Cho, Sung Kyum;LoCascio, Sarah Prusoff;Lee, Kay-O;Jang, Deok-Hyun;Lee, Jong Min
Asian Journal for Public Opinion Research
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v.4
no.2
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pp.73-87
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2017
The Korean Academic Multimode Open Survey (KAMOS) is a national survey first conducted in 2016. Stratified cluster random sampling was used in an initial face-to-face survey during which panel members were recruited. The second survey allowed invited panel members to answer online or by phone. KAMOS includes both longitudinal items and omnibus items, i.e., researchers can propose questions to include on KAMOS. This paper seeks to establish that KAMOS is representative of the South Korean adult population. The demographic variables from the first survey were comparable to demographic variables from two well-respected surveys in South Korea: the KOSTAT Social Survey and the Gallup Korea Omnibus Survey. To ensure that there was no substantial difference between those who answered the first survey and those who answered the second survey, we compared the results of 22 items from the first survey. The 2,000 panel members who were invited to participate in the second survey had similar responses to the 1,008 of those who responded to the second survey. Based on our findings, KAMOS can be considered a representative sample.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.21
no.4
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pp.139-152
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2019
This study aims to find out the influence of brand awareness and preference of collaboration products created by SPA and luxury brands using specific examples of collaborations, which are now becoming prevelent in the fashion industry. For this study, data collection was carried out through a distribution of 350 copies of the questionnaire, 333 responses were used for data analysis. Using a statistical package program with SPSS, a frequency analysis, a factor analysis, and a multiple regression analysis were conducted. The results of this study are summarized as follows. Awareness and preferences of the SPA and luxury brands lead collaboration products to be preferred. In addition, consumers happen to have more favorable attitudes regarding the purchase of collaboration products. This means that matching brands with high preference is a very important factor to create profits from the collaboration products as awareness and the preference are important factors for the success of projects. In particular, the recognition and preference of luxury brands was found to have greater impact on the preference and recognition of collaboration the SPA brands. Accordingly, brands should expand and actively collaborate through a variety of methods and support proper collaborations that fit their image.
Journal of the Korean Institute of Rural Architecture
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v.8
no.1
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pp.43-51
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2006
Architectural design works are proceeded by the collaboration of experts working in many fields, but the traditional method of collaboration, so to speak offline collaboration, has limitation on time and space. The meeting agenda is not well organized in the meeting. Often there are so many items to discuss, that some get left out, and remain unaddressed. The knowledge relying on people's memory is not always accurate. To solve the above problems, we would like to suggest web-based collaboration system in architectural design and provide contents which are called checklists and knowledge database for collaboration.
This exploratory study considers the difference between personal and perceived societal values related to South Korean women's role in the home, workplace, and society using eight items asked on the Korean Academic Multimode Open Survey (KAMOS), May-July 2017. Factor analysis showed that these eight items could be grouped into two categories: women's role in her family and women's in the outside world. Of the 2,000 respondents, 54.1% personally agreed that "Both the husband and wife should contribute to their family income." People in their 30s felt the largest gap between their personal and societal values; women also felt a larger gap than men. Those who watched television more were generally more conservative than those who used the Internet more. People who felt a smaller gap between societal and personal values were more likely to feel proud to be a Korean citizen. People who believe that it is better not to marry felt a bigger gap between some societal and personal values on items relating to whether a wife should work, whether a woman's housework or paid job is more valuable, and whether women's job performance is equal to men's. People who believe that divorce is sometimes acceptable were also more likely to feel a bigger difference in two items: the item about job performance and an item about whether a married woman's social status is dependent on her husband's.
Kim, Hyeunggeun;Sung, Si-Il;You, HanJoo;Jung, Uk;Park, JongWoo;Jo, DongHyuk
Journal of Korean Society for Quality Management
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v.44
no.2
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pp.297-308
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2016
Purpose: This paper treats a defense-supply chain quality management model for analyzing the Korea defense industry. Methods: Various literature, the quality collaboration index for supply chain management model proposed by Korean Standards Association and shared growth index presented by Korea Commission for Corporate Partnership are reviewed to develop the defense supply chain quality management index and model based on the method presented by Hafeez et al.(2006). In addition, based on the proposed model, we survey the supply chain quality management efficiency including focused group interviews in the defense industry. Results: We propose a defense-supply chain quality management index and model for analyzing the quality level between the parent companies and its partners. In addition, the results of applying the model are proposed to improve the quality of military items. Conclusion: A model is developed for improving the quality of military items. This proposed model will be adopted to enhance the quality of military items.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.14
no.4
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pp.99-111
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2012
This study intends to explore the collaborative expression in the modern fashion design by analyzing the collaboration of motifs symbolizing Korean cultural identity. As for the data research, in order to examine the expressional objects of collaboration in the collections of the fashion designers from Korea and overseas who have applied the Korean culture among their collections posted on the Internet sites, www.firstview.com, and www.style.com from 2005 to 2012 were collected for analysis. 923 pictures used in the analysis sheet. As for the research method, the content analysis method was used. In the modern fashion design, the collaborative expression in the motifs symbolizing Korean cultural identity are limited to tangible expression, intangible expression, integrated expression. The results of this study were as follows. First, in the tangible expression, traditional tangible assets are used in the shapes, items, colors, materials, patterns and details to symbolize uniquely Korean image. The intangible expression, the applicability for Korean intangible assets include the master's (intangible cultural assets) and the craftsmanship of the modern designers being collaborated onto the contemporary customs to express the Korean traditional culture in a realistic or an abstract trend. The hybride expression, it is to represent Korean thoughts and values using the tangible elements. Second, The expressivity of collaboration of each year mostly shows integrated expression, intangible expression and tangible expression were shown respectively. The trend of seasonal collaboration expressivity was muchly the integrated expression in most seasons, and intangible expression and tangible expression followed respectively. It is recognizable that the expressivity of collaboration of each designer was; integrated expression was muchly shown in Lie Sang Bong and Lee Young Hee's works, Duri Jung showed much of intangible expression, and much tangible expressivity was shown in Carolina Herrera.
The Cancer Control Act in Japan became effective in 2006. In Ibaraki, Toyama, and Hyogo prefectures, the Cancer Control Promoter (CCP) plan was created to strengthen partnerships for cancer prevention. This study aimed to examine the curre nt status of CCP utilization and analyze relationships with intersectoral collaboration, both within the government and with outside partners. In 2008, we mailed questionnaires to 100 administrators responsible for disease prevention and health promotion in municipal governments of the three prefectures. Ninety-one administrators responded (response rate, 91.0%). We analyzed responses to questions regarding whether or not the municipalities had used CCPs. Items assessing intersectoral collaboration examined municipality characteristics and relationships with outside partners and sectors specializing in areas other than community health. Among 90 administrators with valid data, 33 municipalities (36.7%) used CCPs while 57 (63.3%) did not. The Fisher's exact test revealed that intersectoral collaboration for using CCPs was associated with communication with all of the municipal government sectors not related to health. The present study indicated that CCPs were not consistently used in municipalities. However, we found that intersectoral collaborations, especially within the local government, may be related to the practical use of CCPs. This, in turn, may result in effective cancer control and prevention, as well as improvement in community health.
Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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v.38
no.2
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pp.8-16
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2015
How to measure and evaluate the performance of managing a store? Although it is important for a retailer to execute good management in a store, there are few efficient measurement tools and methods for In-store management. Also few people are trying to deal with variety of goods (number of categories), depth of a catagory (number of stock-keeping units within a category), and stock level (the number of individual items of a particular SKU) in a store. To solve the problem, this paper suggests the Customer-Retailer Collaboration (CRC) model that utilizes Gamification. By embedding gaming elements, the store management activities can be viewed as more game-like processes. Customers find some problems they encountered in the store and send the related signals via mobile APP, and the relevant store personnel copes with the signals. As the return for their collaboration, they both will obtain points and badge. This paper designs the CRC model and shows the flow of the model briefly.
This paper tried to find how the characteristics of purchasing items would have influence on the relational e-procurement. The characteristics of purchasing items include the importance and the complexity of purchasing items. In order to define these characteristics, this paper reviewed various literatures about purchasing strategies. The empirical analysis through the multi-nominal logistic regression shows that the importance of items has influence on relational e-procurement, while the complexity of purchasing process has little influence. And also, the relational e-procurement through EDI as a long term buying relationship is being converted toward the exchange through purchasing sites.
Journal of the Korean Society of Earth Science Education
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v.9
no.3
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pp.276-291
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2016
This study is to develop a valid and reliable instrument for measuring students' creative engineering problem solving propensity. The creative engineering problem solving is operationally defined in this study as a creative problem solving skill in an engineering context. To develop the instrument, first we define seven common constructs between engineering problem solving skill and creative problem solving skill through an intensive literature review; motivation, context, personal character, engineering design, engienering habits of mind, understandings of engineering and engineers, communication skill, and collaboration skill. Based on the seven constructs and the face validity test conducted by two in-service science teachers and 4 experts in science education research, 40 preliminary items were developed. Then the preliminary instrument was implemented in a science gifted highschool to measure the reliability of the instrument. From the 40 items, 34 items were selected through the initial reliability test by Cronbach's ${\alpha}$(>.75). Finally through the three times of factor analysis process, 28 items in five construct categories were selected; motivation (3 items), engineering design (6 items), engineering habits of mind (9 items), understandings of engineering and engineers (4 items), communication and collaboration skill (6 items). The factor analysis result showed that the reliability of each construct category was between .733 to .892., meaning that the instrument is reliable in terms of the higher structural validity (each item is categorized in an appropriate construct category). We expect that the creative engineering problem solving propensity instrument developed in this study can be used in various contexts for STEAM education research as a reliable and valid instrument.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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