The purpose of this study is to investigate the relationship between the characteristics of using new words, ability to use new words, and peer popularity among students with mild intellectual disabilities and general students of the age-matched group. A total of 8 students, 4 students with mild intellectual disabilities aged 14 to 16 years of age and 4 normal students in the age-matched group, were compared between groups using a nonparametric test. In the case of new words, 60 new words were selected through expert content validity among 301 new words, and then recognition and background information on the 60 new words were collected. As a result of the study, first, there was a significant difference in understanding of new words between the student group with mild intellectual disability and the general student group of the same age. Second, the correlation between the use of new words and the popularity of peers was compared for each group of students with mild intellectual disabilities and a group of general students of the same age as possible. Therefore, when providing vocabulary instruction for students with mild intellectual disabilities, it suggests that it is necessary to teach new vocabulary in order to increase their relationship with their peers and their popularity.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1998.10a
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pp.101-103
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1998
뉴스기사를 구성하는 NOD데이터는 VOD(Video on Demand) 데이터와는 달리 미디어의 종류 및 크기, 시간적인 접근 지역성, 사용자와 상호 작용성 등의 차이점을 가질 뿐만 아니라 새로운 뉴스기사가 수시로 생성되고 사용자가 인기도가 높은 기사와 최신의 뉴스기사에 더 많이 접근하는 특성을 가진다. 본 논문에서는 현재 서비스중인 전자신문의 로그파일을 분석하여 NOD 뉴스기사의 인기도가 Zipf분포와 다름을 보이고, 뉴스기사의 생명주기Lifr Cycle)에 따른 접근 확률분포 제시한다. NOD 데이터의 접근 편기성으로 인하여 데이터 캐싱을 통한 NOD 서버의 성능 향상을 기대할 수 있으나 뉴스기사의 생명주기가 짧고 접근시간대별로 사용자 접근형태가 변하는 등의 이유로 단순히 인기도만 고려한 캐싱은 빈번한 데이터 재배치 문제로 인해 높은 캐시 관리비용을 야기한다. 따라서 본 논문에서는 뉴스 기사의 접근 편기성에 나타나는 인기도(popularity)와 생명주기를 조합한 척도를 제안하고 이를 이용한 재배치를 제안한다.
Journal of the Korean Society of Manufacturing Process Engineers
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v.10
no.1
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pp.1-7
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2011
Micromachining is gaining popularity due to recent advancements in MEMS(Micro Electro Mechanical Systems). Using conventional micromachining, it is relatively difficult to produce moving components in the order of microns. Photolithography for silicon material has high accuracy machining, but it has low aspect ratio. X-ray lithography has ultra high accuracy machining, but it has expensive cost. Micro-EDM(electro discharge machining) has been gaining popularity as a new alternative method to fabricate micro-structures. In this study, Micro-EDM machine is developed available for fabricate micro-structures and two processes such as side cut EDM and milling EDM is proposed. Several sets of experiment results have been performed to study the characteristics of the machining process.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.13
no.11
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pp.5673-5691
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2019
Information centric mobile network can significantly improve the data retrieving efficiency by caching contents at mobile edge. However, the cache pollution attack can affect the data obtaining process severely by requiring unpopular contents deliberately. To tackle the problem, we design an algorithm of mitigating cache pollution attacks in information centric mobile network. Particularly, the content popularity distribution statistic is proposed to detect abnormal behavior. Then a probabilistic caching strategy based on abnormal behavior is applied to dynamically maintain the steady-state distribution for content visiting probability and achieve the purpose of defense. The experimental results show that the proposed scheme can achieve higher request hit ratio and smaller latency for false locality content pollution attack than the CacheShield approach and the baseline approach where no mitigation approach is applied.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2006.05a
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pp.185-188
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2006
The mobile game is growing with the style which is creating a high added value from the Republic of Korea game industry. The mobile game of the style which is various selection is joyful is giving to the users. The mobile puzzle game is the style which gets world-wide huge popularity. The objective of this paper is the huge popularity mobile puzzle game it leads and it analyzes it presents a game element and a rule and the importance of game design and also the problem of the Republic of Korea mobile game industry solves.
The purpose of this study was to examine the hiphop fashion which has the leading power of 1990's korean fashion flow. Hiphop Fashion represents individuals' unique characters and their culture. Baggy jeans with extra large shirts, various accessories, and a unique coordination of these items that is all their own represents the style that is hiphop. There are three major reasons why hiphop fashion has become so popular in the 1990's. First, the popularity of hiphop music whose singers directly influence the public. Second, the popularity of sports and sporting heros. These athletes' sporty Hiphop looks has amply shown that are also leaders of the hiphop fashion. Third, mass media like TV and many publications, defivitely helped to quickly spread hiphop all over the world. Music only TV stations like MTV and StarTV are good examples. Fashion always tells us much - as every anthropologist knows - and a thoughtful analysis of hiphop will reveal many interesting, and perhaps even surprising things about the men and women who wear it.
Proceedings of the Korea Society of Costume Conference
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2003.10a
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pp.83-83
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2003
There is no other accessaries that is loved unchangeably in our clothes's life. It is always used except very hot season and it is loved as a necessity item of fashion coordination item used by catholic age group. There are many smart dressers who match more than ten scarfs to clothes otherwise having one or two before. The more having scarf is better for giving new images with usual clothes. The scarf fashion is boomed in streets from last season. Especially, luxury scarf is that popularity accessories in twenties women with a tendency of emphasizing wealth. The popularity of scarf can easily be recognized on the streets and on the displays in department. And the character brand of new basic feminie style is suggested the scarf as an accessary for coordination. It is appeared that animal prints, ethnic flower pattern prints and geometrical patterns for scarf. As the trend of fashion trade is diversified with classic and vintage, the design and style of scarf is satisfied. So there is a purpose of studying fashion scarf presentation to use scarf more efficiently.
The purpose of this study was to trace the development of Chintz pattern design through fashion history, and to focus on its application in modern times with special emphasis on filtered Chintz patterns. Chintz patterns use such motives as tree, animal, bird, and geometrical shapes, etc.. It reached the peak of its popularity with William Morris. His influence continued from the end of the 19th century through to the 20th century. Modern Chintz designs have been modified and diversified in different cultures through time, and such diversification & changes can be easily found in modern fashion. From previous studies and other related sources, we found that Chintz patterns were revived in modern fashion trends with some modification. We also discovered the importance of chintz pattern designs in ethnic and retro trends. Thus in conclusion, this study revealed the significance, flexibility, and lasting popularity of Chintz pattern designs in fashion history.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.27
no.11C
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pp.1040-1045
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2002
This paper focuses on a hash-based, distributed Wet caching network that eliminates inter-cache communication. An agent program on cache servers, a mapping program on the DNS server, and other components comprised in a distributed Web caching network were modified and developed to implement a so-called "consistent" hashing. Also, a dynamic load balancing algorithm is proposed to address the load-balancing problem that is a key performance issue on distributed architectures. This algorithm effectively balances the load among cache servers by distributing the calculated amount of mapping items that have higher popularity than others. Therefore, this developed network can resolve the imbalanced load that is caused by a variable page popularity, a non-uniform distribution of a hash-based mapping, and a variation of cache servers.
Proceedings of the Korea Committee for Ocean Resources and Engineering Conference
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2001.05a
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pp.60-64
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2001
This paper describes the development of catamaran type powerboat applicable to leisure and transportation in the sea. Recently, the increasing prosperity of the leisure population has resulted in an increased popularity and need for recreational equipment such as water leisure powerboat. To satisfy the popularity and the need, catamaran type powerboat is developed applicable to leisure and simultaneously, as a means of tranportation for a short distance in the sea through the design using 3-Dimensional modeling method and experiments in circulating wate channel.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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