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http://dx.doi.org/10.9723/jksiis.2012.17.4.025

Design and Implementation of Borderless Casual Game Server using Virtualization  

Kim, Sung-Baek (단국대학교 컴퓨터학과)
Lee, Jae-Dong (단국대학교 소프트웨어학과)
Publication Information
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems / v.17, no.4, 2012 , pp. 25-40 More about this Journal
Abstract
This paper suggests the way to build the integration of internal server by using link server with virtualization method. With the development of on-line games, game communities began to be formed by users, players get fun from playing games, sharing online space with friends, clans, and parties. However, the limit of physical server restrict the allows under average a hundred users to play at same time and place, and three thousand to ten thousand people to access to game community with chat, message, friends functions. By following the explanation of the method from this paper, this limit can be overcome. It will give the function to share information of all connected users in one displayed server. This paper demonstrates the key quality requirements of the server built by this way such as scalable architecture, consistency, and latency is fulfilled.
Keywords
Online Game; Virtualization; United Server; Casual Game Server;
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