인터넷 문서 표준인 XML(eXtensible Markup Language)을 기반으로 한 전자문서의 교환과 처리가 다양한 시스템에 응용되고 사용범위가 넓어짐에 따라, 각 분야와 특성에 따른 XML문서의 표준이 정의되고 있다. 그러나 특정 단체나 플랫폼에 맞추어 정의된 XML문서 표준은 각기 다른 구조를 지니고 있기 때문에 이들간의 효율적인 문서의 교환과 처리를 위해서는 서로 다른 구조를 연결해 줄 수 있는 중재(Meditation) 역할의 처리가 요구된다. 이에 본 논문에서는 XML문서의 구조적 정보를 갖는 XML 스키마(Schema)를 통해, 데이터를 제공하는 원본(Source)측과 데이터를 처리하고자 하는 대상(Destination)측간의 연결규칙을 정의하고 이에 맞게 문서 구조를 변환하는 처리를 담당할 XSL(eXtensible Stylesheet Language)스타일 시트를 생성하는 XML 맵퍼(Mapper) 시스템을 설계 및 구현하였다.
무선 마크업 언어(Wireless Markup Language) 컴파일러는 텍스트로 구성된 문서를 바이너리 문서로 변환, 압축함으로써, 낮은 대역폭을 갖는 무선 선로에서 트래픽을 감소시키며, 낮은 성능을 갖고 있는 이동 단말기에서 브라우징 처리를 간단하게 하는 역할을 한다. 또한 이러한 변환 과정에서 확장 마크업 언어(eXtensible Markup Language)의 well-formedness와 validation 과정을 동시에 처리함으로써, 이동 단말기에서 문서처리 부담을 대폭 경감하는 효과를 가져온다. 본 논문에서 구현한 무선 마크업 언어 컴파일러는 어휘분석기 모듈과 파서 모듈로 구성되어 있는데, 파서 모듈은 파서 생성기를 사용하여 구현하였다. 이는 향후 응용 수준에서 보안 기능을 제공하기 위하여 태그를 확장하거나 무선 마크업 언어의 버전이 업그레이드 될 때에서 변경된 부분에 해당하는 문법만 다시 설계함을써 유연하게 대처할 수 있는 장점을 가지고 있다. 사용된 문법은 LALR(1) context-free 문법으로서, 확장 마크업 언어 1.0과 무선 마크업 언어 1.2의 문서 형태 정의(Document Type Definition)를 기반으로 무선 응용 프로토콜 바이너리 확장 마크업 언어(Wireless Application Protocol Binary XML) 문법을 고려하여 설계되었다. 구현된 컴파일러의 기능을 실험하여 데모하기 위하여 세 가지 방법(수작업, WML 디컴파일러, 노키아 WAP 툴킷)을 사용하였으며, 다양한 태그 조합을 갖는 임의의 130여 개 문서에 대해 실험한 결과, 최대 85%의 압축효과를 얻을 수 있었다. 그러나, 태그나 속성에 비해 일반 문자열 데이타가 많아지면 상대적으로 압축효과가 감소되므로, Hyper Text Markup Language 문서로부터 무선 마크업 언어 문서로 자동 변환된 텍스트를 인코딩하는 경우와 같이 특정한 응용 분야에서는 일반 문자열에 대한 확장 인코딩 기법을 적용할 필요가 있을 수 있다.
기존의 제안서 접수 및 평가 방식은 수작업이 대부분을 차지하여 많은 인력과 시간이 소요되며 정확성도 완전히 보장할 수 없는 단점을 가지고 있다. 이러한 비효율적인 방식을 개선하기 위해서 접수 및 평가과정을 웹상에서 자동화하여, 문서 작성자, 접수자, 평가자 및 관리자들이 좀 더 편리하게 관련 작업을 처리할 수 있게 하였다. 자동화를 도입하기 위한 방법으로 HWP 문서의 구조 정보를 표현할 수 있는 마크업(markup) 언어인 HWPML(HWP Markup Language : 이하 HML)을 사용하였으며, HML 문서를 파싱(parsing)하여 필요한 정보만을 추출하여 XML(eXtensible Markup Language) 문서를 생성하였다. 이렇게 생성된 XML 문서는 논리적인 구조 정보를 가지고 있고 플랫폼 및 소프트웨어 중립적이기 때문에 효과적인 검색, 관리 및 공유가 가능한 시스템 환경을 제공한다. 이 기법으로 표준 언어로 부각되고 있는 XML 형태의 문서 관리를 기존의 워드 프로세서 형태의 문서 관리에 확장 적용할 수 있다. 본 논문에서는 이러한 자동화 시스템의 구조와 문서 변환 기법을 제안하였다.
최근 들어 기업이나 관공서, 기관 등에서 상호간에 정보를 서로 교환하거나 사용자에게 게시할 때, 대부분 웹을 통해 브라우저에서 볼 수 있도록 HTML(HyperText Markup Language)형태로 제작하게 된다. 그러나 HTML로 제작된 웹 페이지는 구조적인 정보나 다양한 정보를 표시할 수 없다는 문제점이 있으며, 빠르게 변하는 정보인 경우 상세한 정보 표현 면에서 취약하다는 단점이 있다. XML(eXtensible Markup Language)은 이러한 문제점을 해결할 수 있는 마크업(markup) 언어로써 차세대 데이터 교환의 표준으로 채택하고 있다. 한편, XML이 HTML보다 더 나은 구조와 기능을 제공하고 있으나 XML 자체만으로는 XML이 가지는 여러 가지 장점들을 충분히 활용하기 어렵기 때문에 스크립트 언어의 사용이나 애플리케이션의 제작이 필수적이다. 본 논문에서는 효율적인 정보의 교환과 공유를 위해 XForm과 XML Query를 사용하여 정보를 데이터베이스에 저장하고 XML 형태로 추출, 교환할 수 있으며, 서버(server)와 클라이언트(client) 사이에서의 정보 교류뿐만 아니라 유사한 컨텐츠를 제공하는 여러 서버들간의 정보 공유를 지원하는 정보 처리 시스템을 제안한다.
XML(eXtensible Markup Language)은 시스템 독립적인 문서 포맷으로 네트워크와 애플리케이션간 교환되어지는 정보를 명세하기 위한 언어이다. 최근 들어 XML은 데이터 교환과 공유에 대한 비즈니스와 산업 표준으로써 그 응용 영역이 점점 더 확장되어 적용되고 있다. 또한, 사용자 측위에 대한 GPS 시스템에 대한 연구는 1996년 10월 미연방 통신위원회(FCC)에서 미국 내 모든 통신업자들에게 내놓은 위치정보서비스를 위한 E-911 권고안을 기준으로 짧은 기간 동안 많은 발전이 이루어졌다. 본 논문은 GSM, CDMA망의 기지국을 기반으로한 사용자 측위정보 및 GPS위성을 기반으로 한 GPS 수신모듈에서 얻어진 사용자 측위정보를 이용하여 좀 더 전문화, 다양화된 서비스를 지원하기 위한 LTML(Location Tracking Markup Language)이라는 XML 언어를 제안한다.
디지털 콘텐츠에 대한 무분별한 저작권 기술개발로 인해 콘텐츠 제공자와 소비자들 사이에 호환성, 콘텐츠 보호, 콘텐츠 유통 등의 문제가 야기되었다. 이러한 문제 해결을 위해 MPEG 위원회는 MPEG-21 프레임워크를 제안하였고 MPEG-21 내부에서의 저작권 관리를 위해 XML(eXtensible Markup Language)의 구조를 따르는 저작권 표현 언어인 REL(Right Expression Language)이 제안되었다. 이러한 MPEG-21을 기반 한 REL의 사용으로 합리적이고 상호 호환적인 콘텐츠 보호, 유통 및 관리를 위한 표준화된 저작권 정보 표현이 가능하게 되었다. 현재 MPEG-21은 연구 단계에 있기 때문에 신기술에 대한 빠른 대응이 필요한 상황이며 기반기술로서의 REL 편집 솔루션이 요구되고 있다. 또한 이러한 REL 문서 저작은 MPEG-21 프레임워크에 대한 지식을 가지고 있는 전문가 이외에는 문서 저작에 어려움을 갖게 되어 REL 저작 시스템의 개발이 더욱 요구되고 있는 실정이다. 이에 본 논문에서는 MPEG-21 프레임워크의 이해 없이도 쉽게 콘텐츠에 대해 효율적으로 저작권 생성 및 편집이 가능한 REL 저작권 문서편집 시스템과 REL 저작권 문서의 소비 방법을 제시하는 클라이언트 시스템에 대해 설계 및 구현 하였다.
본 논문에서는 영화 후반 제작 단계의 편집 및 시각특수효과(Visual Effects; VFX) 과정 사이에서 효율적인 변환 작업을 위한 eXtensible MarkUp Language (XML) 기반 메타데이터의 활용 방법을 제안한다. 국내 영화의 후반 작업 단계에서 편집과정으로부터 시각특수효과과정으로 데이터를 제공할 때 Cineon DPX 혹은 TGA와 같은 영상 시퀀스 형태의 작업 방식을 취한다. 이러한 방식은 결과적으로 렌더링 과정을 두 번을 거치게 되어 처리 시간과 데이터 용량의 증가를 초래한다. 반면 XML을 이용한 방식은 메타데이터를 사용하여 렌더링 과정을 대체하기 때문에 시간과 데이터 용량을 줄일 수 있다. 또한 이 방법은 다양한 편집 및 시각특수효과 프로그램에서 지원이 가능하고, 영상편집 관련 분야뿐 만 아니라 영상의 콘텐츠 정보, 그리고 온라인 콘텐츠와의 융합도 가능한 장점이 있다. 이를 웹 기반의 XML의 구조로 발전시키면 영상뿐만 아니라 다양한 다른 매체와의 융합도 가능할 것이다. 본 논문에서는 영화 제작 환경에 적합한 메타데이터 저장 방식과 저장된 메타데이터를 공유하여 편집과정과 시각특수효과과정에서 작업 효율을 높일 수 있는 방법을 제시한다.
문서를 표현하는 여러 가지 기법 중에서 XML(eXtensible Markup Language)은 확장성과 범용성 때문에 데이타의 교환과 표현에 대한 표준으로 자리잡고 있다. 이에 XML로 데이타를 저장하기 위한 다양한 방법들이 제시되고 있다. 본 논문에서는 관계형 데이타베이스에 XML 데이타를 저장하기 위해 XML 데이터의 타입을 관계형 데이타베이스의 타입으로 매칭해 주는 서브시스템인 타입 처리기를 구현한다. 타입 처리기에서는 eXDM이 내장형 시스템이라는 제한사항을 고려하고, XQuery 형태의 질의문을 지원하기 위해 XML-스키마를 변형한 형태의 XML 타입 정의 문서를 이용한다.
모션 캡처 기술은 현실감 있는 캐릭터 동작을 얻기 위해 많이 사용되고 있지만, 모션 캡처 데이터의 상이한 포맷들로 인하여 효율적인 모션 데이터의 저장과 검색이 어려운 문제점을 가지고 있다. 본 논문에서는 상이한 형식의 모션 캡처 데이터를 통합하고 효과적으로 저장 및 검객하기 위한 프레임워크를 제안한다. 상이한 모션 캡처 데이터 포맷들을 통합하기 위한 XML 기반의 표준 포맷을 MCML(Motion Capture Markup Language)로 정의하고 있으며 서로 다른 포맷의 모션 캡처 데이터 파일을 하나의 단일화된 MCML 파일로 변환하여 관계형 데이터베이스 또는 XML 데이베이스에 저장함으로써 동일 데이터의 중복 저장 및 공유 문제를 해결한다. 모션캡처 데이터의 검색은 퍼지 문자열 검색(Fuzzy string searching) 기법에 의한 유사어 검색으로 특정 키워드를 포함하는 MCML 문서들을 찾거나 특정 위치의 시작 프레임에서 일련의 프레임들을 선택적으로 추출할 수 있는 모션클립(motion clips) 검색이 가능하도록 하였다.
정보화 사회로 발전해 나아감에 따라 컴퓨터를 이용한 문서처리의 중요성이 날로 증가해 가면서, 문서를 전자적으로 처리하기 위한 전자문서처리 시스템이 널리 이용되고 있는 실정이다. 하지만 기존의 문서편집 시스템들에서 수학식의 표현은 이 미지나 텍스트 등의 비 구조적인 방법에 의해 표현되거나 처리됨에 따라 사용자가 읽거나 표현하는데 어려움이 있다. 따라서 이러한 단점을 보완하면서 최소한의 노력으로 효과적으로 수학식을 표현하는 구조적 인 문서생성을 위한 노력이 필요하다. 이에 본 논문에서는 수학식 표현을 구조적으로 생성해주는 MathML(Mathematical Markup Language)의 적용이 가능한XML(eXtensible Markup Language)기반의 구조적 문서생성을 위한 문서 편집 시스템을 설계 및 구현하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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