Journal of The Korean Association For Science Education
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v.37
no.5
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pp.835-846
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2017
The purpose of this study is to investigate the perceptions of scientifically gifted middle school students about their engineering design process according to gender and talent division. The instrument in surveying their perceptions about the engineering design process consists of 24 items (Likert 5 point type) five domains: problem definition, information collection and utilization, idea generation, inquiry performance, and teamwork (communication, cooperation, leadership). A total of 102 scientifically gifted students participated in the survey, according to gender (69 males and 33 females) and talent divisions (physics, biological sciences, software, mathematics, space-geological sciences, and chemistry). They had a high level of awareness of their engineering design ability. It is necessary to develop a customized gifted-education program so that their talent in their field of interest can be fully displayed according to the gender and talent division. In addition, the teaching and learning methods and strategies of the engineering design program for the scientifically gifted middle school students should be established to fully reflect the practical needs of the talented.
This study includes the possibility of organizing courses that can accommodate both NCS-based and course-based qualifications program in terms of contracting departments operating a college-based work and study in parallel system, examining and comparing differences between the two qualifications. Based on the case study of mechanical design engineer based on the job of machine design, curriculum that meets both composition regulation is developed. The author predicts future operational differences and problems and suggests several ways to overcome them. In conclusion, a few words have been added to modify the composition regulations to help the professional educational institute that simultaneously operates a work parallel system and a course evaluation type as to develop the field-oriented curriculum minimizing the gap between provider-centered education and consumer-centered qualifications, and maximizing the performance of training and education.
A new product development and product realization process (PRP) is a circulating and feedback process by generating ideas through creative problem solving process. The early stages of PRP correspond to conceptual design and product development, in which a large portion of product life cycle cost can be saved. The optimal design method for this stage is a robust design suggested by Taguchi. Quality must be 'engineered in' since it can not be 'inspected out.' A robust design is an engineering methodology to improve the quality of a product by minimizing the efforts of variations without eliminating the causes. The objective of this study is to propose a scheme and a case study of robust design for exploring design parameters, and introduce a creative problem solving process. Major research subjects include a creative problem solving process, robust design procedure and their implementation. For the experiment of Taguchi method, a toy catapult is adopted. For the creativity development, a short project is assigned to devise a similar tool with the toy catapult. A reference model is suggested to compare and evaluate their ideas.
The purpose of this study is to develop and apply an informal engineering education program for engineering education that is realized outside the framework of formal education. To this end, a non-format engineering education program was developed and rationalized, discussing participants' experience in participating in the program. The developed non-format engineering education program was applied to 90 high school learners interested in engineering in a one-night, two-day camp format, and the goal was confirmed through open surveys and in-depth interviews. The goal of the non-format engineering education program is to understand the importance of engineering and engineering design in real life and the principles of engineering design processes, and to use a variety of knowledge and tools to creatively solve engineering problems creatively. In addition, education programs were developed based on the fact that real-life examples allow engineers to understand what they do, design their own careers, and collaborate with colleagues to share various engineering issues and develop communication skills on engineering topics.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2003.11b
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pp.961-964
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2003
본 연구에서는 초보자를 위한 프로젝트 기반 자바 프로그래밍 교육 컨텐츠를 설계하고 구현하였다. 특히, 컨텐츠 설계과정을 학생의 편의성을 고려하여 항해설계, 정보설계, 표현설계로 체계화하였다. 구현한 컨텐츠는 학생들이 직접 프로젝트를 개발하는 과정을 PDLC 단계로 진행함으로써 프로그램 개발 및 운영에 대한 핵심 소프트웨어공학 기법을 자연스럽게 습득하고, 실습 과정에 라이브 코드의 제공은 프로그래밍 기본개념 이해 증진 및 다른 프로젝트로의 응용을 향상시킨다.
This study examines the possibility of a learning environment design model for enhancing creativity in engineering education. Recent studies about the online support system and the blended learning pertinent to creativity have provided us with some new perspectives on how to teach the creativity in engineering college. A learning environment design model was developed to enhance the creativity of the engineering students. A model was developed by following three steps: finding out the general principles for enhancing creativity in engineering education by reviewing the relevant literature; extracting the theoretical components for the model by categorizing the general principles; and finally, developing specific guidelines based on those theoretical components. Seven general design principles and three theoretical components could be identified, and a set of specific design guidelines was suggested. The result of this study is significant in terms of guiding the future development projects for creativity education.
The purpose of this study is to provide the information of decision making that can be used to improve curriculum of engineering education by surveying and analyzing that educational needs of ${\bigcirc}{\bigcirc}$ university' engineering students about program outcomes. The conclusions of this study are as follows. First, it was found that engineering students surveyed valued much of the necessity of PO2(analysis experiment), PO3(design capability), PO6(teamwork) among program outcomes. In addition, it was found that engineering students surveyed thought their ability was low in PO3(design capability), PO4(problem solving), PO10 (knowledge of current events). Second, it was found that the order of educational needs about program outcomes was PO3(design capability), PO2(analysis experiment), PO1(knowledge application), PO5(practical ability), PO4(problem solving) which suggested that engineering students surveyed had high educational needs for engineering program outcomes. On the other hand, it was found that engineering students surveyed showed lower awareness of PO7, PO10, PO11 which had characteristics of humanities. It is necessary that systematic establishment of course completion system in basic design, element design and comprehensive design by giving weight to design education that aims to strengthen design capability should be made in curriculum of engineering education. It was found that there was considerable difference in educational needs about program outcomes especially in PO1(analysis experiment), PO4(problem solving), PO5(practical ability), PO6(teamwork) according to grade, gender and specialty and therefore this should be considered in designing curriculum. It is judged that operation of flexible education program should be arranged if learning achievement through regular curriculum Is limited.
The Journal of Korean Institute for Practical Engineering Education
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v.2
no.1
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pp.47-51
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2010
Recently, the interest in Accreditation of Engineering Education, which aims at facilitating the development of engineering education and producing the high calibre of graduates in engineering schools, is increasing. The accreditation requires the students to prepare a portfolio which shows the educational achievements from all courses at the university. In the portfolio, educational activities and outputs of the student are included as a part of the achievements. Particularly, in the portfolio of design-related courses, outputs of the design the student has made until the graduation are accumulated. The outputs enable others to measure the design capability of the student and can be used as important reference materials when applying for employment or graduate school. In this paper, I propose a format of the portfolio for practical exercise courses, engineering design, and undergraduate design and explain the ways of the utilization of the portfolio.
The Journal of Korean Institute for Practical Engineering Education
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v.3
no.2
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pp.142-146
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2011
In this paper, to invigorate elderly-friendly industry, a case study on curriculum for re-educational work of the field engineers is introduced. The curriculum has been developed to retrain technicians and engineers in IT-based elderly-friendly business industry, to help them develop elderly-friendly products, and it have been evolved by operating it and analyzing outcome and satisfaction levels since August in 2009. The re-education work of the field engineers are designed for invigorating the IT-based elderly-friendly business industry, based on the instruction system design(ISD) model. To develop IT-based elderly-friendly products, the elderly-friendly accessible design and the elderly-friendly living and health care equipment design are required. For the elderly-friendly accessible design, it consists of "Elderly-Friendly Engineering Based on Human Characteristics", "Color Sensibility and Universal Design for The Elderly", and "Design Understanding and Process". For the elderly-friendly living and health care equipment design, it consists of "Embedded System Design and Debugging Experiments for Elderly-Friendly IT Equipment", "Elderly-Friendly Android Implementation Design", and "Design and Experiments of Silver-care Android-based Smart Equipment".
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[게시일 2004년 10월 1일]
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