Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.13
no.1
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pp.55-64
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2008
Recently virtualization becomes one of the most popular research topics. and a lot of software products which is related to virtualization have been released accordingly. Server virtualization, which virtualize physical servers to supply many virtual servers, provides very efficient way to build network-based servers. In this paper, we design and implement virtual desktop service which is based on server virtualization. We also propose load balancing scheme for the virtual desktop service. The proposed virtual desktop service and its load balancing scheme provides a cost-effective way to build high-performance remote desktop service.
We investigate some polynomial invariants for virtual knots via virtualization moves. We define two types of polynomials WG(t) and S2G(t) from the definition of the index polynomial for virtual knots. And we show that they are invariants for virtual knots on the quotient ring Z[t±1]/I where I is an ideal generated by t2 - 1.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.32
no.3
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pp.505-516
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2008
Image which appears in fashion illustration on the late twentieth century is not the representative image as an equivalence to the real fashion styles but the virtual image which bears no relation to any reality. The purpose of this study is review the concept of virtuality and analyze in which way virtual image is expressed in fashion illustrations on the background of Jean Baudrillard's simulacre theory. In post-modem paintings the expression methods of image-virtualization were image mixing through photo-image appropriation, image overlapping, and the icons inserted unreasonably, the focus-out effect through scrubbing and the over-painting on the photograph. Image-virtualization in fashion illustration was expressed through image mixing and expression of image uncertainty. Image mixing was made by photo-image appropriation, image overlapping, connection of heterogeneous images and using interface image, and uncertain image was expressed through the expression of visual ambiguity and virtual movement.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.21
no.4
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pp.137-147
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2011
Because of the convergence between Internet and broadcast communication, users are able to use multimedia contents anytime. In addition, with the change of existing one-way service to two-way service, the provider can offer efficient and useful broadcast communication. However, As multimedia contents is provided by STB, it can validate only end-node STB. Thus, this method is limiting possibilities of individual service. Also, providers' STB are different, so problem of compatibility is emerging as an issue. Therefore, in this paper we proposed STB virtualization based enhanced IPTV user authentication system to improve individual authentication and compatibility of services.
Virtualization is a promising approach to consolidating multiple online services onto a smaller number of computing resources. A virtualized server environment allows computing resources to be shared among multiple performance isolated platforms called virtual machines. Through server virtualization software, applications servers are encapsulated into VMs, and deployed with APIs on top generalized pools of CPU and memory resources. Networking and security have been moved to a software abstraction layer that transformed computing, network virtualization. And it paves the way for enterprise to rapidly deploy networking and security for any application by creating the virtual network. Stochastic reward net (SRN) is an extension of stochastic Petri nets which provides compact modeling facilities for system analysis. In this paper, we develop SRN model of network virtualization based on virtual switch. Measures of interest such as switching delay and throughput are considered. These measures are expressed in terms of the expected values of reward rate functions for SRNs. Numerical results are obtained according to the virtual switch capacity and number of active VMs.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.10
no.2
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pp.522-541
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2016
Network virtualization provides an effective way to overcome the Internet ossification problem. As one of the main challenges in network virtualization, virtual network embedding refers to mapping multiple virtual networks onto a shared substrate network. However, existing heuristic embedding algorithms evaluate the embedding potential of the nodes simply by the product of different resource attributes, which would result in an unbalanced embedding. Furthermore, ignoring the hops of substrate paths that the virtual links would be mapped onto may restrict the ability of the substrate network to accept additional virtual network requests, and lead to low utilization rate of resource. In this paper, we introduce and extend five node attributes that quantify the embedding potential of the nodes from both the local and global views, and adopt the technique for order preference by similarity ideal solution (TOPSIS) to rank the nodes, aiming at balancing different node attributes to increase the utilization rate of resource. Moreover, we propose a novel two-stage virtual network embedding algorithm, which maps the virtual nodes onto the substrate nodes according to the node ranks, and adopts a shortest path-based algorithm to map the virtual links. Simulation results show that the new algorithm significantly increases the long-term average revenue, the long-term revenue to cost ratio and the acceptance ratio.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.17
no.4
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pp.25-40
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2012
This paper suggests the way to build the integration of internal server by using link server with virtualization method. With the development of on-line games, game communities began to be formed by users, players get fun from playing games, sharing online space with friends, clans, and parties. However, the limit of physical server restrict the allows under average a hundred users to play at same time and place, and three thousand to ten thousand people to access to game community with chat, message, friends functions. By following the explanation of the method from this paper, this limit can be overcome. It will give the function to share information of all connected users in one displayed server. This paper demonstrates the key quality requirements of the server built by this way such as scalable architecture, consistency, and latency is fulfilled.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.6
no.2
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pp.75-86
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2017
Docker, which is one of the various virtualization technology in server systems, is getting popular as it provides more lightweight environment for service operation than existing virtualization technology. It supports easy way of establishment, update, and migration of server environment with the help of image and container concept. As the adoption of docker technology increases, the attack motive for the server for the distribution of docker images and the incident case of attacking docker-based hosts would also increase. Therefore, the method and procedure of digital forensic investigation of docker-based host including the way to extract the filesystem of containers when docker daemon is inactive are presented in this paper.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.15
no.2
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pp.1-7
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2015
As recent smartphone is used around the world, all of the subscribers of the mobile communication is up to 47.7% about 24 million people. Smartphone has a vulnerability to security, and security-related incidents are increased in damage with the smartphone. However, precautions have been made, rather than analysis of the infection of most of the damage occurs after the damaged except for the case of the expert by way of conventional post-countermeasure. In this paper, we implement a mobile-based malware analysis systems apply a virtualization technology. It is designed to analyze the behavior through it. Virtualization is a technique that provides a logical resources to the guest by abstracting the physical characteristics of computing resources. The virtualization technology can improve the efficiency of resources by integrating with cloud computing services to servers, networks, storage, and computing resources to provide a flexible. In addition, we propose a system that can be prepared in advance to buy a security from a user perspective.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.10
no.7
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pp.2892-2913
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2016
Network virtualization promises to play a dominant role in shaping the future Internet by overcoming the Internet ossification problem. However, due to the injecting of additional virtualization layers into the network architecture, several new security risks are introduced by the network virtualization. Although traditional protection mechanisms can help in virtualized environment, they are not guaranteed to be successful and may incur high security overheads. By performing the virtual network (VN) embedding in a security-aware way, the risks exposed to both the virtual and substrate networks can be minimized, and the additional techniques adopted to enhance the security of the networks can be reduced. Unfortunately, existing embedding algorithms largely ignore the widespread security risks, making their applicability in a realistic environment rather doubtful. In this paper, we attempt to address the security risks by integrating the security factors into the VN embedding. We first abstract the security requirements and the protection mechanisms as numerical concept of security demands and security levels, and the corresponding security constraints are introduced into the VN embedding. Based on the abstraction, we develop three security-risky modes to model various levels of risky conditions in the virtualized environment, aiming at enabling a more flexible VN embedding. Then, we present a mixed integer linear programming formulation for the VN embedding problem in different security-risky modes. Moreover, we design three heuristic embedding algorithms to solve this problem, which are all based on the same proposed node-ranking approach to quantify the embedding potential of each substrate node and adopt the k-shortest path algorithm to map virtual links. Simulation results demonstrate the effectiveness and efficiency of our algorithms.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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