Journal of Korea Spatial Information System Society
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v.5
no.2
s.10
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pp.69-82
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2003
Mobile transactions updating spatial objects are long transactions that update local objects of mobile clients during disconnection. Since a recovered transaction cannot read the write sets of other transactions committed before the recovery due to disconnection, the recovered transaction may conflicts with them. However, aborting of the recovered long transaction leads to the cancellation of all updates including the recovered updates. It is definitely unsuitable to cancel the recovered updates due to the conflicts. In this paper, we propose the recovery scheme to retrieve foreign conflictive objects from the write sets of other transactions for reducing aborting of a recovered transaction. The foreign conflictive objects are part of the data committed by other transactions and may conflict with the objects updated by the recovered transaction. In the scheme, since the recovered transaction can read both the foreign conflictive objects and the recently checkpoint read set, it is possible to reupdate properly the potentially conflicted objects.
In mobile computing environments, queries based on the location of mobile clients (MCs) may cause different results. We say that the data of these results are location dependent data (LDD). Location-dependent queries to LDD need to be processed in conjunction with the geographical distance. The efficiency of query processing may also be increased by LDD relationship, etc. But there is the problem of fuzziness about how the distance used in location-dependent queries is evaluated and the data regions are organized. In this paper, we quantify the fuzziness of a location-dependent fuery on LDD. And we propose data regions for LDD, called LDD regions, by relationship of accessed data and the degree of distance between data objects and MCs' locations. In simulation studies we show that the number of database access for location-dependent queries, which have several settings on MCs' favor and two granularity of regions, can be smaller in proposed LDD regions than that in geographical regions.
Journal of Korea Spatial Information System Society
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v.7
no.3
s.15
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pp.93-106
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2005
Recently, the web map services with standard interfaces have been developed to a high degree for the purpose of sharing of spatial data through the web. Among the various kinds of works related, the specification for the web map service released by Open Geospatial Consortium (OGC) is the most prominent, and is nearly adopted as international standard (ISO/DIS 19128) in developing the web map servers. The web map server of OGC, however, provides the insufficient capabilities for mobile applications. Unlike the wired applications, the mobile applications would require the map server to minimize of size of data transferred, because the size of data is very important factor in communication cost and the response time of map clients. And the mobile applications require different quality of map according to the screen size of mobile devices. The mobile application, also require some application specific queries. In this paper, We have Proposed the interfaces for mobile web map services (M-WMS) which fully comply with the standard interfaces proposed in OGC. And we have designed and implemented the web map server for mobile map services. This paper has contributed to construction and practical use of the web map servers in mobile applications, such as LBS and telematics.
An e-business client application in ubiquitous mobile computing environment may become disconnected from the enterprise server due to broken communication connections caused by the limitation of mobile computing environments(limited battery life of the mobile device, low bandwidth communication, incomplete wireless communication infrastructure, etc). It Is even Possible that mobile client application Intentionally operates in disconnected mode to reduce communication cost and the power consumption of the mobile device. We use “data hoarding” as a means of providing local autonomy to allow transactions to be processed and committed on the mobile host despite of disconnection. The key problem to this approach is the synchronization problem that serialize potentially conflicting updates from disconnected clients on master objects of the server database. In this paper, we present a new transaction synchronizing method that splits a transaction into a set of independent component transactions and give the synchronization priority on each component taking the possibility of use and conflicts in the server into consideration. Synchronization is performed component by component based un synchronization priority. After the Preferred component of a no bile transaction succeeds in synchronization with the server, the mobile transaction can pre-commit at server. A pre-committed transaction's updated value is made visible at server before the final commit of the transaction. The synchronization of the component with low synchronization priority can be delayed in adaption to wireless bandwidth and computing resources. As a result, the availability of important data updated by mobile client is increased and it can maximize the utilization of the limited wireless bandwidth and computing resources.
Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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v.16
no.3
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pp.102-107
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2015
Personal information leakage is one of the great recent issues, which can be caused by hacking or censorship when a messenger program is used between user groups in Android-based smartphones, In order to solve these problems, companies generally apply complex security procedures inside the messenger, but which degrade the efficiency of work. This paper proposes a method which can improve work efficiency and strengthen security by allowing only the clients that can access a particular AP, and implementing a closed messenger group. The proposed method is validated by implementing on the Android-based smartphones.
In this paper, we present integrated SNS Gateway as way to reduce mobile SNS traffic. Integrated SNS gateway's role is communication broker that located between mobile clients and SNS server. In Integrated SNS gateway, web service adapter communicates with SNS Server. Experiment was performed in aspects of contents RTT and network traffic. We evaluate and propose performances of integrated SNS gateway using gateway.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2002.11a
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pp.677-681
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2002
Several multi-user online applications which are operated by the existing fixed terminals(PC) are being changed into online application based on multi-platform operated by the several PC, PDA and mobile phones to perform concurrent works due to the popularization of mobile devices recently. This paper proposed the infrastructure for network applications based on multi-platform. We also proposed the methods of consistency control based on multi-platform, update propagation protocols among diverse clients which take the asymmetry of computing power and network bandwidth among each client into account. Moreover, we implemented a chatting application based on multi-platform and it showed the proposed infrastructure and methods perform well.
In this paper, we propose a streaming method for XML data that supports energy-efficient processing of queries over the stream in mobile clients. We propose new stream organizations for XML data which have different kinds of addresses to related data in a stream. We describe event-driven stream generation algorithms for the proposed stream structures and provide search algorithms for simple XML path queries which leverage the access mechanisms incorporated in the stream. Experimental results show that our approaches can effectively improve the tuning time performance of user queries in a wireless broadcasting environment.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2011.04a
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pp.844-847
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2011
Wireless mesh network (WMN) is a type of mobile ad-hoc network consists of wireless router, mobile clients and gateway which connects the network with the Internet. To provide security in the network it is required to encrypt the message sent among the communicating nodes in such way so that only legitimate user can retrieve the original data. Several security mechanisms have been proposed so far to enhance the security of WMN. However, there still exists a need for a comprehensive mechanism to prevent attacks in data communication. Considering the characteristic of mesh network, in this paper we proposed a public key cryptography based security architecture to establish a secure key agreement among communicating nodes in mesh network. The proposed security architecture consists of two major sections: client data protection and network data protection. Client data protection deals with the mutual authentication between the client and the access router and provide client to access router encryption for data confidentiality using standard IEEE 802.11i protocol. On the other hand, network data protection ensures encrypted routing and data transfer in the multi hop backbone network. For the network data protection, we used the pre-distributed public key to form a secure backbone infrastructure.
Kim, Eun-Hee;Choi, Byung-Kab;Lee, Eung-Jae;Ryu, Keun-Ho
The KIPS Transactions:PartD
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v.13D
no.7
s.110
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pp.901-908
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2006
With the development of wireless communication techniques and mobile environment we are able to transmit data between mobile systems without restriction of time and space. Recently, researches on the data communication between mobile systems have focused on a small amount of sending out or receiving data and data synchronization at a fixed server and mobile clients in mobile environment. However, two more servers should be able to move mutual independently, information is shared with other systems, and data is synchronized in the special environment like a battlefield situation. Therefore, we propose a data synchronization method between systems moving mutual independently in mobile environment. The proposed method is an optimization solution to data propagation path between servers that considers limited bandwidth and process of data for disconnection communication. In addition, we propose a data reduction method that considers importance and sharing of information in order to reduce data transmission between huge servers. We verified the accuracy of data after accomplishing our data synchronization method by applying it in the real world environment. Additionally, we showed that our method could accomplish data synchronization normally within an allowance tolerance when we considered data propagating delay time by server extension.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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