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3D 그래픽 소프트웨어를 활용한 도형 학습 효과 (The Effectiveness of the Figure Learning using 3D Graphics Software)

  • 신수범;김주일
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제18권1호
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    • pp.185-192
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    • 2013
  • 3D 그래픽 소프트웨어의 대중화, 하드웨어의 발전 등으로 학교교육에서 3D 그래픽 도구를 보다 용이하게 사용할 수 있게 되었다. 그리고 초등학교의 도형영역의 교과 내용이 보다 강화되어 도형영역의 학습 난이도는 증가하였다. 이에 관련 소프트웨어인 스케치업 프로그램을 이용하여 도형 영역에 학습 효과를 증진시켜 보고자 한다. 그러기 위해 기존 연구를 분석하였으며 3D 그래픽 소프트웨어를 분류하고 벡터 그래픽 소프트웨어에 대한 선택의 기준을 제시하여 스케치업을 선택한 이유를 설명하였다. 스케치업을 활용하기 위해 도형영역의 단원을 재구성하였는데 주로 입체도형을 만들고 회전하고 단면을 파악하는 내용을 선정하여 재구성하였다. 그리고 입체도형 쌓기에 대한 내용을 교육과정의 초기에 삽입하였다. 10개 차시를 구성하고 교수학습에서 스케치업을 활용하며 재구성 교육과정을 실천하였다. 그리고 t 검증을 통해 전후 검사를 한 결과 공간 시각화 능력과 공간 방향 능력 분야에서 유의미한 통계 결과가 나타났다. 따라서 스케치업을 이용한 도형학습에의 적용은 효과적인 것으로 해석할 수 있다.

휴대 단말기용 3D Graphics Lighting Processor 설계 (A Design of 3D Graphics Lighting Processor for Mobile Applications)

  • 양준석;김기철
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2005년도 추계종합학술대회
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    • pp.837-840
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    • 2005
  • This paper presents 3D graphics lighting processor based on vector processing using pipeline chaining. The lighting process of 3D graphics rendering contains many arithmetic operations and its complexity is very high. For high throughput, proposed processor uses pipelined functional units. To implement fully pipelined architecture, we have to use many functional units. Hence, the number of functional units is restricted. However, with the restricted number of pipelined functional units, the utilization of the units is reduced and a resource reservation problem is caused. To resolve these problems, the proposed architecture uses vector processing using pipeline chaining. Due to its pipeline chaining based architecture, it can perform 4.09M vertices per 1 second with 100MHz frequency. The proposed 3D graphics lighting processor is compatible with OpenGL ES API and the design is implemented and verified on FPGA.

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휴대 단말기용 3D Graphics Geometry Processor 설계 (A Design of 3D Graphics Geometry Processor for Mobile Applications)

  • 이마음;김기철
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2005년도 추계종합학술대회
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    • pp.917-920
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    • 2005
  • This paper presents 3D graphics geometry processor for mobile applications. Geometry stage needs to cope with the large amount of computation. Geometry stage consists of transformation process and lighting process. To deal with computation in geometry stage, the vector processor that is based on pipeline chaining is proposed. The performance of proposed 3D graphics geometry processor is up to 4.3M vertex/sec at 100 MHz. Also, the designed processor is compliant with OpenGL ES that is widely used for standard API of embedded system. The proposed structure can be efficiently used in 3D graphics accelerator for mobile applications.

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A Study of Efficient Access Method based upon the Spatial Locality of Multi-Dimensional Data

  • Yoon, Seong-young;Joo, In-hak;Choy, Yoon-chul
    • 한국데이타베이스학회:학술대회논문집
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    • 한국데이타베이스학회 1997년도 International Conference MULTIMEDIA DATABASES on INTERNET
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    • pp.472-482
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    • 1997
  • Multi-dimensional data play a crucial role in various fields, as like computer graphics, geographical information system, and multimedia applications. Indexing method fur multi-dimensional data Is a very Important factor in overall system performance. What is proposed in this paper is a new dynamic access method for spatial objects called HL-CIF(Hierarchically Layered Caltech Intermediate Form) tree which requires small amount of storage space and facilitates efficient query processing. HL-CIF tree is a combination of hierarchical management of spatial objects and CIF tree in which spatial objects and sub-regions are associated with representative points. HL-CIF tree adopts "centroid" of spatial objects as the representative point. By reflecting objects′sizes and positions in its structure, HL-CIF tree guarantees the high spatial locality of objects grouped in a sub-region rendering query processing more efficient.

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SAS/GRAPH의 성능과 한계- S-PLUS의 기능과 대비하여 - (SAS/GRAPH: Its Capabilities and Limitations)

  • 성내경
    • 응용통계연구
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    • 제6권1호
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    • pp.13-22
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    • 1993
  • SAS/GRAPH는 SAS 시스템을 구성하는 하나의 모듈로서 SAS 시스템에 뒤늦게 추가된 소프트웨어로, SAS 시스템 내의 어떠한 통계 분석을 거친 자료라도 그래픽스 출력시킬 수 있는 장점이 있는 반면, 최근 각광을 받는 컴퓨터 그래픽스를 기초로 하는 통계 분석을 시도하기에는 상당히 불편한 단점이 있다. 이 점에 있어서는 S-PLUS를 위시한 전문적인 통계 그래픽스 분석 소프트웨어에 못 미친다.

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FOFIS: 산불 정보 시스템 (FOFIS : Forest Fire Information Systems)

  • 지승도
    • 한국시뮬레이션학회논문지
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    • 제8권2호
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    • pp.13-28
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    • 1999
  • The main purpose of this paper is to design and implement forest fire information system (FOFIS) for effective prevention of forest fire using GIS, database, 3-D graphics, and simulation techniques. In contrast to conventional fire information systems that are mostly based on the 2-D graphics and analytic modeling approaches, we have proposed the cell-based modeling approaches, i.e., spatial, data, and simulation modeling approaches. The cell-based spatial modeling is proposed by eliminating the cliff effect of the typical elevation model so that it can provide realistic 3-D graphics of the forest fire. The cell-based data modeling of geography, meteorology, and forestry information is also proposed. The cell-based dynamic modeling for forecasting of the fire diffusion is developed using the variable structure modeling techniques. Several simulation tests of FOFIS performed on a sample forest area of Chungdo, Kyungsangbukdo will demonstrate our approaches.

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APPLICATION OF GIS FOR THREE DIMENSIONAL ANALYSIS OF INTRA URBAN STRUCTURE

  • Iwasaki, Kazutaka;Hashimoto, Yuichi
    • 대한원격탐사학회:학술대회논문집
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    • 대한원격탐사학회 1998년도 Proceedings of International Symposium on Remote Sensing
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    • pp.169-173
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    • 1998
  • Three dimensional database of building use in Central Obihiro City was created and displayed using three dimensional graphics and quicktime movies. Then intra structure of Central Obihiro City was analyzed based on this database using GIS and the results were also displayed using three dimensional graphics and quicklime movies.

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3차원 그래픽용 부동 소수점 연산기 IP 설계 및 MPW 구현 (Design and MPW Implementation of 3D Graphics Floating Point Ips)

  • 이정우;김기철
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2006년도 하계종합학술대회
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    • pp.987-988
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    • 2006
  • This paper presents a design and MPW implementation of 3D Graphics Floating Point IPs. Designed IPs include adder, subtractor, multiplier, divider, and reciprocal unit. The IPs have pipelined structures. The IPs meet the accuracy required in OpenGL ES. The operation frequency of the IPs is 100MHz. The IPs can be efficiently used in 3D graphics accelerators.

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XML 기반의 3차원 의료 데이터의 명세 및 가시화 (3D Medical Data Specification and Visualization Based on XML)

  • 김승완;박덕규;권오봉;이건
    • 한국컴퓨터그래픽스학회논문지
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    • 제10권4호
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    • pp.6-12
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    • 2004
  • 웹은 플랫폼에 의존하지 않고 모든 사람들이 공통으로 이용할 수 있는 인터페이스를 제공하기 때문에 웹브라우저상에 3차원 의료 데이터를 가시화하여 표현한다면 원격 진단, 의료 교육 등에 이용될 수 있다. 이 논문은 3차원 의료정보를 3차원 의료 볼륨 데이터, 3차원 의료 영상, 볼륨 렌더링 응용의 3 종류로 구분하여 이들을 XML로 표현하는 방법 및 텍스처 맵핑 기반의 디렉트볼륨렌더링(Direct Volume Rendering)을 SVG(Scalable Vector Graphics)으로 표현하여 SVG 뷰어 상에 표시하는 방법을 제안한다. 제안 방법의 실행 결과는 웹 브라우저 상에서 의료데이터의 분석이 가능하게 하고, 또한 볼륨렌더링 응용프로그램을 SVG로 표현, 결과 이미지를 SVG 뷰어로의 표시가 가능하다는 것을 보여준다.

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클리핑과 슈퍼샘플링을 포함한 스캔라인 엣지 플래그 방식의 2D 벡터 그래픽 가속기 설계 (A Design of 2D Vector Graphics Accelerator with a Modified Scan-line Edge flag Algorithms including Clipping and Super Sampling)

  • 이광엽
    • 전기전자학회논문지
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    • 제12권2호
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    • pp.124-130
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    • 2008
  • 벡터 그래픽스는 좌표 정보를 이용하여 이미지를 표현하기 때문에 이미지 퀄리티의 손실 없이 쉽게 확대 축소가 가능하며, 일반적으로 래스터 그래픽스로 표현되는 이미지보다 더 작은 파일 크기를 가진다. 본 논문에서 제안하는 벡터 그래픽 가속기는 개선된 스캔라인 엣지 플래그 방식을 사용하여 엣지의 정렬과정을 수행하지 않고 렌더링을 수행할 수 있도록 설계되었으며 OpenVG 2D 벡터 이미지를 사용하여 검증되었다. 본 논문에서 제안하는 가속기는 Tiger image를 기준으로, 테셀레이션을 수행하는데 12ms, 전체 이미지 렌더링에 208ms의 시간이 소요되며, Tiger image 기준으로 약 초당 5 프레임의 성능을 가진다.

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