This paper proposes an efficient algorithm to develop a 3D terrain tools which is essential in the development of 3D computer games. In particular, this paper proposes a cross detection technique to improve picking speed. In other words, this paper proposes a more efficient cross detection technique consisting of a ray and a parallelogram than a cross detection technique consisting of a ray and a triangle. So, we can confirm the faster picking speed. This paper uses a picking example among DirectX SDK samples to test it. In addition, this paper compares the number of function calls for cross detection using the existing techniques and the proposed technique. As a result, in this paper the proposed technique has fallen off to about a 50 percent than the existing techniques. And if it is calculated by times, in this paper the proposed technique was reduced to 1 to 2 seconds than the existing techniques. Additionally, in this paper 3D terrain tools are provide more improved algorithms for features such as texture splatting, height map control, object arrangement and realistic water effect. So, 3D terrain tools is available efficient in the development of real 3d computer games.
Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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v.5
no.3
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pp.1-8
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2002
The technology for the three-dimensional terrain perspective view can be used as an important factor in planning and designing for the various construction projects. In this study, the stereo image perspective view has been generated for the multi-dimension analysis by combining useful digital map and remotely sensed satellite images. In the course of experimenting with the three-dimensional topography generated by the combination of the orthopimage by the precise GCP and DEM from the contour line, the technology has been developed to offer the multi-dimensional access to the potential construction sites from the nearby main roads. This stereo image bird's eye view has made it possible to make multi-dimensional analysis on the terrain, which provides real-time virtual access to the designated construction sites and will be a versatile application for development planning and construction projects.
Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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v.18
no.2
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pp.169-177
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2000
The modelling technique on the terrain of real-world in geo-spatial information system is a primary element for geo-information processing. This paper is designed to make use of TIN in geo-spatial information system and study the development and application of high-precision 3-D spatial analysis technique applied to terrain features. According to this research, MODEL 3 applied to breakline in mild slope/steep slope and MODEL 2 applied to peak in complex region show relatively low RMSE. This consequence proves that these two models have high precision in comparison with other models. This study also finds out optimal routines in the estimation method of slope grade and in the construction method of surface. N_T, LSP_T and LSQ_T in mild slope, N_T in steep slope, and LSQ_T in complex region turn out to be the optimal routines for high-precision 3-D spatial analysis.
Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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v.26
no.6
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pp.591-598
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2008
Recently, the government has improvement projects of dangerous road for the site that has very high accident rate due to bad geometric structures of the road. Although, route selecting of the road is a basic and important process, but the process of route selecting must consider the technical, safety and environment factor together. Also, the technology for the 3-dimensional terrain model can be used as an important factor in planning and designing for selecting alternative route projects. In the course of experimenting with the 3-dimensional topography generated by the combination of the digital map and drawing of route, the technology as been developed to offer the multi-dimensional access to the potential construction sites from the nearby main roads. This 3-dimensional digital elevation model has made it possible to make various terrain analysis base on GIS, which provides real-time virtual access to the designated construction sites for development planning and construction projects. Therefore, this study presents a reasonable plan for route selecting from some alternative routes through subjective evaluation and classify the methods linked basic design of road construction.
Journal of the Korean Society of Industry Convergence
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v.26
no.5
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pp.775-784
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2023
Drone images are being used more and more actively in the fields of surveying and spatial information, and are rapidly replacing existing aerial and satellite images. The technology of quickly acquiring real-time data at low cost and processing it is now being applied to actual industries beyond research. However, there are also problems encountered as this progresses. When high-resolution spatial information is acquired using a general 2D flight plan for a terrain with sever undulations, problems arise due to the difference in resolution of the data. In particular, when a low-altitude high-resolution image is taken using a drone in a mountainous or steep terrain, there may be a problem in image matching due to a resolution difference caused by terrain undulations. This problem occurs because a drone acquires data while flying on a 2D plane at a fixed altitude, just like conventional aerial photography. In order to acquire high-quality 3D data using a drone, the scale difference for the shooting distance should be considered. In addition, in order to obtain facade images of large structures, it is necessary to take images in 3D space. In this study, in order to improve the disadvantages of the 2D flight method, a 3D flight plan was established for the study area, and it was confirmed that high-quality 3D spatial information could be obtained in this way.
In this paper, the sound data either from the sampled or streamed source are utilized for generating a map in the video game play for the dynamiccal use of sound data and synesthesia to users. When users can generate sound in real-time or put the sampled source, it is analyzed and re-processed through Fourier transformation to show the 3D map in dynamic shape over time. We interpolate the generated data to enable the game agents and objects to move.
Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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v.19
no.3
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pp.273-281
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2001
The landslide occurrence in Sam-Chuck area was analyzed through Geo-Spatial Information System and AHP(Analytic Hierarchy Process). Among many factors which causes landslide, terrain slope, terrain aspect, lithology, soil texture and vegetation arc taken as input data from existing maps and constructed as a database. These factors are determined by each environmental factor by environmental and geological characters in the study area, and the rating and weight about factor are input using AHP. Possible areas for landslide have been extracted by overlaying each layers. Finally, the estimated results are compared with real landslide sites to know which factor is the most effective for landslide. The results showed that lithology and soil factor have high susceptibility in Sam-Chuck area.
Journal of Korean Society for Atmospheric Environment
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v.14
no.3
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pp.219-228
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1998
In the present investigation, a numerical model developed for the prediction of the wind flow over complex terrain is validated by comparing with the field experiments. For the solution of the Reynolds - Averaged Clavier- stokes equations which are the governing equations of the microscale atmospheric flow, the model is constructed based on the finite-volume formulation and the SIMPLEC pressure-correction algorithm for the hydrodynamic computation. The boundary- fitted coordinate system is employed for the detailed depiction of topography. The boundary conditions and the modified turbulence constants suitable for an atmospheric boundary- layer are applied together with the k- s turbulence model. The full- scale experiments of Cooper's Ridge, Kettles Hill and Askervein Hill are chosen as the validation cases . Comparisons of the mean flow field between the field measurements and the predicted results show good agreement. In the simulation of the wind flow over Askervein Hill , the numerical model predicts the three dimensional flow separation in the downslope of the hill including the blockage effect due to neighboring hills . Such a flow behavior has not been simulated by the theoretical predictions. Therefore, the present model may offer the most accurate prediction of flow behavior in the leeside of the hill among the existing theoretical and numerical predictions.
Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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v.13
no.2
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pp.135-140
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1995
As the expansion of metropolis has been going, the role of underground utilities has importantly increased. The existed data is difficulty to acquire accurate data and computerize it. In the construction site, Particularly, the map of existed underground utilities has included so much inaccurate data. This study suggestes that making terrain map and surveying if the position of underground utilities are simultaneously done, also this method improves data accuracy and makes the computerized map such as CAD easy match the map of established underground map. The excution of this study collectes data by surveying of terrain and under ground utilities. Through new data collection, we can plot and acquire the position of real under ground utilities and attribute data about them.
Journal of the Korea Institute of Military Science and Technology
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v.14
no.3
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pp.327-334
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2011
It is necessary that UGV(Unmanned Ground Vehicle) should generate a real-time travesability index map by analyzing raw terrain information to travel autonomously tough terrain which has various slope and roughness values. In this paper, we propose a local path planning method, $MA^*$(Modified $A^*$) algorithm, using DVGM (Directional Velocity Grid Map) for unmanned ground vehicle. We also present a path optimization algorithm and a path smoothing algorithm which regenerate a pre-planned local path by $MA^*$ algorithm into the reasonable local path considering the mobility of UGV. Field test is conducted with UGV in order to verify the performance of local path planning method using DVGM. The local path planned by $MA^*$ is compared with the result of $A^*$ to verify the safety and optimality of proposed algorithm.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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