1 |
권주현, "온라인 게임 서버를 위한 성능 관리 시스템의 설계 및 구현", 단국대학교 정보통신 대학원 석사학위 논문, 2010.
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2 |
박진환, "캐쥬얼 게임 시장의 현황과 전망", 정보과학회지, 제23권, 제6호, pp.58-63, 2005.
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3 |
김태수, "P2P 구조를 응용한 효율적인 온라인 분산 게임서버", 성균관대학교 정보통신대학원 석사학위 논문, 2009.
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4 |
문성원, "분산 Seamless 게임서버에서의 효율적인 게임공간 관리기술", 서강대학교 정보통신대학원 석사학위논문, 2005.
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5 |
배유미, 정성재, "정보 보안을 위한 데스크탑 가상화 기술 동향", 보안공학연구논문지, 제8권, 제2호, pp.255-264, 2011.
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6 |
송승민, "효율적 IDC를 위한 서버 가상화 구현", 인천대학교 정보통신대학원 석사학위논문, 2010.
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7 |
김진미, 안창원, 정영우, 박종근, 고광원, 변일수, 우영춘, "차세대 컴퓨티을 위한 가상화 기술" 전자통신동향분석, 제23권, 제4호, pp.102-114, 2008.
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8 |
유석종, "분산게임서버와 공간분할기법", 한국정보과학회, 제23권, 제6호, pp.29-35, 2005.
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9 |
이남재, "온라인 롤플레잉 게임을 위한 Full 3D 맵 관리 방법에 관한 연구", 전북대학교 대학원 박사학위논문, 2003.
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장수민, 유재수, "MMORPG 서버의 부하균등화를 위한 효율적인 분산처리 기법", 한국콘텐츠학회논문지, 제7권, 제11호, pp.69-75, 2007.
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DOI
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양광호, 심광현, 고동일, 박일규, 김종성, "온라인 게임 서버의 기술 동향", 전자통신동향분석, 제16 권, 제4호, pp.14-22, 2001.
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정상진, 신명기, 김형준, "미래인터넷을 위한 네트워크 가상화 표준기술 개발 동향", TTA Journal No.132, pp.84-92, 2010.
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13 |
나문성, 김승훈, 이재동, "클라우드 환경에서 대규모 콘텐츠를 위한 효율적인 자원처리 기법", 한국산업정보학회논문지, V.15, No.4, pp.17-27, 2010
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Jae-Dong Lee, Jin-Sung Kim, "ACSA:An Adaptive Content System Architecture", 한국산업정보학회논문지, V.16, No.2, 2011.
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