Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.29
no.3
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pp.10-18
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2001
The purpose of this study is to research the influence of soundscape in the preference of landscape. Specifically, Standards types of communications are applied to the landscape such as artificial waterscapes and natural valley. The spatial image was analyzed by the variables of Kaplan´s information processing model. The level of visual preferences was measured by a type of acoustic information in landscape and media of communication, and these data were analyzed by multiple regression. The results of this study can be summarized as follows; The value of landscape preference was not different from all fluent of coherence, complexity, legibility ,mystery and preference utilized the communication media, but it was different by the type of acoustic information in landscape. These results clearly show the influence of sound affecting decisions of landscape preference. The factors determining the level of landscape preference were found to be coherence, complexity, legibility, mystery and dummy variables of acoustic information in landscape and media od communication. These variables amy be the major factors which must be considered on planning and designing as the functional basis for the quantitative analysis.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.34
no.2
s.115
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pp.99-112
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2006
In contemporary design conditions, the focus of landscape architecture has shifted from 'form' to 'process.' Various experimental diagrams have been proposed to overcome the limitations of conventional form-oriented landscape design. This study aims to reconsider theoretically and critically the modes and mechanism of diagrams in recent landscape architectural design. It also explores the operational capabilities of diagram in design process. Although the traditional diagram has served as explanatory and representational graphics in design, contemporary designers emphasize the generative function of diagram on the basis of Gilles Deleuze's theory of 'diagram as abstract machine.' They manifest and practise that diagrams call generate forms and proliferate spaces in their design development. This paper examines current examples of generative and constructive diagrams produced by leading designers. However, the author illuminates another significance of diagram: the diagram as strategic media of design. Contemporary environments and conditions of design, such as the complexity of city and the interactivity of new economy, call for new design intelligence and strategic design. These situations require alternative media in design process. In this context, the diagram can function as strategic media of dynamic and flexible design. This is why contemporary landscape theory and practice have to give attention to diagrams.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.49
no.1
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pp.54-69
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2021
In 2020, civilized society's overall lifestyle showed a distinct change from consumable analog media, such as paper, to digital media with the increased penetration of cloud computing, and from wired media to wireless media. Based on these social changes, this work examines whether the use of computer media in the field of landscape architecture is appropriately applied. This study will give directions for new computer media classes in landscape architectural education in the 4th Industrial Revolution era. Landscape architecture is a field that directly proposes the realization of a positive lifestyle and the creation of a living environment and is closely connected with social change. However, there is no clear evidence that landscape architectural education is making any visible change, while the digital infrastructure of the 4th Industrial Revolution, such as Artificial Intelligence (AI), Big Data, autonomous vehicles, cloud networks, and the Internet of Things, is changing the contemporary society in terms of technology, culture, and economy among other aspects. Therefore, it is necessary to review the current state of the use of computer technology and media in landscape architectural education, and also to examine the alternative direction of the curriculum for the new digital era. First, the basis for discussion was made by studying the trends of computational design in modern landscape architecture. Next, the changes and current status of computer media classes in domestic and overseas landscape education were analyzed based on prior research and curriculum. As a result, the number and the types of computer media classes increased significantly between the study in 1994 and the current situation in 2020 in the foreign landscape department, whereas there were no obvious changes in the domestic landscape department. This shows that the domestic landscape education is passively coping with the changes in the digital era. Lastly, based on the discussions, this study examined alternatives to the new curriculum that landscape architecture department should pursue in a new degital world.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture International Edition
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no.2
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pp.199-205
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2004
Though Public Participation in the field of landscape architecture in China is still in an initial process, it has brought positive effects. The public exhibition of important landscape planning and design schemes is part of current public participation in China. The aim of it is to seek the opinion of the broad masses. Based upon particular situations in China, this paper analyzes two latest significant cases, public exhibitions of Landscape Design Schemes of Beijing Olympic Green & the Central Zone and Beijing South Axis Road Green Space Planning Schemes, pointing out that media introduction, voting, and feedback are three indispensable sections of Public Participation. The approaches by making full use of public exhibitions to create a partnership in public participation are also examined.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.26
no.3
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pp.312-320
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1998
The purpose of this study is to investigate and compare the validity of various visual simulation methods with or without sounds and videos of the landscapes The landscape evaluation through such media as color slide, color slide with sounds, video and video without sounds are compared with on-site evaluaton of the landscape. The results are as follows : ·Video can generally convey the feelings for the real landscapes better than traditonal mathod, i.e., slide without sounds. ·When the sources of sounds are dominant in the view, there are great differences in responses among 4 different media and video can convey the feelings for real landscapes on site most successfully. ·There are slight differences by landscape types ; in mixed landscapes, there are higher correlations between the on-site estimaton and estimations through media ; in natural landscapes, video can reflect the feelings for real landscapes on site better. ·There is little difference between two shooting methods, fixed shot and pan shot. These results suggest that traditional visual simulation, with slides or photographs, could not reflect the real landscapes in certain situations and the visual simulation method with sounds and videos should be used in such situatios to represent the real landscape better. Especially, when the whole and comprehensive evaluatio of the landscape properties is important, the visual simulation with sounds and videos should be used. And simulation techniques with sounds and videos should be further developed for practial applications.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.29
no.5
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pp.20-27
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2001
The purpose of this study is to investigate and compare the validity and the reliability of the visual simulation method using the internet. For this. the evaluation of the artificial and natural landscape through the medium of color slides are compared with the internet survey. Data is analysed through the comparison of t-test between the two media by landscape type, and spatial image is analysed by factor analysis algorithm. Principle component analysis using Varimax Method is applied for extraction and factor rotation respectively. The results of this study can be summarized as follows; There are no statistical differences between the two methods with artificial and natural landscape in the total data that included second tests. Factors covering the spatial image are found to be \`aesthetic\`, \`spatial shape\`, and \`familiarity\`. Total variance is obtained as 66.4%. There are no statistical differences between the two methods in 2/3 of the cases. In the case of far view of artificial landscape, the results of the t-test show that the two methods are exactly the same. Especially in the case of the artificial far landscape shows no difference of all factors between two methods. There are no differences between first and second tests of the same media and the same landscape type. And it shows the reliability of this method. These results suggest that the probability that the internet can be used as a medium of landscape evaluation and gathering information on anyone\`s landscape image. Simulation techniques with the internet survey method should be further developed for practical application.
The purpose of this study is to identify the characteristics and differences of borrowed landscape in traditional arbors and temples in Jeonbuk province. And this study is attempted to widespread the width of understanding the traditional landscape borrowing method for contributing in modem reception and creation of landscape architectural culture. For this, 30 traditional arbors and 30 traditional temples in Jeonbuk province were selected. The orientation of the place of view point, distance, vertical and horizontal angle were surveyed for identifying the structure of borrowed landscape. Furthermore main element, auxiliary element and a media of borrowed landscape were surveyed also. Two hypothesis were established for verifying the feasibility and real effectiveness of research results. First, the willingness of borrowed landscape shall be being in establishing traditional arbors and temples. Second, this willingness of borrowed landscape shall be accomplished in arbor space more positively than in temple space. The results of this study are as follows; 1. In temples, the surrounding landscape adapted in Buddhism principles are principally expressed, whereas in arbors, congregating landscape, variety landscape, background landscape for establishing good view point and enframed landscape are induced for making authoritative landscape as various borrowed landscape techniques. 2. The distance to borrowed landscape in temples is involved in far landscape region, whereas that in arbors is in middle and near. In comparative with temples, the arbors shows variety in distance to the borrowed landscape objects. 3. Down view borrowing is used generally in arbors, whereas upper view borrowing is used in temples at the view angle to the borrowed landscape objects. 4. Borrowed landscape objects are more considered factors than view scope in arbors. Main elements for borrowing landscape are very various arbors, but those are simple as mountains and peaks in temples. And natural elements are much more than artificial things in arbors as a media of borrowing landscape in comparative with temples.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.33
no.5
s.112
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pp.1-14
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2005
This study describes the recognition and the application of materials corresponding to the formative language of landscape design as the formative process of creating connote forms and meanings in a space. The purpose of this study is to propose the significance of materiality not only for conveying the meaning of landscape but also for providing expanded experience through synesthetic perception. The study consists of two parts: (1) The concept of materiality in landscape architecture is studied in three categories, which are divided in chronological order when the recognition of materials was changed. (2) Based on this exploration of the concept of materiality and the ways of expressing it that have developed from landscape arts to landscape architecture, the significance of materiality as the medium of contemporary landscape design is proposed. Breaking from previous technical and engineering approaches to materials and from a vision-centered recognition of materials, this study focuses on aesthetic and semantic aspects of materiality and is based on multidimensional recognition though synesthesia. Materiality has significance not only as the dynamic medium that carries the meaning of landscape by providing connections with the surrounding environmental context, but also as the engagement medium that expands observers' experiences with the environment through synesthesia. The study of materiality as the medium of landscape design would contribute to expanding the scope of the language of landscape design and to expressing the meaning of landscape through materiality being revealed on the basis of converted recognition of materials.
Journal of the Korean Society of Environmental Restoration Technology
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v.18
no.4
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pp.1-14
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2015
A manipulation of zoysiagrass's lateral stems and soil-media; used for slope revegetation, is expected to facilitate the production of high-quality grass. To study the influences on the growth of zoysiagrass depending upon various soil-media conditions, two different types of soil are used. The results obtained - through investigation of its cover rates, leaf color and number - are summarized as follows. In mountain regions soil, there are no significant differences in growth and development of grass in treatments: zoysiagrass's lateral stems treatments with 1cm, 2cm, and 3cm soil-media and treatment with only seeding. Zoysiagrass, in most of the treatments, show about the same growth rates, and at the end, fair visual quality. Zoysiagrass's lateral stems treatments with 2cm, 3cm show slightly better growth, however, thickness of soil-media need not be more than 1cm to obtain an expected quality of lawn. In decomposed granite soil, there appears statistical significance in growth of the grass in treatments: zoysiagrass's lateral stems treatments with 1cm, 2cm, and 3cm soil-media and treatment with only seeding. The thicker the soil-media, the better the growth of grass, and that in treatment with seeding-only shows poor quality in general. And therefore, it is efficacious to plant in 3cm soil-media when quick formation of lawn is necessary; however, using 2cm soil-media is ultimately the most cost-efficient way of formation. But, when time allows - that is, more than three months - 1cm soil-media in decomposed granite soil is reasonable to formate just as effective lawn. And so when performing seeding, additional covering, fertilization or increasing the quantity of seed must be considered.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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