 Profile length라는 개념을 도입하여 수치 적으로 표면 요철을 정 량화 하였다. Average slope는 1mm 간격으로 이동하였을 때 높이의 편차를 평균하는 값이다. 또 한 Video eam을 이용하여 표면 요철의 형태를 촬영하여 시각적으로 판단할 수 있도록 하였다. 위의 측정 방법으로 국내, 외 12개의 Sample에 대해 Profile length와 Average s slope를 계산하였다. 고객의 주관적 평가를 의사결정 방법 중 하나인 AHP법을 이용하여 주관적인 정성 평가를 수치적으로 정량화할 수 있었으며 실제 측정 결과와 비교, 상관분석을 실시 하 였다. 고객의 평가 결과와 Profile length, average slope의 상관성을 분석한 결과 A Average slope에서 유의성 있는 상관성을 얻을 수 있었고 표면 사진을 비교하였을 때 C Coating 방식 등을 유추할 수 있었다. 이러한 평가 방법을 현장에 적용하였으며 그 결과, 공정 개선 전, 후의 표변을 측정, 개선 유무를 쉽게 판단할 수 있었다.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2010.05a
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pp.109-111
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2010
도시의 옥외광고는 정보전달매체로서의 역할 뿐만 아니라 그 시각적 표현은 도시미관을 형성 하는 중요한 요소 중 하나이다. 따라서 현대의 간판은 한 지역의 사회적 문화적 수준을 판가름하는 척도로 인식될 만큼 그 중요성이 강조되고 있다. 또한 도시환경 속에서의 간판은 시민들이 항상 접하고 있는, 시민들의 삶의 질에 밀접하게 연관되어 있다. 간판은 이제 상점을 홍보하는 단순한 사물이 아니라 건물과 가로수, 광고의 내용물, 도시 시민들과의 유기적인 조화를 고려하여 만들어야 하는 도시환경구성의 주요 요소로서 접근해야 한다. 따라서, 부분적 요소인 간판을 통해 도시 미관과 환경을 효율적으로 조율하여 쾌적한 도시환경을 조성해야 할 필요가 있다. 본 연구는 중국, 장춘시 상업지역을 중심으로 사인보드의 실태를 수집분석하고 그에 따른 문제점을 연구하고 개선방안을 제시하는데 목적이 있다.
As the elderly and the disabled populations increase, the importance of the universal design is more highlighted to form equal and secured environment. Particularly, as the desire for the cultural experience has grown, investment and construction of the cultural space are actively carried forward at the state level, but there are a lot of restrictive elements for the disadvantaged to have the cultural experience in the public facilities. To analyze these elements, investigation into the present conditions and analysis of use evaluation were conducted over the construction environment of museums, the public cultural space, in terms of the visually handicapped and non-handicapped people. Through the literature review, this study understood the concept and principle of the universal design, analyzed and reclassified the existing evaluation elements. As a result of evaluating museums in the country based on the analyzed evaluation elements, the information, environment and supplement points in service were investigated for the visually handicapped to tour museums and remedies were drawn. This study tries to consider these disadvantaged and to suggest evaluation elements and remedies for environment construction, so that everyone can do pleasant activities.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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