• Title/Summary/Keyword: 시각적 경험

Search Result 759, Processing Time 0.031 seconds

A study on User Experience of Artificial Intelligence speaker (인공지능 스피커(AI speaker) 사례 분석을 통한 고찰)

  • Jo, Gyu-Eun;Kim, Seung-In
    • Journal of the Korea Convergence Society
    • /
    • v.9 no.8
    • /
    • pp.127-133
    • /
    • 2018
  • The purpose of this study is to analyze the technology trend of artificial intelligent speaker(AI speaker) and to suggest direction of domestic AI speaker through the case study of AI speaker. As a research method, technical background was studied through literature, and then, case of AI speaker was investigated. As a result, It attempts to extend it to the visual interface. One of these attempts is attention to the built-in screen AI speaker. AI speakers should be a platform for humans and computers to interact with, not just convenience facilities. Based on the implications presented in this study, we hope to be able to use it as a reference for predicting the service development direction of domestic artificial intelligent speakers in the future.

A Comparative Study of Oversea Honeymoon Destination Image (해외여행지의 관광이미지 포지셔닝 비교연구: 신혼여행지를 중심으로)

  • Park, No-Hyun;Yoon, Yoo-Shik;Yang, Jong-Im
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.11 no.6
    • /
    • pp.472-485
    • /
    • 2011
  • The purpose of this study is to look through consumer perception and image positioning, present the thoughts over the competitive strength and make better the efficiency of long-term communication strategy. It is analyzed that consumers realized differentiated value choice on seasonal destination for honeymoon. MDS is applied to provide the marketers with the framework to develop marketing strategy for destination positioned in the mind of consumer and make products efficient to create and keep the desirable position. The data was collected from the honeymooner who have planned to travel or have experienced traveled 7 different types of honeymoon destinations(Guam/Saipan, Australia/New Zealand, China, Japan, Hawaii, Thailand and Europe). It is hoped that these results will be useful for tourism and organizer to develop marketing strategy for products.

Community Policing Program Operation Case of the U.S.A - Centering Sanmateo County California State - (미국의 지역사회경찰활동 프로그램 운용 사례 - 캘리포니아주 산마테오 카운티를 중심으로 -)

  • Kang, Maeng-Jin
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.10 no.2
    • /
    • pp.306-319
    • /
    • 2010
  • Recently, crime prevention is away of important criminal justice policy and police activity also pursuit different change compare to the present times. After modern times, as get to know crime control change, eventually on the basis of experience that crime prevention is best way of crime control, what come out with new sight angle for the role of police is community policing. And emphasis points in police activity are variety of police activity, positive entry of community. In relation to this, we are learning crime prevention of the U.S.A and the program of community policing through crime prevention theory books that published in domestic. Then, there are misunderstanding possibilities that the programs which introduced relation books are doing someways all around the U.S.A In this research two cities san mateo county. california, of the U.S.A made a choice, and is going to search main crime present condition of these cities and really done community policing program or crime prevention program operation case.

A Comparative Study on Didactical Aspects of Fraction Concept and Algorithm Appeared in the Textbook of McLellan, MiC, and Korea (분수 개념과 알고리듬 지도 양상 비교: McLellan, MiC, 한국의 교재를 중심으로)

  • Kang, Heung-Kyu
    • Journal of Educational Research in Mathematics
    • /
    • v.15 no.4
    • /
    • pp.375-399
    • /
    • 2005
  • In this article, I identified many points of commonness and differences at)feared in the fraction units of three conspicuous textbooks -McLellan, MiC and Korea. After that, 1 evaluated these results with reference to more general didactics on which each text-book is based. A background theory of Mc-Lellan's textbook was Dewey's experientialism, and that of MiC was Freudenthal's realistic mathematics education. Through this study, I have reached the fact that these three textbooks could not exhibit the phenomenological wholeness of fraction. Driven by measuring number model which is very abstractive, McLellan's text-book is disregarding the lower level context. MiC textbook, driven by real context, is ignoring higher level model which is close to rational number concept. From an excess of formulation and practice of algorithm, Korea's textbook is overlooking the real context. It is necessary that a textbook which would display the phenomenological wholeness of fraction is developed.

  • PDF

Trend of sound quality development in vehicles (자동차 음질 개발 동향)

  • Kang, Koo-Tae
    • Proceedings of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering Conference
    • /
    • 2010.05a
    • /
    • pp.327-327
    • /
    • 2010
  • 자동차에서 실내음질은 구매결정 요소들 중의 하나로 그 중요성이 점차 증가하고 있다. 따라서 다양한 운전조건에서 운전자가 기대하는 실내음질의 기대 수준을 충족시켜야 한다. 소비자는 운전경험과 습관에 따라 기대하는 음질에 차이가 있고 소리에 대한 표현방식도 모호하기 때문에 이러한 주관적 특성을 하나의 통일된 표현으로 정의 하기가 어렵다. 그러나 지난 이십여 년 동안의 음질개발과 차량 실내소음 주관평가의 통계처리로 통일된 표현을 할 수 있었다. 나아가 심리음향학 및 신호처리기술의 발달과 꾸준한 음질연구결과로 소리특성을 객관적으로 나타내는 소리의 시각화가 가능하였으며, 운전자가 인식하는 주관평가와의 상관관계를 높여 차량의 대표적인 음질인자로 정량화하여 음질목표를 설정할 수 있었다. 실내소음의 구성은 엔진 투과음, 흡배기 소음, 바람 소음, 도로 기인 소음 등으로 다양하므로 소음원에 따라 음의 균형을 맞추어 조화로운 음질개발을 하는 것이 중요했다. 또한 차량 판매되는 지역에 따라 선호음이 상이하여 지역별 실내음질의 차별화가 필요했다. 궁극적으로는 운전자의 감성품질을 만족할 수 있도록 음을 제어하여 브랜드 사운드를 개발하고 있다. 이러한 실내음질을 달성하기 위한 방법으로 소음원과 전달경로에 대해 기여도를 분석하고, 경로를 구성하는 시스템 별로 세분화하여 시스템 목표를 설정하였다. 시스템 개발에 중요한 인자로 차량의 동강성 및 흡차음 성능을 들 수 있다. 특히 디젤차량의 비중이 큰 유럽업체의 차량의 동강성 및 흡차음 개발 능력은 높게 평가되고 있다. 이에 유럽의 부품전문회사가 가지고 있는 해석과 시험적인 개발 방법을 통하여 전달계 특성을 만족하기 위한 시스템의 동강성 및 흡차음 특성을 개발하고 있다. 차량음질 튜닝의 중요한 기법 중 하나로 흡배기 개발을 추진하고 있다. 친환경자동차인 하이브리드차량, 전기차량 및 연료전지차량의 경우 전기구동부품에서 발생하는 각종 이음 발생을 최소화 했다. 보행자를 보호하고 운전의 즐거움을 향상하기 위한 가상사운드 개발을 진행하고 있다. 회사 수익성 향상을 위한 원가절감 및 구조 경량화에 따른 음질악화와 연비 향상 및 배기가스 규제 강화로 고성능 고출력 엔진탑재에 따른 음질악화 요인을 극복해야 했다. 운전자의 청감은 차량의 운전성에 따라서도 크게 영향을 받게 되므로 엔진제어와 변속기제어를 통해 음질과 운전성이 조화를 이룰 수 있도록 개발하고 있다. 향후, 소음원에 따른 시스템 최적화 개발, 운전성과 음질 연계 개발과 친환경차량의 가상사운드 개발 등이 자동차 음질 개발의 중요한 이슈로 생각한다.

  • PDF

The positive effect of motion platform in virtual navigation (가상주행에서 모션플랫폼의 긍정적인 효과)

  • 김영윤;김은남;고희동;김현택
    • Science of Emotion and Sensibility
    • /
    • v.6 no.1
    • /
    • pp.11-16
    • /
    • 2003
  • In this study, we examined the evaluation of virtual Reality (VR) according to the use of motion platform. We recorded electrogastrogram, skin conductance, blood volume, skin temperature, heart rate, and the frequency of eyeblink before, during, after virtual navigation in 33 subjects. We used simulator sickness questionnaire, presence questionnaire , and self-report to evaluate cybersickness and presence in VR system. All subjects experienced VR two times in Motion platform condition and non-Motion platform condition at two-week intervals. Presence score of motion platform condition was greater than non-motion platform condition. The frequency and severity of cybersickness were significantly reduced in motion platform condition than non-motion platform condition. These results suggest that the use of motion platform that synchronizes visual presentation provides higher presence and reduces cybersickness.

  • PDF

Modelling Perceptual Attention for Augmented Reality Agents (증강 현실 에이전트를 위한 지각 주의 모델링)

  • Oh, Se-Jin;Woo, Woon-Tack
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
    • /
    • v.47 no.3
    • /
    • pp.51-58
    • /
    • 2010
  • Since Augmented Reality (AR) enables users to experience computer-generated content embedded in real environments, AR agents can be visualized among physical objects in the environments where the users exist, and directly interact with them in real-time. We model perceptual attention for autonomous agents in AR environments where virtual and physical objects coexist. Since such AR agents must adaptively perceive and attend to surrounded objects relevant to their goals, our model allows the agents to determine currently visible objects from the description of what virtual and physical objects are configured in the camera's viewing area. A degree of attention is assigned to each perceived object based on its relevance to achieve agents' goals. The agents can focus on a reduced set of perceived objects with respect to the estimated degree of attention. To demonstrate the effectiveness of our approach, we implemented an animated character that was overlaid over a miniature version of campus and that attended to buildings relevant to their goals. Experiments showed that our model could reduce the character's perceptual loads even when surroundings change.

Technical endeavor to minimize astronomical instruments in the Joseon dynasty

  • Mihn, Byeong-Hee;Lee, Ki-Won;Ahn, Young Sook;Lee, Yong Sam
    • The Bulletin of The Korean Astronomical Society
    • /
    • v.39 no.1
    • /
    • pp.87-87
    • /
    • 2014
  • 조선 전기 세종(世宗, 1418-1450)에 의해 천체관측기기와 천문역법을 개발하는 사업이 있었다. 이 때 조선의 천문대인 간의대가 건설되었고, 더불어 소간의, 일성정시의, 현주일구, 천평일구, 정남일구, 앙부일구 등 다수의 소형화된 천문의기가 개발되었다. 이보다 앞서 중국 원(元)왕조의 최신 관측기기였던 간의, 규표, 혼천의, 혼상 등을 제작하였는데, 이 과정에서 습득한 기술적 경험을 바탕으로 소형화된 천문의기 새롭게 발전시킨 것으로 보인다. 당시 천문의기를 구성하는 것에는 천구의 도수를 눈금으로 새긴 원형의 환(環)이나 구형의 혼(渾)이 있었다. 조선에서는 시헌력을 도입하기 전까지 천구의 도수(주천도수)를 365.25 등분하였고, 하루 12시진을 백각으로 나누었으며, 이를 각각 주천도분환과 백각환에 눈금을 새기었다. 당시에는 환의 둘레에 주천도수와 백각을 새기는 기술적인 어려움이 있었다. 이러한 제작 상의 문제를 해결하는 방법으로, 본 연구에서는 도수나 시각의 각거리를 일정한 길이의 단위로 설정하여 원주를 등분하였을 것으로 가정하였다. 즉 조선의 소형화된 천문의기는 주천도의 1도나 백각의 1각을 일정한 길이의 단위인 푼이나 치의 정수배로 하여 환의 둘레에 주천도수와 백각의 눈금을 새겼을 것으로 추정하였다. 만일 주천도의 1도 각거리를 1푼으로, 백각의 1각 각거리를 1푼으로 하는 표준 변환을 적용하면, 각각 환의 지름이 1.16치, 0.32치가 된다. 이러한 방법이 현존하는 일성정시의나 소간의의 세 종류의 환과 현주일구의 백각환의 특성과 잘 일치함을 보이고 있다. 이 연구의 결과는 향후 소형화된 천문의기의 구조적인 재원을 연구할 때나 출처가 불분명한 의기의 크기를 이해하는데 주요한 역할을 할 수 있을 것으로 기대한다.

  • PDF

Narrative Inquiry on the Actual Experience of a Supervisory Relationship in Korea (수퍼비젼 관계형성 실행경험에 대한 내러티브 탐구)

  • Joo, Eunsun
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.17 no.9
    • /
    • pp.619-636
    • /
    • 2017
  • This research presents the relationship building between the supervisor and supervisee through the supervision process in a narrative inquiry. The supervisory relationships of the supervisor A and supervisee B, and the effects they have on the relationship between the two are described in as factual terms as possible. The results imply that genuineness and openness are the core components of relationship. Especially, in the case of a highly hierarchical relationship, where it is often easy for the supervisor to employ hidden tactics, efforts on the part of the supervisor's endeavor to develop unconditional acceptance can be helpful in establishing a more open-minded attitude. As a result, the common view in the literature that attributes relationship hierarchy to cultural factors may need to be reexamined. This research provides evidence that in the case of supervision and training in counseling, establishing an environment of acceptance, trust and rapport can help advance the supervisory relationship to a less hierarchical form.

Development of a Virtual Reality Glove Improvement Algorithm for Immersive Virtual Reality contents (몰입형 가상현실 콘텐츠를 위한 가상현실 글러브 개선 알고리즘 개발)

  • Song, Eun-Jee
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
    • /
    • v.25 no.6
    • /
    • pp.807-812
    • /
    • 2021
  • In order to be able to interact with the user to experience it as if it were real in virtual reality contents, input/output devices that make them feel the five senses of humans are required . In virtual reality (VR), devices that stimulate sight and hearing are the most representative. For a more realistic experience, suits and gloves that stimulate the sense of touch have recently been released, but there are not many cases applied to actual contents due to the limitation of device . In this paper, we analyze a virtual reality glove that can detect hand movement and touch in a virtual world. Based on the analysis, we propose an algorithm that can sense the intensity of collision with a VR object by tactile sense by improving the UI/UX using the vibration of the feedback method used in the existing virtual reality glove. In addition, the system implemented by the algorithm is applied to an actual case.