Susetyo, DARMANTO;Adi, EKOPRIYONO;Hikmah, HIKMAH;Andalan, TRI RATNAWATI
Journal of Distribution Science
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v.21
no.2
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pp.77-89
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2023
Purpose: At the end of the pandemic, many digital startups had negative performances. For that, this study aims to analyze the mediating role of entrepreneurial competence and digital entrepreneur career maturity. Seven hypotheses were proposed, namely the effect of entrepreneurship orientation, digital entrepreneurship experience, and digital entrepreneur career maturity on digital entrepreneurial competence, the effect of digital entrepreneurial experience on digital entrepreneurial career maturity, the influence of entrepreneurial orientation, entrepreneurial competence, and digital entrepreneur career maturity on business performance. Research design, data and methodology: The population is digital entrepreneurs in Central Java, Indonesia with a business duration of more than 4 years. The number of samples as many as 184 people were carried out by questionnaire distribution through face-to-face, email, and Google forms. Partial Least Square Structural Equation Modeling was used to test the path coefficient statistics. Results: The results showed that all the hypotheses proposed were accepted. Digital entrepreneurial competencies and digital entrepreneurial career maturity are also proven to have a mediating role. Conclusions: The findings of this study can contribute to the development of digital entrepreneurship research. Practically, the government's role is needed to facilitate the three main elements of digital business: e-commerce, payment methods, and distribution channels.
Companies engaged in the enterprise, while still at the start will have social responsibility. But recently, more and more companies will shorten the life expectancy of a corporate environment and is also rapidly changing. In this study, the longevity of global enterprises through the company's longevity factor analysis, that has continued to gain corporate answer. DuPont's global corporate giant Siemens and the longevity of the two factors in analyzing the factors that change the business portfolio, risk management, and continuous research and development, trust management, environmental management and other factors have been described. This ongoing internal and external environment analysis and core competencies by strengthening the implementation of responsible management as the core of the upcoming general management are appearing.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.12
no.4
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pp.59-69
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2016
We proposed a specialized model of performance measurement to measure the training performance of the trainees in cyber practical training. Cyber security professionals are cultivating their expertise, skills, and competencies through cyber practical training in specialized education and training institutions. The our proposed process of trainee evaluation is consisted of an evaluation component discovery, evaluation item selection, evaluation index catalog, ratings and criteria decision, and calculation formula. The trainee evaluation is consisted of a formative evaluation during the training and an overall evaluation after finished training. Formative evaluation includes progress evaluation and participation evaluation, and overall evaluation includes practice evaluation and learning evaluation. The evaluation is weighted according to the importance of evaluation type. Because it is evaluated actual skills and abilities, competencies are assigned a high weight, while knowledge and attitudes are assigned a low weight. If cyber security trainees are evaluated by the proposed evaluation model, cyber security professionals can be cultivated by each skill and knowledge level and can be deployed by importance of security task.
Key areas of digital contents, the games and animation industries are increasingly expanding. Therefore, training of a specialized workforce is required in accordance with these enterprises' growing demand. Education in the field of games and animation lies in cultivating talents with creative thinking, collaboration, and problem-solving skills. Thus, this paper aims to propose a PBSL teaching model for creative convergent talent through game and animation projects. The study will focus on the characteristics of creative convergence talents, project teaching, and related job competencies for game and animation education. Based on literature research, a 'Project Based Self Learning' instructional model is presented, in which creative thinking and collaboration competencies are explained in a way they can be performed by the learner. As a case study, D University's class was applied with PBSL. A survey showed that the autonomy aspects were higher than the creativity and convergence attitudes, indicating that the students improved their autonomy and motivation. However, the team composition needs further supplementation.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.21
no.7
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pp.169-172
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2021
Based on the scientific and pedagogical analysis of the theory and experience of teaching computer science disciplines, the didactic mechanism for ensuring the continuity of the average (full) general and higher professional education of economists for practical implementation innovative technology of personal experience foundation. The pedagogical conditions for the formation of information competence, including laboratory, design, research work, the use of active teaching methods for acquiring management skills in production and activities of the enterprise. An indispensable requirement for the conditions for the implementation of basic of educational programs is the assessment of competencies. With this the goal was to develop criteria and levels of formation information competence of future economists and carried out complex diagnostics.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.27
no.10
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pp.267-274
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2022
The purpose of this study is to investigate the learning satisfaction and perception of the students who have taken the online classes of the Digital Innovation Sharing University in the field of new energy industry, and to analyze the relationship between the learning satisfaction and core competencies. In order to achieve this purpose, the results of the learning satisfaction survey of a total of 470 students who took the digital innovation sharing university classes in the new energy industry were analyzed in both quantitative and qualitative methods. As a result of quantitative analysis, students' learning satisfaction was generally above average, and they were particularly satisfied with the setting and operation of educational goals. In addition, it was found that students' learning satisfaction had a statistically significant effect on students' core competencies. As a result of the qualitative analysis, it was possible to confirm the direction of improvement of the curriculum in the areas of function, operation, and content. Based on the results of this study, it is expected that the digital innovation sharing university curriculum quality management feedback system will be prepared in the future, and it will be the foundation for the continuous establishment of the curriculum quality management system.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.35
no.4
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pp.223-236
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2018
The purpose of this study is to suggest the concept of data literacy and its detailed competencies based on humanities focused on LIS. To do this, we define the concept of data literacy by comparing and analyzing researches related data literacy, data information literacy, and digital literacy in domestic and foreign. And we design the basic 11 elements of data literacy based on digital humanities concepts. The result of this study is expected to be used as a basic data when design henceforward data literacy framework.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.37
no.2
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pp.119-144
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2020
The purpose of this study is to obtain basic information and implications for developing media information literacy curriculum by comparing and analyzing UNESCO's media and information literacy competencies and AASL's key competencies with the 2015 Revised Curriculum and the Library and Information Life curriculum. As a result of the analysis, First, UNESCO's MIL and AASL's key competencies in media information literacy were related to the competencies of the 2015 Revised Curriculum. Second, UNESCO's MIL included more aspects of the composition and competencies of information literacy than media literacy. For this reason, it could be said that media information literacy more appropriately reflects the content pursued by media literacy education than media literacy. Third, UNESCO's MIL included more training content for media literacy than information literacy. Fourth, the contents of media literacy were found to be insufficient in the Library and Information Life curriculum compared to the education contents of library and information literacy. Fifth, the competency standards related to media information literacy and Libraries and Information Life did not present cultural sensitivity competency. Based on the results of the study, It is necessary to develop a media information literacy curriculum that fuses the contents of media literacy beyond the information literacy that use library resources.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.52
no.3
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pp.177-196
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2021
The purpose of this study is to analyze priorities of competencies and to find the direction of development of teacher librarian training and retraining program. A total of 238 subjects were used for the final analysis. They were analayzed using IPA, Borich's needs analysis and the Locus for Focus model. As a result, First, teacher librarians perceived that the importance and performance of teacher and manager competency were higher than information specialist and cooperative leader. Second, they needed competencies of data-science, coding, Internet of Things in the field of information specialist as changing educational environment. Third, they needed competencies of information ethics, copyright instruction, and digital and media literacy education in the field of teacher. Fourth, they needed competencies of facility designing for future education, online and offline school library marketing skills, and establishment of makerspaces and learning commons in the field of ibrary manager. Fifth, they needed competencies of library based instruction, library cooperative instruction, and building a collection related to subject in the field of cooperative leader. Sixth, the highest required competency for teacher librarians was suggested for teacher librarians' role area.
The purpose of this study was to scrutinize and compare the perceptions of Global and Korean HRD Professionals in Workplace Learning and Performance(WLP) competencies in Korea. To answer these questions, the following research methods were employed. A questionnaire, which was modified and translates from the 2004 ASTD model for WLP, was distributed to 319 HRD consultants working in Seoul and Kyounggi-Do. It was sent out directly and by email. Among returned questionnaires, 205 were valid to be examined. The important findings of the study were as follows. First, the role of business partner ranked highest in the level of importance of WLP roles in Korean and the role of special professional ranked highest in global. For the competencies of WLP, effective communication ranked highest both Korean and global. Based on the findings of this study, the conclusion was as follows. First, the perceptions of WLP roles were different between Korean and global HRD professionals. The reason why it's differences is because the size of market are different. Second, the perceptions of WLP competencies were similar between Korean and global HRD professionals. HRD professionals should need to professionalize the communication skills continuously.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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