Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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2004.10a
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pp.463-466
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2004
본 논문에서는 각 입력 변수에 대하여 퍼지 공간을 분할한 퍼지 집합 기반 퍼지 추론 시스템을 제안한다. 퍼지 모델은 주로 경험적 방법에 의해 추출되기 때문에 보다 구체적이고 체계적인 방법에 의한 동정 및 최적화 쥘 필요성이 요구된다. 정보 granules는 근접성, 유사성 또는 기능성 등의 기준에 의해 서로 결합된 물체(특히, 데이터 점)의 연결된 모임으로 간주된다. 정보 데이터의 특성을 살리기 위해 HCM 클러스터링 방법에 의한 중심71을 이용하여 각 입력 변수에 대한 퍼지 집합 기반 전반부/후반부 구조 및 파라미터를 동정한다. 퍼지 추론 방법은 간략 및 선형 퍼지 추론을 수행하며 삼각형 멤버쉽 함수를 사용한다. 구축된 퍼지 모델은 유전자 알고리즘을 이용하여 전반부 파라미터를 최적으로 동정하며, 학습 및 테스트 데이터의 성능 결과의 상호균형을 얻기 위한 하중값을 가진 성능지수를 사용하여 근사화와 예측성능의 향상을 꾀한다. 또한, 제안된 퍼지 모델은 수치적인 예를 통하여 성능을 평가한다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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fall
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pp.301-303
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2021
최근 COVID-19 때문에 교육 및 모임 등 다양한 환경을 비대면으로 진행하고 있다. 이에 따라 메타버스 개념이 새로운 이슈로 주목받고 있다. 본 작품은 메타버스, 즉 3차원 가상공간의 새로운 세계에서 사용자를 대신하여 참여시킬 수 있는 아바타를 제작해 본다. 메타버스를 활용한 사용자의 움직임을 인식하는 3D 아바타는 코로나 사태로 인한 언택트 시대에 매우 유용하게 활용될 수 있을 것이다. 본 논문에서는 사용자가 각종 비대면 미팅에 자신의 아바타를 만들어 참여할 수 있도록 그 아바타를 움직임과 함께 구현하는 과정을 설명한다. 먼저, Kinect를 통해 사용자의 움직임을 받아 유니티를 연동시켜 불러온다. 다음으로 블렌더를 통해 사용자가 원하는 아바타를 제작하고 유니티 환경에서 사용자의 움직임을 실시간으로 반영하는 아바타를 나타낸다. 사용자는 자신의 행동을 그대로 반영시켜주는 3D 아바타를 가상현실 속 화면을 통해 확인할 수 있다.
The goal of this study is threefold. First, this study explores the historical origin and architectural characteristics of cultural facilities in Japan. For this purpose, I examine various cultural facilities in Japan such as theaters, multi-purpose halls, convertible spaces and cultural centers. Second, this study also sheds a new light on the meaning of the relationships between cultural activity and architecture design in Japan. For this, I primarily look at the various categories of cultural buildings in Japan and their main functions. Finally, I demonstrate how both traditional and modem design elements are embodied in Japanese cultural facilities.
Due to COVID-19, people are building new lifestyles such as online shopping, online travel, and video conferencing by limiting going out and gatherings. Such rapid social change is causing new problems and deepening existing problems at the same time. In particular, as online consumption increases significantly, traffic congestion, air pollution, and the heavy workload of delivery drivers are deepening in the daily logistics industry, and face-to-face delivery is emerging as a new problem. With the advent of the 4th industrial revolution, unmanned delivery using drones, artificial intelligence, and autonomous driving is emerging as an alternative to the existing logistics industry. However, space for logistics facilities and securing additional logistics sites due to drone flight are emerging as new problems to be solved. Therefore, it is intended to link additional services such as logistics movement, storage, and delivery by utilizing the existing transportation business, the subway, as a space for a logistics facility for drones that can solve existing problems and new problems.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.42
no.6
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pp.111-123
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2014
The city square is an important public open space for people. Being used for various activities, such as community gatherings, open markets, concerts, political rallies, and other events, many types of city squares are represented in a city. Nevertheless, most city squares are planned uniformly, lacking consideration for visitor behavior and use satisfaction. The study investigated the design factors and subcomponents influencing user satisfaction with different types of city squares. This study focused on the general city square in Seoul, including the grand public place (i.e. Gwanghwamun Square) and the neighborhood park (i.e. Geumbit Square). The data were analyzed using factor analysis, linear regression and fuzzy theory. The results of the study are as follows: first, five design factors of satisfaction with city squares are identified (Amenity, Usability, Spatial components, Culture, and Comfortableness). Second, Amenity, Comfortableness, and spatial components significantly affect user satisfaction with Gwanghwamun in that order. On the other hand, in Geumbit Square, Comfortableness, Amenity, Usability and Spatial components affect user satisfaction in a significant way, in that order. Third, cleanliness, a subcomponent of amenity, was ranked highest using the fuzzy theory function for satisfaction with Gwanghwamun Square. Otherwise, the prevalence of plants was ranked the highest on the Geumbit Square survey. The study compared design factors influencing satisfaction in the public grand place and the neighborhood park. The results have implications for designing and planning city squares to the satisfaction of their visitors.
Taking the different inheritance methods of representative successors, dance education at university, and convergent media as a research object, this research discusses the changes in the development direction of inheritance of traditional dances of China's intangible cultural heritage, analyzes the inheritance and development path of traditional dances. The purpose of this research is to realize the inheritance of dance culture and strengthen the influence of Chinese traditional dance culture in the world.
Covid-19 calls for minimizing gatherings of people in spaces such as offices. Organizations are encouraging information-sharing activities among employees by using online platform technology. Recently, Organizations are supporting their work using the metaverse. This study confirms the effect of metaverse presence on the intention to share knowledge by forming the intrinsic motivation of the employees and the moderating effect of the individual's digital technological competence. We presented research hypotheses through previous studies such as virtual reality and tested the hypotheses using 309 samples obtained through surveys. As a result, the social, tele, and self presence of the metaverse increased organizational-related intrinsic motivation(organizational identification, value congruence) and had a positive effect on the intention to share knowledge. In addition, digital technological competence moderated the relationship between value congruence and intention to share knowledge. This study suggests the importance of strategies to enhance the presence of metaverse for organizations to increase work productivity by using metaverse and the need to support individual digital competence reinforcement.
Spatio-temporal variation in fruit set in orchids would affect long-term population viability and will influence genetic diversity over many generations. The aim of this study was to examine the breeding system of the nectariferous terrestrial orchid Epipactis thunbergii, to specifically determine levels of fruit set in terms of time and space under natural conditions. We examined pollination under natural conditions and conducted hand pollination experiments during a 2-year survey in four populations located along 1.5 km of coastal line in Jinguiri (rual village) [Jeollanam-do (province), southern Korea]. We found that, over a 2-year period, levels of percentage of fruit set were similar within patches of the four populations. By contrast, we detected significant differences in the percentage of fruit set among patches. We also found that plants with larger inflorescence size produced significantly more fruits than plants with fewer flowers. Over a 2-year period, the percentage of fruit set for E. thunbergii was similar but low (14.1%) compared to that averaged for eighty-four rewarding species (37.1%). However, an increase in fruit set was achieved by hand-pollinations: artificial self-pollination (90.5-95.2%), artificial geitonogamy (94.7-95.0%), and cross-pollination (artificial xenogamy, 91.3-91.4%). No emasculated flowers produced fruits and no automatic pollination was found in E. thunbergii. Our findings suggest that E. thunbergii is a self-compatible terrestrial orchid that depends on pollinators (insects) to achieve fruit set in natural habitats, and that local environmental conditions were similar over a period of 2 years in the study area. Our results also highlight the cryptic variation of fruit production in time, but more pronounced variability in space.
Nur, Arip Syaripudin;Lee, Seulki;Ramayanti, Suci;Han, Ju
Korean Journal of Remote Sensing
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v.37
no.6_1
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pp.1647-1656
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2021
In order to reduce the spread of infection due to COVID-19, South Korea has established a four-step social distancing standard and implemented it by changing the steps based on the rate of confirmed cases. The implementation of social distancing brought about a change in the amount of activity of citizens by limiting social contact such as movement and gathering of people. One of the data that can intuitively confirm this is Night Time Light (NTL). NTL is a variable that can measure the size of the national economy measured using lights captured by satellites, and can be used to understand people's social activities during the night. The NTL visible data is obtained via the Visible Infrared Imaging Radiometer Suite (VIIRS) Day-Night Band (DNB) onboard the Suomi National Polar-orbiting Partnership (S-NPP) satellite. 1023 of Suomi data from 1 January 2019 until 26 October 2021 were collected to generate time series of NTL radiance change over Seoul to analyze the correlation with social distancing policy. The results show that implementing the level of social distancing generally decreased the NTL radiance both in spatial disparities and temporal patterns. The higher level of policy, limiting human activities combined with the low number of people who have been vaccinated and the closure of various facilities. Because of social distancing, the differences in human activities affected the nighttime light during the COVID-19 pandemic, especially in Seoul, South Korea. Therefore, this study can be used as a reference for the government in evaluating and improving policies related to efforts reducing the transmission of COVID-19.
Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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v.8
no.1
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pp.107-130
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2005
The purpose of this study were to examine the spatial distribution and locational characteristics of the Internet movie industry, to seize the value chains of the Internet movie industry and distribution structure of the internet movies, and to analyze the vertical-horizontal linkages of the Internet movie firms and their spatial clustering. Recently, the Internet movie industry has developed rapidly due to the development of techniques related to movie contents, the broadband Internet and a wide expansion of the high speed communication network and the increase of demands on movie contents. It has been found that 74$\%$ of the Internet movie industry was concentrated in Seoul. Especially this industry was quite agglomerated in several dongs of Gangnam-gu such as Yoeksam, Nonhyeon, Daechi and Samseung. The proximity of the same or similar business firms was the primary locational factors that influenced on the Internet movie industry, followed by other factors such as convenience of transportation, the reputation of the place, and proximity of technically supporting firms. The Internet movie industry had the valve chain composed of 'contents suppliers $\rightarrow$ contents distributors $\rightarrow$ service providers', However, there were also a complex network of the VOD copyright owner, VOD syndicator, and service providers in each category of the value chain. This research clearly revealed that the localized clustering has been formed with the movie contents providers, technically supporting firms, client firms, and cooperative-affiliated business firms related to the Internet movie industry, Additionally, a very intimate network has been established within the clustering, inducing the enlargement of the market and decrease of costs, the co-sharing of tacit knowledge, and the synergy effect.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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