Journal of the Microelectronics and Packaging Society
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v.29
no.3
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pp.13-23
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2022
Demand and interest in electric vehicles are increasing rapidly due to environmental issues. Improving the performance of electric vehicles requires the development of automotive batteries and battery joining technologies. Aluminum alloys are the most widely used metals in the electric vehicle industry, and aluminum bonding is used in all processes comprising automotive batteries. Therefore, in this paper, based on the characteristics of aluminum and aluminum alloys and knowledge of various aluminum joining technologies, the main and the next generation bonding technologies used in automotive battery are reviewed. It also explains the structure of automotive secondary battery cells and the integration order of 'cell-module-pack' where joining is used in the process, also various environmental conditions that must be considered when joining.
Lorzadeh, Iman;Abyaneh, Hossein Askarian;Savaghebi, Mehdi;Lorzadeh, Omid;Bakhshai, Alireza;Guerrero, Josep M.
Journal of Power Electronics
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v.17
no.6
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pp.1658-1671
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2017
To address the inaccurate load demand sharing problems among parallel inverter-interfaced voltage-controlled distributed generation (DG) units in islanded microgrids (MGs) with different DG power ratings and mismatched feeder impedances, an enhanced voltage control scheme based on the active compensation of circulating voltage drops is proposed in this paper. Using the proposed strategy, reactive power and harmonic currents are shared accurately and proportionally without knowledge of the feeder impedances. Since the proposed local controller consists of two well-separated fundamental and harmonic voltage control branches, the reactive power and harmonic currents can be independently shared without having a remarkable effect on the amplitude or quality of the DGs voltage, even if nonlinear (harmonic) loads are directly connected at the output terminals of the units. In addition, accurate load sharing can also be attained when the plug-and-play performance of DGs and various loading conditions are applied to MGs. The effects of communication failures and latency on the performance of the proposed strategy are also explored. The design process of the proposed control system is presented in detail and comprehensive simulation studies on a three-phase MG are provided to validate the effectiveness of the proposed control method.
Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers A
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v.41
no.7
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pp.673-682
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2017
As the culture of making things based on "do-it-yourself" (DIY) activity is increasingly promoted, the use of recent digital technologies and tools, including the 3D printer, have become widespread. However, the use of computerized numerical control (CNC) engraving machine is considered difficult because of the complicated procedures and specialized knowledge required for its operation. Therefore, this study aims to resolve the issue that limits the usability of the CNC engraving machine. This paper presents a novel CNC engraving machine system for non-experts based on human-centered design. First, the size and type of the workpiece and tool are reduced. Second, computer-aided process planning (CAPP) steps such as tool path generation, workpiece clamping, and corresponding coordinate system are automated by compromising productivity and efficiency. As a result, a CNC engraving machine system that can be easily used by non-experts was developed. This development has great significance in that it opens up the possibility of using the CNC engraving machine for a wider range of DIY activities.
Power is the driving force of society, and the generation of power is inevitable. as long as society is rganized hierarchically. According to Michael Foucault's discourse modern power operates as a mechanism of 'panopticon', a system that monitors the 'body' of man through discipline. Moreover. fashion as acts as a symbol of beauty that continues to co-exist with power for the purpose of exposing status and authority, and for displaying the trends within a culture. So, it is necessary to study fashion design according to the changing power structure that exists in society. The aim of this study is to suggest types of creative fashion design process by visualizing the Foucault's power discourse through the image associative action. The four types of creative fashion design that have been drawn by visualizing Foucault's power discourse are as follow: disciplinary power, imprisonment power and knowledge power. The first type of fashion design method is to emphasize the shoulder by using shoulder pads, strings, tabs, and incisions in the clothing. The second method is to expose the body by using see-through material and manipulating its composition to expose the body. Third method is to borrowing elements of underwear. Fourth method is to utilize patterns that represent power, such as weapons, bones, blood, muscles, skulls, and various human imagesin the clothing. Through this study we expect to utilize creative fashion design to visualize concepts of the humanities, such as philosophical discourse.
Men learning has no fixed route. In other words, any route can be taken, which can also be seen in the structure of other "complex systems" discussed in modern society. It can also be examined through Yang's long-standing classic, The Book of Changes Men learning itself started from informal learning to become today's formal learning. As we look at the stages of human civilization's progress, we can quickly discover these stages of development. The issue of human beings has always been a topic of discussion, and these discussions are ongoing. Men learn through language and tools, technology and culture, and through philosophy, art, and religion to deal with their complex and diverse mental world. Through these various activities, learning is accomplished. This is not limited to the physical processes of one generation learning through inheriting knowledge; men's learning, a kind of mental process, has extended our life. This is why there is no other reason that men's minds and learning are always developing. This study is about how to learn in a complex and diversified modern society and to find out how to coexist with the principles of the "complex system" and The Book of Changes.
Korean Journal of Construction Engineering and Management
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v.14
no.6
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pp.30-37
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2013
Idea creation is the most important step in the overall value engineering (VE) process. Usually the activity is done mostly relying on the experience and knowledge of the experts in the VE team. A more organized approach is needed to find the chance of design improvement during a VE workshop. This study presents an organized approach to increasing the chance of idea creation during the VE workshop. The concept of conflict resolution in TRIZ (Theory of Inventive Problem Solving) is applied to understand the problem area during design improvement. The technical parameters were identified in the problem area to explain the conflicts in design improvement. These technical parameters were used to assist problem solving and improve design functions. A case study was done on a temporary construction operation, and demonstrated that the organized idea creation can help improve the design value of the temporary construction operation.
In this paper We describe an algorithm which is devised for 4he partition o# the input space and the generation of fuzzy rules by the fuzzy entropy and tested with the time series prediction problem using Mackey-Glass chaotic time series. This method divides the input space into several fuzzy regions and assigns a degree of each of the generated rules for the partitioned subspaces from the given data using the Shannon function and fuzzy entropy function generating the optimal knowledge base without the irrelevant rules. In this scheme the basic idea of the fuzzy neural network is to realize the fuzzy rules base and the process of reasoning by neural network and to make the corresponding parameters of the fuzzy control rules be adapted by the steepest descent algorithm. The Proposed algorithm has been naturally derived by means of the synergistic combination of the approximative approach and the descriptive approach. Each output of the rule's consequences has expressed with its connection weights in order to minimize the system parameters and reduce its complexities.
Image morphing to generate 2D transitions between images may be difficult even to express simple 3D transformations. In addition, previous view morphing method requires control points for postwarping, and is much affected by self- occlusion. This paper presents a new morphing algorithm that can generate automatically in-between scenes from un-calibrated images. Our algorithm rectifies input images based on the fundamental matrix, which is followed by linear interpolation with bilinear disparity map. In final, we generate in-between views by inverse mapping of homography between the rectified images. The proposed method nay be applied to photographs and drawings, because neither knowledge of 3D shape nor camera calibration, which is complex process generally, is required. The generated in-between views can be used in various application areas such as simulation system of virtual environment and image communication.
This research paper is applying Writing Supporting System on the previous research study about writing tool data model on interactive storytelling about family Story. Family story writing supporting system enables users to create text, images, videos and digital contents based on experimental knowledge collected from the first and second generations. The paper about studies on writing tool system on family story, aims to create documentary based high quality contents about each family members and family history. At the same time, overcome generation gaps and the lack of creation infrastructures. Throughout this process, the author will contribute to the expansion of creation devices which can be applied in other researches and writing tools.
Hwang, Jeena;Seo, Ju Hwan;Lim, Jung-Sun;Yoo, Hyoung Sun;Park, Jinhan;Kim, You-eil;Kim, Ji Hui
The Journal of the Korea Contents Association
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v.17
no.7
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pp.1-11
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2017
The best business strategy leading to innovation and productivity can be achieved by carefully analyzing internal and external environments of a company. Many companies often require, but difficult to find a tool to determine their own internal/external environmental factors including strengths, weaknesses, opportunities and threats(SWOT). SWOT is one analytical base model that is utilized in this research to design semi-automated environmental analysis process. This study investigates on SWOT generation system that is built on existing analysis database created by experts in each field. Companies can search and choose their best expressing environmental elements that are stored in the database. This semi-automated SWOT tool is expected to contribute that companies can recognize their internal capabilities more accurately, and help consider external environment changes around them.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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