The purpose of this study is to present a method of Korean speaking activity utilizing mobile learning. It can compensate for the shortcomings of Korean speaking classes. Currently, speaking classes in the Korean as a foreign language site are difficult to interact individually and immediately because there are one professor and several learners. So it is hard for learners to improve their speaking ability in the actual class. However, it is helpful for learners to receive instant and individual feedback and check their pronunciation, intonation and speed. by using mobile learning. Therefore, This study consists of main-activity that can correct their pronunciation, post-activity that can make free dialogues through communication between learner and learner. So learners can improve their pronunciation accuracy and fluency as well as composition of conversation. This activity was applied to the actual class and after that, the satisfaction and opinions of learners were investigated. The results showed that many learners responded positively, but also suggested that they need to supplement mobile-learning activities in classrooms and future APP developments.
최근 모바일 환경의 기술 발전과 더불어 그 활용분야는 더욱 확대되고 있다. 하지만 그에 따른 역기능에 대한 문제는 나날이 심각해지고 있으며, 뚜렷한 대책 마련이 미비한 실정이다. 대표적 모바일 기기인 휴대폰도 각종 범죄의 도구로 사용되고 있으며, 그에 따라 범죄수사 과정에서 법적 증거자료 획득을 위한 중요도가 높아지고 있다. 하지만 휴대폰으로부터 획득한 증거자료의 신뢰성이 결여된다면, 법적인 증거능력의 상실로 큰 혼란을 유발시키게 된다. 본 논문에서는 법적인 증거능력을 상실시킬 수 있는 휴대폰 내부 메시지에 대한 위 변조 가능성에 대해 실험적으로 증명하고, 그 위험성을 고찰하는 것에 그 목적이 있다. 또한 이를 보완하기 위해서 해쉬함수를 휴대폰 내부 시스템에 적용하는 방법을 제시하고자 한다.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.19
no.5
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pp.103-115
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2014
Mobile-Office is the IT office that enables people handle their business anywhere and anytime without going to head office. It has propagated rapidly in domestic and foreign companies as the users who use mobile terminal such as smartphone have increased sharply. Mobile-Office is emerging as a new way of conducting business. It requires business environment to be changed to improve business efficiency, as fast-growing mobile-based economies emerges. Small and medium-sized companies's utilization ability for advanced IT technology is insufficient, and limitations exist on capacity of building and investment. They need different development methodologies and utilization methods. The purpose of this study is not only to consider the previous business environment problem on accessibility, mobility, effectiveness, complexity and consolidation, but to search more efficient methods for introducing applications to utilize various smart devices and websites with minimum investment in R&D.
Log data collected from mobile devices contain diverse and meaningful personal information. However, it is not easy to implement a context-aware mobile agent using this personal information due to the inherent limitation in mobile platform such as memory capacity, computation power and its difficulty of analysis of the data. We propose a method of selective inference for modular Bayesian Network for context-aware mobile agent with effectiveness and reliability. Each BN module performs inference only when it can change the result by comparing to the history module which contains evidences and posterior probability, and gets results effectively using a method of influence score of the modules. We adopt memory decay theory and virtual linking method for the evaluation of the reliability and conservation of casual relationship between BN modules, respectively. Finally, we confirm the usefulness of the proposed method by several experiments on mobile phones.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.14
no.4
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pp.57-65
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2020
The purpose of this study is to analyze the problem solving ability of occupational therapy students by applying PBL classes using social networks. Data were collected from 35 students in the third year of occupational therapy at K University from March to June 2019. The results were as follows: First, PBL application using social networks showed a significant improvement in problem solving ability. Seconds, there was a significant difference in problem solving ability according to the preference of mobile device use and major satisfaction. Therefore, as a learning tool for improving the problem-solving ability of occupational therapy students, we proposed a way to increase satisfaction with learning by activating PBL using social networks.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.29
no.1
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pp.77-91
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2019
Recent Linux operating systems having been increasingly used, ranging from automotive consoles, CCTV, IoT devices, and mobile devices to various versions of the kernel. Because these devices can be used as strong evidence in criminal investigations, there is a risk of destroying evidence through file deletion. Ext filesystem forensics has been studied in depth because it can recovery deleted files without depending on the kind of device. However, studies have been carried out without consideration of characteristics of file system which may vary depending on the kernel. This problem can lead to serious situations, such as those that can impair investigative ability and cause doubt of evidence ability, when an actual investigation attempts to analyze a different version of the kernel. Because investigations can be performed on various distribution and kernel versions of Linux file systems at the actual investigation site, analysis of the metadata changes that occur when files are deleted by Linux distribution and kernel versions is required. Therefore, in this paper, we analyze the difference of metadata according to the Linux kernel as a solution to this and recovery deleted file. After that, the investigating agency needs to consider the metadata change caused by the difference of Linux kernel version when performing Ext filesystem forensics.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.16
no.5
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pp.13-20
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2016
This study explores the effects of an video-recording English speaking task model on learners. The learning model, a form of mobile learning, was developed to facilitate the learners' output practice applying advantages of a smartphone and Text-to Speech. The survey results shows the positive effects of the speaking task on the domain of pronunciation, speaking, listening, writing in terms of students' confidence, as well as general English ability. The study further examines the possibilities and limitations of the speaking task in assisting Korean learners improve their speaking ability, who do not have sufficient exposure to English input or output practice due to the situational limitations where English is learned as a foreign language.
모바일 IT와 무선인터넷의 발달에 따라 디지털 컨텐츠를 담는 뉴미디어로서의 휴대폰의 가능성은 점차 확대되고 있으며, 모바일 컨텐츠 시장도 급속도로 성장하고 있다. 무선인터넷의 발달은 유선 인터넷 컨텐츠를 무선으로 확장하게 하였으며, 장소기반 관광 정보 (Location Based Information) 서비스가 우선적으로 구축되고 있다. 그러나, 현재 모바일 기기로 서비스되고 있는 대부분의 관광정보는 관광지에 대한 간단한 설명, 교통편, 숙박, 음식점 등 매우 실용적이고 일반적이어서 편리하긴 하지만, 그다지 사용하고 싶은 매력은 없는 정보에 그치고 있다. 본 연구는 기술적으로 진화하고 있는 유비쿼터스 도시 환경에서 모바일을 활용하여 어떠한 새로운 형태의 관광 컨텐츠가 가능해질 수 있을까 하는 질문에서 출발하였다. 본 논문은 정보통신연구 진흥원의 지원을 받아 진행했던 지역의 역사, 문화 정보 전달을 위한 모바일 투어 게임 "타임트렉" 프로토타입 개발에 관한 리서치, 컨셉, 프로세스를 정리한 것이다. "타임트렉" 프로젝트에서 추구했던 방향은 문화적, 역사적으로 중요한 장소를 투어하면서 모바일 미디어를 활용하여 보다 깊은 역사, 문화 정보를 새롭고 재미있는 방법으로 전달하고자 하는 것이었다. 특히, 사용자의 보다 적극적인 참여와 흥미유발을 위해 시간여행 능력을 가진 탐정이 과거로 시간여행을 통해 사건을 해결하는 롤플레잉 스토리 기반 게임과 물리적 장소에서 답을 찾아야 하는 오프라인 퀘스트 게임의 형식을 포함하는 모바일 투어 게임형태로 구축하였다. 이렇게 함으로써 관광객들에게 보다 그 장소에 대해 알고 싶어 하는 흥미를 유도하고 투어를 완료하게 유도함으로써 만족스럽고 새로운 관광 경험을 제공하는 것을 목적으로 하였다. 새로운 타입의 모바일 관광서비스의 프로토타입 개발에 있어 중점을 두었던 부분은 역사적으로 중요한 장소를 워킹 트레일로 구성하고 그 장소가 가지는 기본적인 문화, 역사적 정보에 오락적 요소(스토리와 게임 요소)를 자연스럽게 혼합하여 흥미로운 컨텐츠를 만들는 것이었으며, 또한 모바일이 가진 위치기반 서비스 기능을 활용하여 효과적으로 컨텐츠를 적재적소에 제시하는 인터페이스 구현에 중점을 두었다. 논문에서는 먼저, 기존의 국내외 모바일 관광정보서비스의 사례 및 연구 동향을 분석하고, 이에 따라 설정한 "타임트렉" 프로젝트의 방향성과, "타임트렉" 프로젝트에서 개발했던 프로토타입에 대하여 요약, 설명하였으며, 사용자 테스트 과정을 기술하였다. 그리고 마지막으로, 시장 세분화에 따른 관광 정보 서비스의 엔터테인먼트화 전략에 대해 논의하였다. 본 연구에서 시도했던 지역의 역사, 문화 관광을 위한 LBS 모바일 기술과 스토리, 게임 등 엔터테인먼트 요소의 결합은 관광객들에게 새로운 형태의 즐거운 관광 경험을 창출할 수 있으며, 관광 산업과 모바일 컨텐츠 산업의 결합이라는 새로운 접근의 장을 개척할 수 있을 것이다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2014.05a
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pp.538-541
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2014
With the increased market demand for advanced specifications in smart phones, smart phones that have functions with wireless communications with high speed, cameras with high pixel and with high graphic processing ability have appeared. Furthermore, as traditional Augmented Reality technology has been practicable in mobile devices, many application's use AR technology, so AR's portability has been increased. But application with AR technology, which was implemented in smart phones has created capacity issues as applications are taking up a large portion of the memory capacity of phones. This research designed and implemented optimized AR technology by Mixare, AR open source, to solve such problems. As a result, I assured that there has been a decrease in application's memory used on the basis of mobiles.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.8
no.6
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pp.89-95
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2008
The introduction of wireless information technology gives rise to new mobile services in all kinds of areas of out daily life. Mobile healthcare system is a production of composite ICT (Information and Communication Technology) which focused on signal sensing, processing, and communication in wireless environment. The mobile and wireless revolution promises not only expanded access to patient health information, but also improved patient care. In this paper, we describe a surrogate host based mobile healthcare information system which utilized Grid computing for real-time ECG signal processing. The surrogate host provides seamless interface between mobile device and Medical Grid portal. The security extension of GSI (Grid Security Infrastructure) allows mobile users to access Grid portal in a secure and convenient manner. The presented system architecture can be used as a secure enterprise mobile healthcare system for hospital physicians.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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