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Application and Development of Teaching-Learning Plan for 'Sustainable Residence Created with Neighbor' ('이웃과 더불어 만드는 지속가능한 주거생활' 교수.학습 과정안 개발 및 적용)

  • Park, Mi-Ra;Cho, Jae-Soon
    • Journal of Korean Home Economics Education Association
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    • v.22 no.3
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    • pp.1-18
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    • 2010
  • The purpose of this study was to develop a teaching-learning process plan for sustainable residing creating with neighbors and to apply it to the housing section of Technology-Home Economics according to the 2007 Revised Curriculum. Teachinglearning method solving practical problems was used for the teaching-learning process plans of 6-session lessons according to the ADDIE model. In the development stage, 17 activity materials and 15 teaching learning materials (6 reading texts, 6 moving pictures, 2 internet and 1 image materials) were developed. for the 6-session lessons, based on the stages of solving practical problems. The plans applied to the 3 classes of 8, 9, and 10th grade of the H. junior and senior high school in Myun district in Kyungbook during Sept. 1st to 14th, 2009. The results showed that students actively participated when the contents and materials were related to their own experience. The 6-session lessons about sustainable residing creating with neighbors was significantly increased the sense of community between before and after. Each of the 4 stages of the teachinglearning method solving practical problems were highly participated by the students. The satisfaction with the contents and methods of the 6-session lessons were evaluated over medium to somewhat higher levels. The practical activities to solve the community space and programs were got positive comments. Problem solving process and presentation and discussion were needed to learn more. Those results might support that the teachinglearning process plan this research developed. would be appropriate to the lessons for sustainable residing creating with neighbors.

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CEO's Innovation DNA and Innovation : Fit of Environment (경영자 혁신DNA와 혁신 : 환경 적합성)

  • Kim, Seung Ho;Huh, Moo Yul
    • Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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    • v.10 no.1
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    • pp.95-110
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    • 2015
  • Most innovation related theories including entrepreneurship theory regard the CEO's innovative competencies as the starting point of innovation. The study was investigated the relationship between CEO's innovation DNA and Innovation and the effects of environmental fit in their relation. For the empirical test, the sample was collected from 110 manufacturing companies in Daegu and Gyeongbook region. The results as follows: First, Innovation DNA has generally significant positive effect on innovation. The effect of discovery DNA is stronger than operating DNA to the product innovation, but the operating DNA stronger than the discovery DNA to the process innovation. The fit between CEO's innovative DNA and exogenous environmental turbulence make a strength innovation. The supplementary fit between discovery DNA and technology turbulence and complementary fit between discovery DNA and market turbulence reinforce product innovation. Process innovation were strengthen by the complementary fit between operating DNA and market turbulence.

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A Study of Gameplay based on Affordance (행동유도성 기반의 게임플레이에 관한 연구)

  • Song, Seung-Keun
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.170-171
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    • 2013
  • In aspect of HCI(Human Computer Interaction) gameplay is the procedure to solve the problem that gamers encounter in order to generate or discover a new rule to achieve gamers' goal. The goal of this research is to investigate the structure and understand the gameplay in aspect of affordance from ecological psychology rather than the traditional problem solving theory. This research selects 'World of Warcraft' as MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game). Five expert gamers participated in this experiment. We record all gameplay using audio and video device. We conducted protocol analysis as qualitative method based on the verbal report and action protocol during game playing. As result, gameplay based on affordance includes selection and relation. We found that subjects selected one thing at once with attention. Moreover, we found that there were two behaviors : exploratory action and performatory action. We believe that learning, utilization, and transformation for affordance appear. The result of this research imply to suggest design guideline for game design methodology when designers develop game.

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A Study on Improvement of Introductions and Applications of 'Proof by Contradiction' in Textbooks (교과서의 귀류법 도입과 활용에 대한 고찰 및 개선 방안)

  • Lee, Gi Don;Hong, Gapju
    • School Mathematics
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    • v.18 no.4
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    • pp.839-856
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    • 2016
  • In 2009 revision and 2015 revision mathematics national curriculum, 'proof' was moved to high school from middle school in consideration of the cognitive development level of students, and 'proof by contradiction' was stated in the "success criteria of learning contents" of the first year high school subject while it had been not officially introduced in $7^{th}$ and 2007 revision national curriculum. Proof by contradiction is known that it induces a cognitive conflict due to the unique nature of rather assuming the opposite of the statement for proving it. In this article, based on the logical, mathematical and historical analysis of Proof by contradiction, we looked about the introductions and the applications of the current textbooks which had been revised recently, and searched for improvement measures from the viewpoint of discovery, explanation, and consilience. We suggested introducing Proof by contradiction after describing the discovery process earlier, separately but organically describing parts necessary to assume the opposite and parts not necessary, disclosing the relationships with proof by contrapositive, and using the viewpoint of consilience.

천연기념물 제395호 진주 가진리 새발자국과 공룡발자국 화석산지의 새로운 해석

  • Im, Jong-Deok;Gong, Dal-Yong;Kim, Gyeong-Su;Kim, Tae-Hyeong
    • 한국지구과학회:학술대회논문집
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    • 2010.04a
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    • pp.21-21
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    • 2010
  • 천연기념물 제395호 진주 가진리 새발자국과 공룡발자국 화석산지는 1997년 5월 20일, 경남과학교육원 신축 공사장에서 당시 경남과학고등학교 교사로 근무하던 백광석(현재 서상중고등학교 교장)에 의해 최초로 발견되어, 수 백 점의 새발자국 화석과 공룡발자국 화석들이 학계에 알려지게 되었다. 지금까지도 세계 여러나라의 중생대 새 발자국 중에서 가장 밀도가 높은 화석산지로 손꼽히고 있으며 많은 학자들의 관심을 받고 있다. 이곳의 지질은 백악기 하양층군 함안층 하부의 적색 이암 또는 셰일과 사암의 호층으로 구성되어 있고, 새발자국 화석들은 적색 이암에서 발견된다. 현재, 이 화석산지는 경남과학교육원 건물 내부에 위치하고 있으며, '화석문화재전시관'이라는 명칭으로 보호 및 관리되고 있기때문에 자연재해와 풍화에 의한 침식을 1차적으로 막고 있다. 이 화석산지는 우리나라에서는 천연기념물 제394호 해남 우항리 화석산지와 함께 현장을 그대로 보존하면서 화석의 보존과 관리를 동시에 할 수 있는 건물을 지어 자연사교육을 진행할 수 있는 곳으로 많은 학생들을 대상으로 우리나라의 소중한 화석을 직접 관찰하고 학습하는 체험교육이 가능하다. 원격조종카메라 시스템을 활용하여 관람객이 직접 자신이 원하는 발자국 화석을 세부적으로 관찰할 수 있게 장치한 interactive system은 과학교육 효과를 증진시킨다. 선행 연구에 의하면, 본 화석산지에서 익룡의 발자국 화석(KS 071)도 공룡이나 새발자국과 같은 층리면에서 서로 겹쳐서 나타난다고 보고되었으나, 본 연구에 의해 다시 조사된 결과 전형적인 익룡의 발자국 화석에서 보이는 분명한 특징들을 발견할 수 없었다. 물갈퀴를 가진 새발자국 가운데에서 Uhangrichnus chuni 와 Jindongornipes kimi 로 기재된 표본들에 대하여서도 새롭게 분석하였다. Uhangrichnus chuni로 기재된 많은 표본들은 II-IV번 발가락 사이의 각, 물갈퀴의 형태, 뚜렷한 hallux 등의 형태적 특징을 근거로 할 때, 대부분이 Ignotorinis yangi로 판단된다. Jindongornipes kimi로 기재된 표본들은 이미 기재된 표본보다 크기가 적어도 10%-25%가 작으며, II-IV번 발가락 사이의 각에서 차이를 보인다.

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A Study on the Influence of Interpersonal Dependency on Women's External Reactions toward Sexual Harassmwnt (여성의 대인 의존심이 성적 성가심 대응 반응에 미치는 영향)

  • Shin, Sung-Ja
    • Korean Journal of Social Welfare
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    • v.26
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    • pp.135-164
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    • 1995
  • 자료분석 결과 발견된 사실들을 정리해 보면 다음과 같다. 첫째, 직장에서 발생하는 성적 성가심에 대해 상대적으로 적극적으로 대응하는 여성들은 약 50.6%정도로 나타났다. 이 중에서도 성적 성가심에 대해서 불쾌하게 인식하는 정도도 상대적으로 높고, 불쾌감을 상대에게 표현하며 대응하는 정도도 상대적으로 높은 여성들은 전체 응답자(736명)중에서 약 40%(294명)정도 였다. 성적 성가심에 대하여 불쾌함을 인식하는 정도는 상대적으로 낮으나 상대에게 불쾌함을 표현하며 대응하는 수준은 상대적으로 높은 여성들이 약 10.7%(79명)로 나타났다. 반면에 성적 성가심에 대하여 불쾌하게 인식하는 정도도 상대적으로 낮고 불쾌함을 상대에게 표현하는 정도도 낮은 여성들이 약 32.8%(242명)나 되었다. 약 16.4%(121명)의 여성들은 성적 성가심 상황에서 불쾌하게 인식하는 정도가 상대적으로 높으면서도 상대에게 불쾌감을 표현하며 대응하는 정도는 상대적으로 낮았다. <표 4> 둘째, 직장에서 발생하는 성적 성가심 상황에서 여성이 상대에게 성적 성가심에 대한 자신의 불쾌함을 표현하며 대응하는 능력은 여성의 심리적 특성인 대인의존성과 밀접한 관계가 있다는 사실을 명백하게 확인하였다. 성적 성가심 상황에서 성적 성가심에 대해 상대적으로 불쾌하다고 인식하는 정도가 높으면서 불쾌감을 표현하고 대응하는 수준은 상대적으로 낮은 여성들은 대인 의존도가 상대적으로 높았고, 반대로 성적성가심에 대해 상대적으로 불쾌하게 인식하는 정도가 상대적으로 낮으면서 불쾌감을 표현하며 대응하는 수준은 상대적으로 높은 여성들은 대인 의존도가 상대적으로 높게 나타났는데 이는 주목할만한 사실이다. 세째, 성장시 부모의 상호작용 유형이 성적 성가심과 같은 이성과의 상황에서의 여성들의 대응 반응과 밀접한 관련성이 있음을 발견하였다. 성장시 아버지가 지배적이고 어머니가 순종적인 특성이 뚜렷한 가정에서 성장한 여성들은 부모의 상호작용 유형이 동등한 가정 분위기에서 양육된 여성들에 비해 성적 성가심 상황에서 불쾌함을 표현하며 상대에게 대응하는 수준(강도)자체가 훨씬 낮았고, 성적 성가심에 대해 자신이 불쾌하게 생각하는 정도보다 상대적으로 훨씬 약한 소극적인 대응반응을 보이는 사실도 확인되었다. 성적 성가심 상황에서 상대 남성에 대한 여성들의 대응 반응은 성장시 남성인 아버지에 대한 여성인 어머니의 태도 및 행동의 재현(reenactment)현상으로 나타났다고 해석할 수 있다. 이러한 발견은 특히 동성인 부모가 성역활 사회화의 가장 강력한 모델이라는 학습 이론가들의 주장을 거듭 뒷받침하여 준다.

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Exploration of the Composite Properties of Linear Functions from Instrumental Genesis of CAS and Mathematical Knowledge Discovery (CAS의 도구발생과 수학 지식의 발견 관점에서 고찰한 일차함수의 합성 성질 탐구)

  • Kim, Jin-Hwan;Cho, Cheong-Soo
    • Communications of Mathematical Education
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    • v.24 no.3
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    • pp.611-626
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    • 2010
  • The purpose of this study is to explore the composite properties of linear functions using CAS calculators. The meaning and processes in which technological tools such as CAS calculators generated to instrument are reviewed. Other theoretical topic is the design of an exploring model of observing-conjecturing-reasoning and proving using CAS on experimental mathematics. Based on these background, the researchers analyzed the properties of the family of composite functions of linear functions. From analysis, instrumental capacity of CAS such as graphing, table generation and symbolic manipulation is a meaningful tool for this exploration. The result of this study identified that CAS as a mediator of mathematical activity takes part of major role of changing new ways of teaching and learning school mathematics.

Dr. Vegetable: an AI-based Mobile Application for Diagnosis of Plant Diseases and Insect Pests (농작물 병해충 진단을 위한 인공지능 앱, Dr. Vegetable)

  • Soohwan Kim;DaeKy Jeong;SeungJun Lee;SungYeob Jung;DongJae Yang;GeunyEong Jeong;Suk-Hyung Hwang;Sewoong Hwang
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.01a
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    • pp.457-460
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    • 2023
  • 본 연구는 시설작물의 병충해 진단을 위해 딥러닝 모델을 응용한 인공지능 서비스 앱, Dr. Vegetable을 제안하고자 한다. 농업 현장에서 숙련된 농부는 한눈에 농작물의 병충해를 판단할 수 있지만 미숙련된 농부는 병충해 피해를 발견하더라도 그 종류와 해결 방법을 찾아내기가 매우 어렵다. 또한 아무리 숙련된 농부라고 할지라도 육안검사만으로 병충해를 조기에 발견하는 것은 쉽지 않다. 한편 시설작물의 경우 병충해에 의한 연쇄피해가 발생할 우려가 있으므로 병충해의 조기 발견 및 방제가 매우 중요하다. 즉, 농부의 경험에 따른 농작물 병해충 진단은 정확성을 장담할 수 없으며 비용과 시간적인 측면에서 위험성이 높다고 할 수 있다. 본 논문에서는 YOLOv5를 활용하여 상추, 고추, 토마토 등 농작물의 병충해를 진단하는 인공지능 서비스를 제안한다. 특히 한국지능정보사회진흥원이 운영하고 있는 AI 통합 플랫폼인 AI 허브에서 제공하는 노지 작물 질병 및 해충 진단 이미지를 사용하여 딥러닝 모델을 학습하였다. 본 연구를 통해 개발된 모바일 어플리케이션을 이용하여 실제 시설농장에서 병충해 진단 서비스를 적용한 결과 약 86%의 정확도, F1 Score 0.84, 그리고 0.98의 mAP 값을 얻을 수 있었다. 본 연구에서 개발한 병충해 진단 딥러닝 모델을 다양한 조도에서 강인하게 동작하도록 개선한다면 농업 현장에서 널리 활용될 수 있을 것으로 기대한다.

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Impacts of Relationship Benefits on Relationship Learning and Cooperation of Buyer-Seller in Food Material Industries (식자재 구매자-판매자의 관계편익이 관계학습 및 협력에 미치는 영향)

  • Kang, Jang-Seok;Kim, Dong-Hwan;Cha, Keon-Hee;Kim, Shine
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.15 no.4
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    • pp.2062-2073
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    • 2014
  • Relationship learning is very important to grow and develop interorganization. Greatly to ours regret, relationship learning study have left unexplored with regard to interfirm's relationship. The purpose of this study is to analyze the effects of relationship benefits on relationship learning and cooperation of buyer-seller in food material industries. We collected statistically usable data from 228 questionnaire respondents who deal with food firms and analyzed them with SPSS 20.0 and Amos to achieve research's goals. Analysis results revealed that, first, relational benefits of economical benefits and psychological benefit had impacts on relationship learning between buyer and seller in food material channel market. Second, the survey found that relationship learning has impact on collaboration. Third, on the other hand, relationship benefits of social benefits had no effect relationship learning. Summary and strategy implication will be mention in conclusion.

Interaction Patterns in Dialogic Inquiry of Middle School Students in Small Groups in the Natural History Gallery (자연사관 관람에서 중학생 소집단의 대화적 탐구에서 나타나는 상호작용 유형)

  • Jung, Won-Young;Lee, Joo-Youn;Park, Eun-Ji;Kim, Chan-Jong;Lee, Sun-Kyung
    • Journal of the Korean earth science society
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    • v.30 no.7
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    • pp.909-927
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    • 2009
  • Inquiry became an essential methodology in science education. Recently, argumentation becomes more important in inquiry, but inquiry-based teaching in school science would not provide enough opportunities for students to have voluntary and active interactions during inquiry activities. Informal science learning can be an alternative for authentic inquiry. Accordingly, this study aims to find interaction patterns in dialogic inquiry of junior high school students in small groups in the natural history gallery. Inquiry elements and interaction patterns are analyzed with 42 dialogues of 13 small groups. As a result, seven interaction patterns are identified. First, five major interaction patterns were drawn as follows; Sharing questions, asking questions and simple response, asking questions and simple explanation, asking questions-simple explanation-(collecting data)-data based explanation, and asking questions-collecting data-data based explanation. Second, pattern 2, 'asking questions and simple response', is subdivided into three categories; passive and/or evasive response, inaccurate response, and repeated patterns of asking questions-simple response. The results of the study provide different patterns of dialogic interactions in a small group inquiry in informal contexts from formal contexts, and provide foundations to understand middle school students' interactive dialogues of inquiry occurred in the natural history gallery.