• 제목/요약/키워드: internet broadcasting

검색결과 5,103건 처리시간 0.026초

국내 인터넷 방송의 현황 분석에 관한 연구 (Analysis on Domestic Webcasting Status)

  • 김성연
    • 한국컴퓨터산업학회논문지
    • /
    • 제3권1호
    • /
    • pp.105-116
    • /
    • 2002
  • 21세기에 들어 세계 미디어 시장의 구도가 새롭게 짜이고 있다. 디지털 기술 발전이 뉴미디어를 통해 현실화되고 시장 개방으로 인해서 세계 시장이 하나의 장터가 됨으로써 미디어 업계의 무한 경쟁과 재편이 시작된 것이다 본 논문에서는, 세계 미디어 산업의 변화 및 인터넷 방송의 확산에 따른 국내 인터넷 방송의 경쟁력을 강화시킴으로써 시장의 활성화를 꾀하고, 격변하는 세계 미디어 시장에서 국내 인터넷 방송의 자생을 위한 대안 모색을 그 연구 목적으로 하고 더불어 우리나라 인터넷 방송의 현황과 문제점을 분석하며 그 동안 표출된 현안 문제에 대한 개선방향을 제안하였다.

  • PDF

Kano모델 기반의 인터넷 개인방송 서비스 만족도 영향요인 고찰 (Exploring the Factors Affecting Viewer Satisfaction on Internet Personal Broadcasting Based on the Kano Model)

  • 문윤지
    • Journal of Information Technology Applications and Management
    • /
    • 제28권1호
    • /
    • pp.95-110
    • /
    • 2021
  • This study aims to explore the Internet personal broadcasting quality factors that influence viewer satisfaction and dissatisfaction based on the motivation-hygiene theory. Specifically, the quality factors that affect viewer satisfaction of Internet personal broadcasting are derived from the perspectives of extrinsic (contents usefulness and media usability), intrinsic (emotional/cognitive/behavioral enjoyment and creator characteristics), and social motivation (visibility, subjective norm, image, sociality). The data of 200 respondents was used to analyze the relative impact of satisfaction and dissatisfaction with the Kano model, which assumes that viewer satisfaction at both functional and emotional levels varies over quality attributes. In the empirical analysis, the quality factors were classified into attractive, one-dimensional, must-be, and indifferent quality. In addition, it was found that the customer satisfaction coefficient was high in the order of uniqueness, differentiation, and visibility. On the other hand, as a result of applying the dissatisfaction coefficient, it was identified in the order of donation, content reliability, and creator responsiveness.

인터넷 개인 방송의 수익 분석 (Benefit Analysis of Internet Personal Broadcasting)

  • 정근웅;박성택;김종욱
    • 디지털융복합연구
    • /
    • 제15권3호
    • /
    • pp.319-333
    • /
    • 2017
  • 본 연구에서는 최근 증가하고 있는 인터넷 개인 방송 진행자의 불안정한 수익 환경을 개선하기 위해 수익에 영향을 미치는 요인을 조사하는 것에 목적이 있다. 본 연구의 대상은 대부분의 인터넷 개인 방송의 성격을 종합적으로 갖추고 있는 게임 방송의 시청자로, 매일 1시간 이상 시청하며 지속해서 후원을 하고 있는 50명을 대상으로 설문조사를 하였다. 인터넷 개인 방송의 수익구조를 조사하기 위해 소셜TV에서의 사회적 현존감과 한국의 리얼리티 예능 프로그램에서 시청자와 출연자가 갖는 상호작용, 그리고 인터넷 방송의 선행연구에서 시청 동기 요인을 독립변수로 설정하였고, 미디어의 시청 만족도를 매개변수로 하여 종속변수인 후원을 위한 사이버 캐시 구매 의도에 미치는 영향을 조사하였다. 그중 시청자의 정보 추구 동기와 시청자와 방송 진행자 간의 의사사회 상호작용이 인터넷 개인 방송의 시청 만족도에 유의한 영향을 미쳤고 시청 만족도는 구매 의도에 긍정적인 영향을 미치는 것을 알 수 있었다.

인터넷 게임 방송 매체의 스토리형 게임 저작권 문제 조정 사례 연구 (A Case Study on the Adjustment of Story Copyright Problems in Internet Game Broadcasting Media)

  • 최영귀
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
    • /
    • 제20권1호
    • /
    • pp.61-67
    • /
    • 2020
  • 게임은 여러 장르가 있다. 액션, RPG, FPS, 시뮬레이션 등 다양하며 그 중 스토리를 중심으로 흘러가는 게임은 마치 한편의 영화를 보는 것과 같은 느낌을 주는 게임 장르다. 인터넷 게임 방송인은 스토리형 게임을 방송할 때 영화관에서 영화를 상영하는 것과 비슷하다고 볼 수 있다. 영화관과 다른 점은 시청자들에게 직접 플레이를 보여줌으로써 스토리에 일정 부분 관여할 수 있다는 점이다. 방송 소재로써 스토리 게임은 좋은 수단이지만 게임 제작사 측면에서 스토리가 인터넷 방송으로 공개되는 점은 게임을 구매하지 않고 스토리를 즐길 수 있어 판매수익에 부정적인 영향을 끼칠 수 있다. 본 연구는 저작권이 문제될 수 있는 스토리형 게임을 제작자와 인터넷 방송인 간의 조정 현황을 분석하고 같이 나아갈 방법을 제시하고자 한다.

모바일 환경에서 오프로딩 기술 기반 인터넷 방송 영상 처리에 관한 연구 (A Study on the Internet Broadcasting Image Processing based on Offloading Technique on the Mobile Environments)

  • 강홍규
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
    • /
    • 제18권6호
    • /
    • pp.63-68
    • /
    • 2018
  • 오프로딩(offloading)은 컴퓨팅 자원 및 계산 속도의 한계를 극복하기 위해 로컬 컴퓨터에서 수행하는 어플리케이션의 일부를 컴퓨팅 자원과 처리능력이 우수한 원격지 컴퓨터에 전달하여 처리한 후 결과를 반환받는 방식이다. 최근에는 컴퓨팅 자원과 처리능력에 한계를 갖고 있는 모바일 컴퓨팅 분야에서 처리속도를 높이고 배터리 소모를 줄이기 위해 모바일 게임, 멀티미디어 데이터, 360도 동영상 처리, 인터넷 방송용 이미지 처리 분야에서 응용되고 있다. 본 논문에서는 모바일 장치에서 촬영된 360도 구면 영상을 사용자가 쉽게 영상 내용을 이해할 수 있도록 다양한 평면 영상을 변환하고 내용을 확인할 수 있는 뷰어를 무선 인터넷 환경에서 오프로딩 기술을 적용하여 구현하고 실제 실험 결과를 제시한다. 360도 구면 영상은 인터페이스를 통해 360도 카메라의 영상 획득 위치에 따라 Double Panorama, Quad, Single Rectabgle, 360 Overview + 3 Rectangle로 평면영상으로 변환이 성공적으로 수행된다. 실험과정에서 100가지 이상의 360도 구면 영상을 아래 인터페이스를 통해 평면 영상으로 변환을 성공적으로 진행하였다.

지역 방송국을 고려한 T-DMB기반 전국 SFN 구성 방안 (National SFN Composition Method based on T-DMB considering Local Broadcasting Station)

  • 주상임;정원호;김경석
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
    • /
    • 제14권4호
    • /
    • pp.21-27
    • /
    • 2014
  • 2012년 아날로그 TV가 종료되고 디지털 TV로의 전환이 이루어졌으며 최근 디지털 라디오의 도입 방안을 수립하기로 하는 등 아날로그 방송의 디지털화와 새로운 서비스의 등장으로 방송 주파수의 효율성을 높이기 위한 노력이 필요하게 되었다. 2005년 도입된 T-DMB는 기존 아날로그 TV 대역을 사용하며 상호 서비스 간 간섭을 피하기 위해 비효율적으로 채널 배치가 되어있다. 하지만 아날로그 TV가 종료되어 새롭게 정비할 수 있는 기반이 마련되었고, 이에 본 논문에서는 방송 주파수 사용의 효율성을 높이고 사용자에게 더 나은 서비스를 제공하기 위해 기존 지역 방송국을 고려하면서 전국 공통 방송을 제공할 수 있는 전국 SFN 구성 방안을 제안한다.

차세대 IPTV 멀티미디어 서비스 관리 구조 연구 (A Study on Next Generation IPTV Multimedia Service Management Architecture)

  • 박병주;문성봉;김봉기
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
    • /
    • 제8권5호
    • /
    • pp.1-12
    • /
    • 2008
  • 차세대 네트워크 (NGN) 구조에 있어서 멀티미디어 스트리밍 서비스는 비디오 전송뿐 아니라 Triple Play (IPTV + VoIP + Internet) 서비스와 같은 새로운 융합 서비스를 제공해 주는 것이다. 이러한 서비스들중, 인터넷 기반 텔리비젼 서비스인 IPTV는 통신, 컨텐츠, 뿐만 아니라 방송 통신 융합 형태의 멀티미디어 서비스 이다. 본 논문에서는 차세대 NGN 기반의 IPTV 서비스를 E2E 관점으로 고객 단말로부터 컨텐츠를 제공하는 Head End 센터까지 효율적으로 서비스를 관리할수 있는 진보된 서비스 관리 방안을 제시하고자 한다.

  • PDF

The Economic Value of Next-Generation Converged Communications and Broadcasting Services

  • Kang, Shin-Won;Cho, Sang-Sup;Lie, Han-Young
    • ETRI Journal
    • /
    • 제27권6호
    • /
    • pp.759-767
    • /
    • 2005
  • This research is to substantially analyze the economic value of portable Internet (WiBro), WCDMA High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), WiBro+VoIP, and WiBro+DMB regarded as the next generation of broadcasting. Based on the empirical analysis of economic values, we provide the optimal paths of converged communications and broadcasting services related to WiBro. 1,000 Internet users in the Seoul and Gyeonggi areas were surveyed in their homes. The collected survey was calculated as an accurate economic value distribution for relevant services, and the average and mean were taken using a parametric logit model, semi-parametric Spike model, and nonparametric Turnbull and Kernel estimations in order to analyze the contingent economic value of the amount offered to the subjects of the analysis. The contingent value analysis results varied slightly according to the different methodologies; however, all showed the following common features. The economic value of WiBro, Internet-based WCDMA, VoIP, and DMB with WiBro appeared to be similar. Therefore, if WiBro and WCDMA (HSDPA) form a competitive relationship, the types of bundled services offered as portable Internet service and the supply point of such bundled services are expected to emerge in a strategic plan for stimulating service markets and the prior occupation of the market.

유명 연예인 인터넷 개인 방송 시청에 대한 이용과 충족 연구: 중국 시청자의 시청동기와 시청만족도를 중심으로 (A Study on Uses and Gratifications to the Viewing of Famous Celebrities' Internet Personal Broadcasting: Focused on Chinese Viewers' Motivation and Satisfaction)

  • 하평평;서상호
    • 문화기술의 융합
    • /
    • 제6권4호
    • /
    • pp.53-58
    • /
    • 2020
  • 많은 스타들이 팬과의 소통을 위해 인터넷 개인 방송을 통해 실시간으로 토크를 진행하는 등 다양한 내용을 방송하고 있다. 인터넷 방송을 통해 팬과의 소통 효과를 기대하는 스타 및 엔터테인먼트 매니지먼트 기업에게는 인터넷 개인 방송에 참여하는 시청자의 시청동기와 시청만족도를 파악하는 것이 중요하다고 할 수 있다. 이에 본 연구는 이용과 충족 접근을 바탕으로 유명 연예인 인터넷 개인 방송에 대한 중국 시청자의 시청동기와 시청만족도를 분석하였다. 이를 위해 온라인 설문조사를 실시하였으며, 그 결과 유명 연예인 인터넷 개인 방송에 대한 중국시청자의 시청 동기로 '감정적 동기'와 '기능적 동기'가 발견되었다. 그리고 시청자의 '감정적 시청동기'가 커질수록 시청만족도는 증가하는 것으로 나타났다. 본 연구의 결과를 통해 볼 때 유명 연예인 인터넷 개인방송 시청자의 연령 및 직업과 같은 수용자 특성을 반영하여 프로그램을 세분화하는 전략이 필요할 것으로 보인다. 수용자를 세분화하여 맞춤형으로 연예인 인터넷 개인방송의 프로그램을 기획 제작하는 것이 시청자수를 확대하고 의도한 방송효과를 실현시킬 수 있는 방안이 될 수 있을 것으로 생각된다.

방송콘텐츠 글로벌 유통 확산을 위한 온·오프 마켓플레이스 구축 방안 연구 (A Study on Construction of On & Off Marketplace for global distribution of broadcasting contents)

  • 안종배
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
    • /
    • 제15권1호
    • /
    • pp.85-93
    • /
    • 2015
  • 본 연구는 국내 방송콘텐츠의 해외 진출 활성화를 위한 글로벌 온 오프 마켓플레이스의 구체적인 구축 방안을 모색하였다. OTT 강세 등 방송콘텐츠 유통 환경의 변화와 해외 각국이 방송콘텐츠 마켓플레이스를 강화하고 있는 상황에서 국내 방송콘텐츠 마켓플레이스 구축 방안에 대해 유통 전문가 대상 델파이 서베이를 통해 파악하고자 하였다. 델파이 서베이 결과 국내 방송콘텐츠 글로벌 마켓플레이스는 온라인과 오프라인을 연계하고 온라인 마켓프렝이스에 방송환경 변화와 글로벌 유통을 원활하게 하는 신기술을 적용하며 오프라인 견본시와 함께 방송콘텐츠 페스티벌을 세계적인 규모로 개최해야 한다는 것이었다. 이를 통해 한국을 방송콘텐츠 글로벌 유통의 아시아 허브로 만들 수 있을 것이다.