The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.8
no.1
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pp.73-80
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2005
To achieve a natural and plausible interaction with deformable objects and to setup the desirable initial conditions of simulation, user should be able to define and control the geometric constraints intuitively. In addition, user should be able to utilize the simulation as a problem solving platform by experimenting various simulation situations without major modification of the simulator. The proposed physically based geometric constraint simulation system solves the problem using a non-linear finite element method approach to represent deformable objects and constraint forces are generated by defining geometric constraints on the nodes of the object to maintain the restriction. It allows user to define and modify geometric constraints and an algorithm converts these geometric constraints into constraint forces which seamlessly integrate controllability to the simulation system. Simulator can handle linear, angular, inequality based geometric constraints on the objects. Our experimental results show that constraints are maintained in the tight error bound and preserve desired shape of deformable object during the entire simulation.
Generally, the existing watermarking techniques for copyright protection of a digital image are fragile in geometric distortion and all watermark extractions need the same time regardless of degree of distortion. In this paper, we propose the incremental watermarking technique that used a Complex Wavelet Transform(CWT) in order to solve these problems. The proposed incremental watermarking technique embeds a watermark in a phase component after a CWT with an original image, and a watermark is extracted from an watermarked image by stages. A watermark owner can insist on copyright of an image after comparing a correlation between the extracted watermark and the original watermark if it is larger than the threshold. Also, the incremental watermark extraction determines the extraction time of a watermark by the level of distortion. The proposed technique through performance evaluation displayed that it was robust in geometric distortion than the existing watermarking technique.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.16
no.3
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pp.211-218
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2011
Because antique Korean Peninsula maps have many historical signification, we can estimate historical evidences by analyzing them. However, it is very difficult to compare antique maps with modern maps because the antique maps were made by arranging local regions. To resolve this difficulty, we transform antique maps by rotating, scaling and translating to compare with a reference map. Each antique map is rotated in the difference of principal axis angles of the target and the reference maps, and its width and height are scaled asymmetrically using width and height ratios of bounding boxes. Finally, the two regions are overlaid by adjusting their centroids, and then the antique map is evaluated by two similarity equations. Experimental results show that the similarities of region ratio and different angle are properly computed according to era. Therefore, the proposed method can be widely used to analyze the antique Korean Peninsula maps.
Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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v.36
no.6
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pp.499-505
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2018
Most of 3D indoor spatial data recently constructed by many projects merely focus on the visualization rather than geospatial information applications. The 3D indoor data for visualization in 3DS or COLLADA format are based on triangular mesh representation. In order to implement meaningful applications, we need however more meaningful information in 3D indoor spatial data than visualization data in triangular meshes. For this reason, an OGC (Open Geospatial Consortium) standard, called IndoorGML(Indoor Geographic Markup Language) was published to meet the requirements on 3D indoor spatial data for several geospatial applications for indoor space more than simple visualization. It means that it becomes a critical functional requirement to convert triangular mesh representation in 3DS or COLLADA to IndoorGML. In this paper we propose a framework of the conversion, which consists of geometric, topological, and semantic construction of data from triangular meshes. An experiment carried out to validate the proposed framework is also presented in the paper.
This study is based on the pedagogical aspect that both connections of mathematical concepts and a geometric approach enhance the understanding of structures in school mathematics. This study is to investigate the graphical properties of quadratic functions such as symmetry, coordinates of vertex, intercepts and congruency through the geometric properties of graphs of linear functions. From this investigation this study would give suggestions on a new pedagogical perspective about current teaching and learning methods of quadratic function graphs which is focused on routine algebraic transformation of the completing squares. In addition, this study would provide the topic of quadratic function graphs with the understanding of geometric perspective.
RADARSAT is one of many possible data sources that can play an important role in marine surveillance including ship detection because radar sensors have the two primary advantages: all-weather and day or night imaging. However, atmospheric effects on SAR imaging can not be bypassed and any remote sensing image has various geometric distortions. In this study, radiometric and geometric calibrations for RADARSAT/SAR data are tried using SGX products georeferenced as level 1. For radiometric calibration, information on the magnitude of the radar backscatter coefficient of the imaged terrain is extracted from the processed image data. Conversion method of the pixel DNs to beta nought and sigma nought is also investigated Finally, automatic geometric calibration based on the header file is compared to a marine chart.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.36
no.4A
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pp.325-328
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2011
In this paper, we present a new and simple derivation of the Craig representation for the two-dimensional (2-D) Gaussian Q-function in the viewpoint of geometry. The geometric derivation also leads to an alternative Craig form for the 2-D Gaussian Q-function. The derived Craig form is newly obtained from the geometry of two wedge-shaped regions generated by the rotation of Cartesian coordinates over two correlated Gaussian noises. The presented Craig form can play a important role in computing the probability represented by the 2-D Gaussian Q-function.
Kirchhoff는 유향성 선형 graph에 포함되어 있는 입상기하학적인 특성, 즉 주어진graph의 모든 정점과 변들의 연결상태를 0, +1, -1의 세가지 수자로 된 소위 incidence행렬란 개념으로 집약시켰다. 본 고에서는 Incidence Matrix, Tie-set Matrix과 연결지 전류(link current), Cut-set Matrix과 절점대 전압(Node pair voltage), Tie-set및 cut-set행렬의 선형변환, Duality(쌍대성)
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2007.10a
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pp.383-386
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2007
허프 변환(Hough transform)은 영상에서 몇 개의 파라미터로 표현되는 기하학적 요소 추출을 위해 널리 사용되고 있는 방법 중 하나이다. 하지만 허프 변환은 영상의 한 픽셀이 허프 공간(Hough space)의 한 방정식에 대응되는 일대다 특성으로 인해 잡음에 민감한 특성을 갖는다. 이러한 잡음 민감성은 검출되는 직선의 개수뿐만이 아니라 검출된 직선의 품질에도 영향을 미칠 수 있다. 즉, 실제 직선에서 벗어난 직선이 검출되거나 하나의 실제 직선에 대해 여러 개의 직선이 검출되는 등의 직선 왜곡이 발생할 수 있다. 이러한 직선 왜곡은 잡음 이외에도 허프 공간의 설정, 특히 각 해상도의 설정에 영향을 받는다. 이 논문에서는 기존의 허프 변환에서 발생하는 이러한 직선 왜곡을 분석하고, 잡음 민감성을 줄이기 위해 제안된 경계선 강도 허프 변환(Edge Strength Hough Transform, ESHT)에서 이러한 왜곡이 적게 발생함을 보인다. 또한 ESHT에서만 발생할 수 있는 왜곡을 분석하고 해결방안을 제시한다. 제시한 방법에 의해 직선의 왜곡이 감소하는 것은 실험 결과를 통해 확인할 수 있다.
This study analyzed Secondary Mathematically Gifted' mathematical thinking processes demonstrated from the activities. They configured regular triangle tessellations in the Non-Euclidean hyperbolic disk model. The students constructed the figure and transformation to construct the tessellation in the poincare disk. gsp file which is the dynamic geometric environmen, The students were to explore the characteristics of the hyperbolic segments, construct an equilateral triangle and inversion. In this process, a variety of strategic thinking process appeared and they recognized to the Non-Euclidean geometric system.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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