Globally, the prolonged pandemic of COVID-19 (COVID-19) has had a great impact on all industries. In particular, in the field of education, online classes (non-face-to-face) had some negative perceptions of online classes, such as lack of preparation for learning and student dissatisfaction with the class. According to the current situation survey in 2020, non-face-to-face classes accounted for about 56% of the class, and streaming real-time classes and video content-based classes accounted for most of the class. This study empirically analyzes the problems to be solved by online classes through the 2020-2021 survey (software application practical class university students), and explains the detailed program and development plan (implementation result). This study intends to contribute to the development of online learning development of each educational institution after the end of the corona crisis.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.26
no.1
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pp.75-84
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2022
Currently, education is being conducted through face-to-face classes and instructional design using blended learning, an integrated online and offline model that utilizes online characteristics. As the paradigm of education has changed from face-to-face classes to non-face-to-face classes since COVID-19, teaching methods to respond to changes are required in the educational field. In this paper, as a instructional design model using online, we proposed a instructional design model that conducts online classes in non-real time and then conducts online face-to-face classes using virtual classrooms in real time. In addition, a teaching strategy that can apply the online face-to-face teaching design model using the proposed virtual class room to software classes was presented. The proposed instructional design model will be able to prepare for a paradigm shift in education with a teaching design that can accommodate the characteristics of face-to-face education online.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.34
no.1
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pp.151-165
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2022
The aim of this study is to examine the effectiveness of non-face-to-face classes conducted due to the COVID-19 crisis. In order to achieve this goal, a non-face-to-face class with flipped learning was applied in one subject of clothing major held at 'S' University in Cheongju, Korea. In addition, this study tried to analyze the differences between pre- and post-non-face-to-face classes in problem analysis ability, resource/information/technology literacy, convergent thinking ability as core competencies, and overall learning satisfaction. As a result, after participating in the non-face-to-face class in which the flipped learning was applied, the students recognized that their abilities improved in the three problem-solving competency sub-areas, and their overall learning satisfaction also increased. The effectiveness of non-face-to-face classes in the field of clothing and fashion has been mainly measured in fashion design and clothing construction courses. However, based on the results of this study, it can be suggested that non-face-to-face classes in a theory-oriented lecture-type class can be effective methods for improving students' core competencies such as problem-solving skills if teaching-learning methods such as flipped learning are applied. Therefore, the results of this study will be useful data for designing differentiated non-face-to-face class strategies in a theory-oriented lecture-type class to improve the core competencies of college students.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.15
no.1
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pp.27-38
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2021
Non-Contact society has arrived due to social distinctions by COVID 19 pandemic. The arrival of the era of non-contact is having a profound impact on educational activities as well as on our social and economic lives. In response to the pandemic situation universities and all other educational institutions have implemented non-contact online classes. In particular arts physical educations and other practical classes are experiencing many difficulties due to the limited environment caused by social distancing from COVID 19 pandemic. Vocal classes are undergoing a transition mainly from 1:1 individual face-to-face lessons or group teaching methods to the non-contact era of online teaching or lesson methods. It is necessary to look at the direction of non-face-to-face practical classes in preparation for accelerated educational innovation. Edu-tech, which innovates technology in the wake of the age of non-contact after COVID 19 pandemic is expected to begin in earnest at school sites in Korea which have remained in the traditional way of education. The purpose of this study is to effectively non-contact vocal instructional methods by cogitating the current state of higher practical education and vocal classes in Korea. In addition, This study conducted two components of satisfied instructions such as 'Priorlearning of monitoring of recorded singing', and 'Immediate analyzing of various vocal contents and supplementary lessons of music theory' with a research on the peos and cons of non-face-to-face vocal class. Over a period of time, The effective non-contact of vocal instructional methods is in need to supplement non-face-to-face vocal class problems and further research and system construction with non-face-to-face vocal class's pros and cons to construct high-quality lecture contents is warranted.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.26
no.11
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pp.1751-1754
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2022
The news articles collected with keyword "non face-to-face" were analyzed through topic modeling applied with LDA algorithm. In this study, collected articles were divided into two periods, period 1(the beginning of COVID-19 spread) and period 2(the end of COVID-19 spread), according to issued date of the articles. The articles of period 1 showed support for non-face-to-face treatment, smart library, the beginning of the online financial era, non-face-to-face entrance exam and employment, stock investment for main topic words. And the articles of period 2 showed conversion to non face-to-face classes, increasing unmanned stores, online finance, education industry, home treatment for main topic words. Also, further issues were discussed through visualization of topic words. These results provide evidence that education and unmanned business in non-face-to-face industries are growing.
Objectives: To investigate the perceived quality of classes, academic emotions, and learning achievement levels associated with the non-face-to-face classes of health science students, and to analyze the factors related to class satisfaction. Methods: Using a questionnaire, 238 health science students were surveyed regarding the quality of classes, academic emotions, and learning achievement levels. Factors related to calss satisfaction were analyzed using stepwise multiple regression. Results: Lecture types that the students were most satisfied with were 'video lectures using PPT' and 'recorded lectures provided by LMS', while 'real-time video lectures' were scored the lowest (p=0.005). Factors affecting non-face-to-face class satisfaction were perceived achievement (β=0.425, p<0.001), learning content (β=0.265, p<0.001), learning emotion (β=0.171, p<0.001), and learning environment (β=0.137, p=0.012). The adjusted explanatory power for this model was 63.9%. Conclusions: To increase the satisfaction of health science students with non-face-to-face classes, it is necessary to prepare an institutional foundation and to develop an educational program that can increase perceived achievement.
This study attempted non-face-to-face collaborative product development practice that can respond to the spread of COVID-19 by expanding existing product data management system-based product development practice. For the complete non-face-to-face product development practice, it utilized prototype development using a 3D paper model, an online class management system and social media for classes and meetings. As a result of applying the non-face-to-face method, product developments of 26 practice teams have been completed without any failures. Therefore, through this study, the author can confirm that it is possible to provide the complete non-face-to-face collaborative product development practice based on product data management systems.
The purpose of this study is to design and operate non-face-to-face online practice class in engineering education, and to explore students' perceptions and effectiveness of them. To this end, after developing and implementing a strategy for non-face-to-face online practice activities in the 'Introduction to Electric Circuits and Lab' course, the questionnaire responses of 47 learners were analyzed, and the group differences were investigated using Kruskal-Wallis test. As a result, it was found that students' perceptions of non-face-to-face online practice class were positive in terms of learning effect, learning convenience, interaction, and satisfaction. The group difference according to the face-to-face/non-face-to-face preference method was found to be higher in the group that preferred non-face-to-face class in terms of learning convenience, interaction and satisfaction. As for the group difference according to the number of questions and answers of the learners, the group who answered the question showed a higher awareness of the learning convenience and interaction than the group that did not. In addition, implications for designing a learning environment for non-face-to-face online practice classes were presented.
The purpose of this study is to analyze the educational effect of non-face-to-face classes in elementary school social studies using Minecraft. the fourth grade of elementary school is divided into experimental and control groups, and social studies using Minecraft are conducted for one semester. As a result of the study, the experimental group students who experienced elementary social studies classes using Minecraft showed a significant increase in achievement, learning attitude, and sense of place compared to the control group, focusing on questions, explanations, and opinions in the Minecraft virtual space It was confirmed that they were cooperating with each other.
This study aims to present a non-face-to-face teaching methodology for the theory and practical lessons of design majors, especially for the arts and sports field. It was conducted to improve the existing teaching models after the non-face-to-face online lectures which began with COVID-19. Various existing smart learning methods such as online classes, interactive classes, and flip learning were reviewed, and a method to efficiently manage practical skills by supplementing the shortcomings of each study was suggested. 4 stages of teaching development - setting a teaching method, teaching progress, evaluation, and follow-up management-were designated and applied to the class of design majors. The result showed that it is effective in terms of teaching method and progress; however, the limitations of non-face-to-face classes were found in the stages of evaluation and follow-up management. Therefore, it is expected that further research on evaluation and follow-up management, such as specific practical instruction methods is required to improve completion.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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