The purpose of this study is to suggest how to use digital textbooks to cultivate digital citizenship of elementary and secondary students. We analyzed domestic and international research on digital citizenship and analyzed the definition and elements of digital citizenship. Based on the analysis, we formed a council where field teachers, education experts, and government agencies participated. This study devised the elements and competence models of digital citizenship for elementary and secondary school students, and suggested teaching methods using digital textbooks. As a result, we derived five elements of 'Digital Literacy', 'Digital Communication', 'Digital Ethics', 'Digital Responsibility', and 'Digital Creativity & Collaboration', and devised a 'Triangle competency model' for the school site application.
This study aims to explore the digital citizenship education of pre-service teachers through deriving the needs for digital citizenship of pre-service teachers and analyzing their perceptions. To this end, an online survey was conducted on pre-service teachers enrolled in a graduate school of education, and data from 245 respondents were collected and analyzed. The needs assessment was prioritized by synthesizing paired t-test, Borich needs assessment, and the locus for focus model. The results of the study were as follows; first, when synthesizing the analysis of needs, the priority of digital citizenship of pre-service teachers was 'self-protection'. Second, pre-service teachers were aware of the need for digital citizenship education and were willing to participate in it. They hoped that it would be taught in an extra-curricular program or teacher education courses. Based on the study results, the direction of education to strengthen the digital citizenship of pre-service teachers was discussed.
This study explored the educational effects of the digital citizenship teaching and learning model on middle school science classes. For this purpose, two classes of the third grade of middle school in Gyeonggi-do were selected, and the experimental group(28 students) was taught science classes using digital citizenship learning model, and the control group(28 students) was taught in regular lectures. The measurements used to verify the effects of science classes using the digital citizenship learning model were digital citizenship and empathy tools. The data collected for the effect verification were analyzed by independent sample t-test and ANCOVA. As a result, the experimental group applying the digital citizenship learning model showed higher scores of digital citizenship and empathy than the control group. Therefore, it can be seen that the middle school science class applying the digital citizenship learning model was effective in cultivating the digital citizenship and empathy of middle school students. In future studies, it is necessary to examine the effects of digital citizenship learning model at different school levels and other subjects.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.54
no.4
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pp.359-392
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2023
Digital citizenship includes an evolving set of knowledge and skills related to effectively and ethically using technology, especially when interacting with other people, information, and media in the online context. As public libraries have long provided access to and training with a variety of technologies, this study explores how digital citizenship has been covered in public library programming to identify potential trends and best practices. A purposive sampling of public library recipients of the American Library Association (ALA) and Information Today Inc.'s Library of the Future Award over the past 11 years (2013-2023) identified 7 case libraries to review. The titles and descriptions of 337 relevant library programs for audiences of school-aged children (5 years old and up) to seniors were collected for a 2-month period from each library's website and analyzed using Ribble & Parks (2019) 9 elements of digital citizenship. The findings suggest that programming related to digital citizenship most often addresses themes connected to digital access and digital fluency through coverage of topics related to computer and technology use. Based on themes and examples from the findings, public libraries are encouraged to expand upon existing programs to integrate all elements of digital citizenship, strive for inclusive and accessible digital citizenship education for all ages, and leverage resources and expertise from relevant stakeholders and community partnerships.
The aim of this study to analyze the effect of person and situation on digital privacy protection behaviors. The research method design is a factorial design of volition and horizontality. The measurement variables used in the investigation are digital privacy security awareness, digital civic engagement, and digital privacy protection behavior. As a result, the volition had a significant effect on digital privacy protection behavior, and it was found that influence of the high-volition-based condition was greater than the low-volition-based condition. The horizontality had a significant effect on digital privacy security awareness, digital civic engagement, and it was found that influence of the high-horizontality-based condition was greater than the low-horizontality-based condition. In addition, the discussion explains the suitable contents of information security usability based on these research results.
In order to effectively promote a smart city, various urban information must be opened and linked, and the information system that each member can share is required. In addition, it is necessary to establish a cooperative system in which citizens and citizen's organizations can participate. In this study, the components and conceptual model of a smart city platform were proposed to create a smart city that enables citizen participation. Its components include sensors for collecting data from the real world, information storage and management, information sharing and standard system, citizens' personal information protection and management system, utilization and service, etc. For the conceptual model, roles of smart city members were defined, so that citizen-centered participation and services could be made. It also includes data collection, information linkage and sharing, and service configuration system. Citizens can perform various roles such as data collector and provider, service planner or requestor, service beneficiary, etc. Ultimately, free communication and exchange of opinions with citizens is a key factor in the success of smart cities.
This article analyzes the latest cases of Digital Social Innovation such as crowdsourcing and online petitions for public trouble-shooting in oder to demonstrate that public engagement of the citizens on decision making can enhance the quality of democracy. Digital Social Innovation contributes to citizen's participation on decision making and policy implementation with taking advantage of digital technologies of crowdsourcing and online petitions. Active civic engagement for decision making literally helps to improve and democratize government policy. These series of processes not only improve quality and efficiency of policy governance by building up transparency and effectiveness of policy itself but also enhance the throughput legitimacy. With this article, I quote and analyze various practices of Digital Social Innovation which we had substantiated to demonstrate the effectiveness of civic engagement for decision making to improve and enhance democracy. The hypothesis that the Digital Social Innovation attempted in various ways is a principal factor of democratization could be verified. Moreover, the practices of Digital Social Innovation helps the civic participation in policy making in modern society. Finally, this article suggests an implication of Digital Social Innovation as part of efforts to ensure the involvement of throughput legitimacy for the development of democracy.
The main purpose of this study was to find antecedents of organizational citizenship behavior(OCB) and to investigate the mediating role of leader-member exchange(LMX). This study categorized the factors that influence OCB and LMX into individual(distributive and procedural justice), group(transformational leadership and team empowerment), and organizational levels(complexity). A total of 773 cases were used in this study, which were collected in one of industrial complexes. The research participants were any employees who participated in their work by collaborating with their co-workers. This study found that procedural justice, transformational leadership, and team empowerment had positive influences on OCB, and distributive justice, procedural justice, transformational leadership, team empowerment, and complexity significantly influenced LMX. Moreover, LMX played a mediating role in the relationship between each of the five input variables and OCB.
This study analyzes the influence of the four components of authentic leadership on employees' OCB and job performance to suggest the implications behind the developing of authentic leadership. A survey was conducted on employees of various business areas in Korea, and 448 responses were used in statistical analysis. The results are as follow: First, self-awareness has not shown significantly effective on organizational citizenship behavior and job performance. Second, internalized moral perspective has shown significantly effective toward organizational citizenship behavior and job performance. Third, relational transparency has shown significantly effective for organizational citizenship behavior, but not effective for job performance. Forth, balanced processing of information has not shown significantly effective on organizational citizenship behavior and job performance. This paper makes significant contribution by considering the supervisor's relational transparency and internalized moral perspective, because these authentic leadership dimensions improve employees' OCB and job performance.
The purpose of this study is to research on usability of Seoul Bike focusing on seoul citizens over-50s. Before the test, I researched Seoul Universal Design Guideline's background, purpose, principle and range through literature review. Then I did two tests based on re-establishment of the existing principle to fit the public service. First, I have noticed that using the service through an application was difficult for seoul citizens over-50s even if they have NEEDS for using Seoul Bike according to the survey. Next, I drew the result from User Task Evaluation Analysis. Due to the low app usability(the main point of the service) and accessibility and usability status was rate low, but the overall service process was comfortable and convenience. I expect this study will be a good resouce for public service design.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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