• Title/Summary/Keyword: 디자인 사례 분석

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A Study on Methodology for developing Color Design Concepts for the Case of Cosmetic Brand 'Primera' (화장품 브랜드의 색체 디자인 컨셉 개발에 관한 방법론적 연구: 자연성 화장품 '프리메라'의 사례를 중심으로)

  • 권은숙;김유진;김종일;송경석;최유미
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.417-425
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    • 2000
  • 시각적 의미의 개발에 바탕을 둔 색채 디자인 연구는 인간의 감성을 중시하는 새로운 패러다임을 맞이하여, 보다 확장적이고 다양한 연구로 발전되고 있다. 특히 화장품 브랜드의 개발과정에서 색채연구의 기능과 역할은 보다 새로운 차원으로 확대, 발전될 수 있는 가능성이 많다. 본 연구의 목적은 허브 식물이 가진 치료 효과와 심신을 편안하게 해주는 감성적 요인을 이용하여, 다차원적 감성을 활용한 색채 연구 방법론을 개발하고 이를 통한 자연성 화장품 브랜드의 이미지 전략을 수립하는데 있다. 허브 식물과 사용자 간의 감성적 교류에 대한 다차원적 특성은 '프리메라'라는 자연성 화장품 브랜드를 위한 감성적 이미지 개발 전략의 사례연구를 통하여 연구되었다. 본 사례 연구에서는 여성의 피부 특성에 따른 세 종류의 시각적/촉각적 색채 이미지 접근 방법을 분석하고, 이를 통한 활용 색체 팔레트를 개발함으로써 프리메라가 갖고 있는 브랜드의 이미지를 확고히 전달할 수 있는 감성 언어 체계를 개발하였다.

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A Research of Smart Picture Concept design (Smart Picture 콘셉트 디자인에 관한 연구)

  • Kang, Dong-Kyun;Jhang, Jung-Jin;Roh, Jung-Hwa;Jeung, Ji-Hong;Pan, Young-Hwan
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.984-988
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    • 2009
  • LCD를 이용해 화면상에 다양한 이미지를 제공하는 디지털액자는 디지털 카메라 사용의 대중화에 따라 지속적인 매출 증가를 보이고 있다. 디지털액자는 디지털 사진을 볼 수 있는 액정표시장치(LCD)로 된 제품으로써 현재는 디스플레이 시장 및 디지털 액자시장 성장, 디지털 기술 발전과 함께 다양한 포맷의 동영상을 지원하고, 음악을 재생하는가 하면 네트워크 기술까지 탑재한 다기능 디바이스(device)로 탈바꿈되고 있어 사용자를 위한 디지털 액자의 사용목적 및 기능에 따른 디지털 액자 형태의 세분화와 디자인 콘셉트는 더욱 다양화 될 것이다. 본 연구는 기존의 디지털 액자와 차별화 된 스마트픽쳐(Smart Picture)라는 제품 개발 콘셉트(Concept) 연구를 목적으로 한다. 스마트픽쳐(Smart Picture)라 함은 기존 디지털액자에서의 사진 및 동영상 보여주기 기능이외에도 전용화된 아트웍 (Artwork)형태의 전용화된 콘텐츠와 차별화된 형태와 재질을 가진 디지털액자를 뜻한다. 본 연구는 스마트픽쳐(Smart Picture) 개발을 위한 선행연구의 일환으로 제품 개발을 위한 콘셉트 디자인(Concept Design)연구를 목적으로 현재 시판되는 다양한 디지털액자와 관련된 사례분석과 디스플레이(Display)가 활용되는 분야 및 사용 콘텐츠(Contents) 사례 연구 조사, 디스플레이 활용분야, 미디어 작품 사례 조사를 통해 자료를 수집 및 아이디어 방향을 설정하고, 설정된 방향을 바탕으로 스마트픽쳐(Smart Picture)에 반영될 수 있는 아이디어 요소 도출 및 구체화 후에 스마트픽쳐(Smart Picture) 콘셉트 디자인 개념 제안까지를 연구 방향으로 한다.

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Study on Fostering Empathy by Design Education -Focusing on Elementary Education- (디자인 교육을 통한 공감능력 함양에 관한 예비적 고찰 -초등교육을 중심으로-)

  • Jeong, Won-Joon;Kim, Chang-Hyun;Kim, Seung-In
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.16 no.3
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    • pp.423-428
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    • 2018
  • The purpose of this study is to suggest the necessity of fostering empathy through design education since elementary education in order to develop human resources required in the artificial intelligence society. First we studied the definition, necessity and the present domestic state of design education. Also studied the elements of empathy, its necessity in the age of artificial intelligence, and how children can enhance empathy. Finally, we researched cases of design and empathy education abroad. In conclusion, the Nordic countries have developed social innovations through design and high levels of empathy. Also, design education in the form of playing with the process of communication, discussion and cooperation is important. Based on this study, we hope various design education programs develop that can foster empathy.

A Study on Contents Design for Theme Park related Experience - Focusing on Developing VR-Scenario of Photo-Point (테마파크 연계 체험 컨텐츠 디자인 연구 - 포토포인트 개발 VR 시나리오를 중심으로)

  • Kim, Tae-Kyun;Hong, Suk-Ki
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.613-618
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    • 2006
  • 테마파크는 현대 사회와 복잡함 속에서의 현실 탈피와 참여로써 자기 성취를 구현하는 현대적 개념의 종합위락시설로 모든 계층의 사람들이 즐길 수 있는 창조적 유희공원의 일반적 특징을 갖고 있다. 테마파크를 공간, 주제, 유형에 의해 분류해 볼 때 산업적 성공 가능성이 많은 것으로는 공간-실내, 주제-캐릭터, 유형-쇼핑으로 현재 일본의 산리오 퓨로랜드나 국내 일산의 헤이리 딸기파크가 그 사례이다. 본 연구에서는 실내캐릭터쇼핑파크의 사용자 분석을 통하여 온 오프라인 체험 컨텐츠의 가능성을 발견하고, 이를 VR 시뮬레이션 시나리오로 제안하였다. 방법으로는 헤이리 딸기파크에서 5 그룹, 9 개 구역을 필드리서치 하여 체험 시나리오 개발을 위한 의미 있는 단서를 발견하였으며, 이를 토대로 시나리오 기법을 활용하여 7 구역 14 개 시안을 도출하였다. 최종 구체적 사례로 포토포인트 시나리오를 설정하여 오프라인 연계 VR 시나리오를 이용한 구축 사례를 통해 제시하였다. 컨텐츠 개발의 제안을 중심으로 연구 범위를 디자인 사례의 제안으로 제한하였으며, 이는 향후 온 오프라인 연계 테마파크의 구체적 컨텐츠 개발의 활용을 목적으로 디자인되었고, 공간의 실제적 검증을 위한 Web-VR 시뮬레이션 기법의 검토에 도움을 줄 것으로 판단된다.

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고객 여정 맵(Customer Journey Map) 기법을 적용한 스마트 ICT 올림픽 서비스 디자인

  • Im, Sin-Yeong;Jeong, Yang-Jae;Jeong, Seung-Guk;Park, Gwon-Cheol;Hyeon, Jong-Ung;Lee, Seong-Hye
    • Information and Communications Magazine
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    • v.32 no.2
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    • pp.41-51
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    • 2015
  • 서비스 디자인 기법은 사용자에게 만족도 높은 서비스를 제공할 수 있는 객관적이고 효과적인 방법 중 하나로, 본 고에서는 사용자 경험을 바탕으로 고객 여정 맵(Customer Journey Map) 기법을 적용하여 스마트 ICT 올림픽 서비스 디자인 사례를 제시한다. 고객 여정 맵 기반의 서비스 디자인 절차는 이해당사자(선수단)를 대상으로 한 조사단계, 조사 결과 분석을 통한 서비스 전략 및 컨셉 도출단계, 서비스 기획을 통한 서비스 제안단계 및 서비스 실행단계로 구성된다. 본 고에서는 스마트 ICT 올림픽 서비스 디자인을 위해 선수단 전문가 그룹의 심층인터뷰를 통해 여정 별 사용자 욕구(Needs)를 분석하였고, ICT 기술 중심의 올림픽 서비스 목록을 대상으로 사용자 욕구를 매핑하였다. 분석 결과 선수단 전문가 그룹은 이동 편의성, 최신정보 및 운영센터와의 커뮤니케이션 그리고 선수단 커뮤니티 및 문화체험 정보 등 3개 부문에 대한 욕구가 컸으며, 이를 기반으로 스마트 ICT 올림픽 서비스 목록을 도출하였다.

Analysis of smartphone application development company's brand identity and Revitalized Design Case (스마트폰 어플리케이션 개발 기업의 브랜드 아이덴티티 분석 및 리바이탈라이제이션 디자인 사례)

  • Lee, Je;Ryu, Seuc-Ho
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.11 no.2
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    • pp.413-418
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    • 2013
  • This paper studied the revitalization of brand identity. We analysed smartphone applications development company's brand identity and presented revitalization case. Brand revitalization is achieved through the ongoing communication of companies and designers. And should reflect the company's brand strategy.

A Development design Image DataBase (디자인 이미지데이터베이스 구축사례 연구)

  • 정지홍
    • Archives of design research
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    • v.13 no.3
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    • pp.313-320
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    • 2000
  • Currently, The new wave of information technology has enormously influenced every field. In the Held of design, it is time to strive possible efforts in order to accumulate the design-related knowledge by maintaining, managing and controlling design information in a systematic manner, getting out of the old stage of mere use of data itself. Due to remarkable progress in communication media and speed, and file compression technology, text-centric data has been shifting to multimedia data such as image and motion picture. So it is currently required that methologies be developed to effectively utilize the related information. With respect to the processing of image data, it is certain that the optimal method should be come up with reflecting the unique characteristics and utilization of image data, apart from the traditional way of processing and storing the legacy text-based data. The study suggests the system of indexing and implementing design image information through the case of analyzing design image data, abstracting data elements of image itself, and finally applying it to building image-oriented database for use.

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A Study on the Japanese-style Character Design combined with Ghosts and Gods Culture and the Development of Contents according to Proposal - Focused on Chinese mobile game 'Onmyoji' (귀신문화에 기반한 일본풍의 캐릭터 디자인 분석 및 캐릭터 제작 연구 - 중국 모바일 게임 <음양사>사례를 중심으로)

  • Wang, Hui-Ling;Lee, Dong-Yeop
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.22 no.1
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    • pp.119-128
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    • 2022
  • According to Gestalt theories of perception, this paper studies Japanese-style character design combined with ghost culture. This article sorts out the character design elements of the Japanese mobile game "Onmyoji" in China, and then analyzes the design from the perspective of psychology through Gestalt theories. The form is felt through the systematization of the whole rather than the parts, confirming whether the small design elements of the character can be perceived as the whole story.

A Study on the Feasibility Analysis of AI CARE Design Graphic Planning through Modern Design Trend Analysis -Focusing on AI CARE BED part-by-part analysis and design proposal- (현대 디자인 트랜드 분석 통한 AI CARE 디자인 그래픽 기획에 관한 타당성 분석에 관한 연구 -AI CARE BED 파트별 분석과 디자인 제안을 중심으로-)

  • Cho, Hyun Kyung
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.7 no.3
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    • pp.599-604
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    • 2021
  • In an era where AI artificial intelligence converges into each field, design of AI-CARE function and UI UX design are in the spotlight. The application of shape design and the trend of color are important for visual effects to match new features. In this paper, we would like to use this to present an example of the arrangement and application of form trends and to present design directions. In the introduction, the latest design environmental factors were analyzed and studied in the direction of the new proposal. In the text, the design direction and consideration of the design in the planning were studied by separating the functional design form, and the direction of the design work was presented. At the stage of form and color, a plan was proposed to match the flow of minimalism, universal design, and affordance design. A study method based on case practice is a consideration of how to consider content on shapes and colors specialized in the partial design work, and proposed to enable graphic production of new areas of UI UX in content images to be feasible. Through this study, the design direction and planning of the derivative method of shape and color was reached by suggesting design directionality and validity for each AI CARE bed PART.

A Study on the Product Design Case Study of Differential Design Concept (차별화 된 디자인 개념의 제품디자인 사례 연구)

  • 이덕상;한세준;김홍규;조철희
    • Archives of design research
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    • v.17 no.2
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    • pp.335-350
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    • 2004
  • Design takes concrete form from the things which are not yet exist to the molded reality. Creation of value which is accompanied by the rational value could be possible only through the searching examination of the basic concept. All designs are under circumstances because the results and the character of the problems are different under the given conditions and circumstances which are the characteristic of the design. The aim of this study is searching for the differential design conce- pt which is the most appropriate and reasonable in the basic design process in which the phase of the analysis, synthesis and evaluation of the problem. First of all the pursuit value of the times and the change of the view point of value of the product design. How the pursuit value of times were searched and analyzed. Analyze the successful product design realization of the typical trend of the modern design which are 3-2. function-focused design, 3-3. emotion-centered design, 3-4. image communicative design through the metaphor, 3-5. environmental affinity design. On the base of the case analysis how to apply the differential design concept which is coming as a trend in the future society which are sustainable developing society was examined closely. The outcome through the analysis of the success cases are as follows, \circled1 the value of the spirit of the times should be emphasized as the design image, \circled2 environmental appropriateness should be taken into consideration as the first primary factor, \circled3 the realization of value of the fulfillment of differential consumer's needs, \circled4 lead to prolong the life cycle of the product, \circled5 promote the sustaining growth of enterprise, \circled6 user-centered product value should be the first consideration. \circled7 It is necessary to overcome the cultural andinguistic barriers and to reflect the metaphor which people remember well. \circled8 The application of human's true character should be decided beforehand. It is the commonness of values of times and customs. \circled9 The differentiated design concept which meets our mental satisfaction, not material one, will be required. In addition to this the creative and differentiated design concepts which are accompanied by the good design factor under the base of product could achieve the emotional consensus from the consumers. That is, the value of all designs should be estimated by the base of the humanism ' The human beings are the barometer of all things".ngs".uot;.

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