Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.14
no.3
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pp.267-275
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2020
Even ordinary-looking plays can have a profound meaning. Based on this assumption, Eugene Pink (1960) has established an analytical model of play with five elements, namely "delight", "meaning", "community", "rules" and "tools." It was an effort to reflect on the true meaning of play beyond the cortical entertaining nature of play. In this study, it was carried out that all the texts containing images and performance from the EBS character "Pengsu" were selected, since he emerged as a new star in 2019. And also his play structure was analyzed by applying the Pink's model. As a result, Pengsu's play structure was confirmed to be systematic and complete as a play prototype because it was well-organized with five elements of play. It was regarded as a successful character that skillfully attracts participants to the play world. Among the components of the play, "fun" was found to be his funny appearance, sudden and unconventional behavior, "meaning" was the elimination of authoritarianism, self-esteeming and energizing, "community" was a multi-platform media user who crossed off-on-line, analog-digital-line, "rules" was to set his concept fixed as a young stranger with an ego to unreveal his identity, and "tools" was shown as his character itself and continual discourse. It shows that until now, Pengsu has a social net function of quite spreading the positive meaning of encouragement and comfort, advice and guide, consideration and forgiveness, introspection and nirvana to all members of our society, including the youth who are struggling with uncertainty and anxiety by showing rather exaggerated and stimulating performance that precisely combines these play elements.
한국 유아 교육기관에서 3,4,5세 어린이 63 명을 대상으로 시간에 따라 표집을 하여 관찰한 결과 변량분석하였다. 그 결과 , 이 세 연령의 어린이에게서 병행놀이가 다른 어느 형태의 놀이보다도 가장 많이 나타났으며, 나이가 많아짐에 따라 증가하는 것으로 나타났다.두번째로 많이 나타난 안하는 상태의 행동은 연령의 증가에 따라서 줄어드는 경향을 보였고, 3세에서 여섯 번째로 나타났던 협동놀이가 5세에서는 세 번째로 많이 나타나 증가의경향을 보였다. 손으로 다루는 장난감과 바퀴달린 장난감의 사용은 연령증가에 따라 감소하는 경향을 나타냈으나 미술 공예 자료와 책의 사용은 증가하였다. 장난감 사용에 있어 남녀의 차이를 나타냈는데, 즉 남아들은 여아들 보다 손으로 다루는 장난감, 나무토막, 바퀴달린 장난감들을 많이 사용하고 여아들은 소꼽놀이와 미술 공예 자료를 더 많이 갖고 노는 것으로 나타났다. 또 오전 오후반으로 나뉘어진 4세에서는 오후반 남아들이 오전반 남아들에 비해 소꼽놀이 미술공예자료를 더 많이 사용하였고, 여아들은 오후반이 오전반보다 미술 공예 자료를 더 많이 사용하였다. 또 오전반은 4세 여아들은 같은 성 같은 연령이 어린이와 가장 오랫동안 노는 경향을 나타냈다. 본 연구결과와 Patern의 연구결과에 대한 설명을 Parten의 놀이이론과는 다른 입장에서 설명하였다.
The purpose of this study was to investigate variables which have an influence on young children's peer interactions. The data of 966 4-year-old children and their parents and class teachers were extracted from the 5th Panel Study on Korean Children in 2012 by Korea Institute of Child Care and Education. The data were analyzed by means of ANOVA, Pearson's coefficient and multiple regression. The results were as follows: First, boys' play disruption and play disconnection were higher than girls', and girls' play interaction was higher than boys'. Second, sociability and activity of temperament, and teacher-child interaction were related to peer disruption. Third, teacher-child interaction and sociability of temperament significantly affected play interaction. Controlling parenting behavior of the mother was positively related to peer interaction in girls. Fourth, teacher-child interaction, sociability and emotionality of temperament significantly affected play disconnection. Social parenting behavior of the father was negatively related to play disconnection in boys. Lastly, teacher-child interaction was the clearest indicator for young children' peer interactions. These findings suggested a potential role of the teacher in young children's peer interactions.
The purpose of this study was to examine the recognition of the Children's Rights Guarantees among parents and child service providers in a local community, and to explore ways to organize Child Friendly Cities. To this end, I analyzed survey data collected from a municipality based in Seoul, Korea, and discovered certain differences in recognitions of play and leisure, citizen and participation, safety and protection, health and social service, education, and housing. Among the six categories, the parents and child service providers recognized that education and housing were relatively well guaranteed whereas citizen and participation was less secure. Child service providers were more negative in the physical environment for building child-friendly community, while parents were more negative about the institutional / cultural environment, such as participation rights. Based on these findings, I suggested the following: First, the physical environment should refer to the standards of child welfare officers, and the institutional and cultural environment should refer to the parents' standards. Second, the participation of parents and child service providers as well as children should be expanded in the community decision-making process.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2013.01a
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pp.261-262
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2013
전통놀이는 전통문화의 일부분으로 옛날부터 민간에 의하여 전승되어 오는 놀이로서, 이를 후세에 전승시켜 유지보존하고 이어가는 것은 그 사회집단의 독특한 문화를 계승 발전시키는데 있어 매우 중요하다. 그러나 급격한 도시화와 세계화에 따른 정체불명의 미디어와 게임의 확산은 전통놀이 계승을 통한 전통문화의 보존을 방해하는 요인으로 작용하고 있다. 본 논문에서는 놀이 공간 확보의 어려움과 청소년들이 디지털 미디어 단말기의 선호에 따른 실외 및 집단놀이 활동의 외면 등, 전통놀이 확산의 장애 요인을 극복하기 위하여 최신의 인터랙션 미디어 제작기법을 활용한 전통놀이의 설계 및 구현 기법을 제안하였다. 특히, 정월대보름날에 행해지는 대표적인 전통놀이인 쥐불놀이 키트를 최근 부각되고 있는 아두이노 보드와 가속도 센서를 이용하여 제작하고 프로세싱으로 구현하는 사례를 제시하였다.
The Journal of Korean Academy of Sensory Integration
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v.15
no.2
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pp.93-106
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2017
Objective : The purpose of this study is to provide an evidence for clinical practice by systemic analysis on occupational therapy interventions for improvement of children's play. Methods : Articles used in this study were collected from database of Pubmed, ProQuest, EBSCOhost, Scopus, RISS, KISS, and National Library of Korea. The key words used in the search were "Play AND Occupational Therapy AND (Intervention OR Treatment)" and the publication period was limited from January 2007 to April 2017. 11 articles in total were selected for the systematic review analysis. Results : The results revealed that the majority of studies was one-group non-randomized study and the majority of intervention used was play-based intervention in case of that play itself was the intervention goal. The most frequently used environment for the intervention was parallel setting of home and treatment room. The majority of studies was for children with ADHD and the most commonly used assessment tool was Test of Playfulness (ToP). Dependent variables measured along with play were language skills, social interactive skills, communication and pragmatic skills, problem-solving skills, caregiver responsiveness, and parent-child interaction. Conclusion : This study help to understand the current state of occupational therapy intervention for improvement of children's play. Starting with the understanding, it is expected that various studies on play of children will be done in the future.
Residential streets play an important role not only as a Place for moving but also as a place for social interactions among urban residents. Social interactions among urban residents are critical factor to draw sense of confidence and communality, and community spirit from the residents. Social interactions among community residents, however, are getting restricted severely by automobile traffic in the residential area. This study shows that the level of social interactions among the residents decreases substantially as traffic volume increases in the area. Other daily activities such as relaxing. playing with children, exercising, and doing small works in the street which can caused social interactions among the residents are also decreased as the volume of automobile traffic increases. Residents living in the area of heavier traffic volume perceive more strongly that automobile traffic is the major reason which deters them from interacting socially each other.
The purpose of this study is to develop an evaluation model to measure the core competences of actual play workers by exploring what competences are necessary for them to provide quality play. Based on literature review, we selected five core competences : knowledge of play, program development, understanding play culture, creativity, and information sharing & applying. In order to achieve the research purpose end, a two-round Delphi survey was conducted on 10 play and education experts. The findings drew scholarly consensus on the competences of play workers to have and proposed basic data by developing competences evaluation model to measure them. Each of the key competences has three sub-conpetences, each of which included two behavior elements. Furthermore, this study presented future research directions so that play can be voluntarily planned and supported in a social and cultural context.
This study, based on understanding the play features of the participants, explores early children's peer-relation strategies of maintaining and altering play frame and understanding the meaning of the strategies. Free play of 5-year-old children's was observed. The child-care center was visited 1 or 2 days a week, from March to October, 2012. The data collected were based from field notes, interviews with participants, their workbooks and more. The participants used strategies such as 'refusing', 'incapacitating', 'interpreting in a way to sympathize', and 'changing the rules of play' to maintain the play, whilst 'tell-on', 'being on the same side', 'accepting 3rd party' features were used to alter play frame. Participants using these various play-frame strategies experienced life implications of 'dialectic of exclusion and selection' and 'quiver of boundary'. This study, specifying efforts of the children to maintain and alter the play frame, will provide an understanding of perception of "social exclusion" to children, which has been viewed negatively in the past. It will also benefit on-site teachers in helping them understand peer-relationship within children and provide a more in-depth intervention for peer-relationship issues.
The subjects of this study on the effects of teacher intervention in sociodramatic plays were 54 five-year-old children from 2 public kindergartens in C city. Socioeconomic stasus and, aside from teacher interventions, educational procedures were the same for both the experimental group(28 subjects) and the control (26 subjects) groups in both schools. Instruments were the Social Play Rating Scale(Smilansky & Shefatya, 1990), Social Situations Measure(McGinnis & Goldstein, 1990), and Language Ability Test(Chang, 1981). Procedures included pretest, 14 weeks treatments and post-test. Data were analyzed by t-test. Results indicated significant differences in social play levels between the experimental and control groups, (b) including differences in such general social skills as emotional control and relationships with others. There were also differences in language ability, including such subordinates as language understanding and expressive abilities.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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