To protect the digital image, video and audio from non-authorized use, the digital watermarking technology has received a great attention in the field of multimedia in recent years . An overview of the development of watermark techniques is given in the current paper followed by a discussion of potential application of spatial domain, transform domain watermark techniques in remote sensing images copyright protection and verification in different forms of processed images.
The purpose of this study was to survey on the awareness of teachers and students to mass media as a source for school environmental education. This study was performed with the questionnaire to 179 teachers who participated in certificate in-service training for $\ulcorner$Environment$\lrcorner$subject and to 635 students(primary: 177, middle: 179, high school students: 279). The results derived from this study were as follows: First, most teachers(86.6%) evaluated that mass media's effects on students were high and positive in terms of school environmental education, thus they thought that the application necessity and possibility of mass media for environmental education were so too. Second, many teachers evaluated that more program related with environment had to be produced(57.0%) and disseminated, and information on them had to be apprised teachers to activate school environmental education(44.1%). Third, both teachers(87.1%) and students(70.4%) evaluated that audio-visual media such as television, video, movie was better than others for environmental education because audio-visual media could be more realistic and dynamic(T: 48.0%, S: 41.7%). Fourth, we found that as the result of statistical analysis, students's friendliness. credibility and preference on media were different to school classes. But we could not analize the relationship between factors for the limit of sample.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.10
no.5
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pp.173-178
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2010
In this paper, we analyze the performance of multilink Bluetooth service and design the multilink application between various Bluetooth devices. There are many restrictions for the Bluetooth based multilink services. Especially, these restrictions occur due to SCO and ACL which construct logical links. In forming ake a scatternet, only one SCO link can be utilized. Also, the number of ACL link depends on the number of RFCOMM channels. High quality audio data streaming cannot be supported by using SCO link. In that case, ACL link should be used for the audio streaming and the data rate of other data links decreases. We implemented the multilink services to verify the considerations for the multilink service.
This paper presents a new 3D sound toolkit called $EVE-Sound^{TM}$ that consists of pre-processing tool for environment simplification preserving sound effect and 3D sound API for real-time rendering. It is designed so that it can allow users to interact with complex 3D virtual environments by audio-visual modalities. $EVE-Sound^{TM}$ toolkit would serve two different types of users: high-level programmers who need an easy-to-use sound API for developing realistic 3D audio-visually rendered applications, and the researchers in 3D sound field who need to experiment with or develop new algorithms while not wanting to re-write all the required code from scratch. An interactive virtual environment application is created with the sound engine constructed using $EVE-Sound^{TM}$ toolkit, and it shows the real-time audio-visual rendering performance and the applicability of proposed $EVE-Sound^{TM}$ for building interactive applications with complex 3D environments.
Rapid design space exploration is crucial to customizing embedded system design for exploiting the application behavior. As the time-to-market becomes a key concern of the design, the approach based on an application specific instruction-set processor (ASIP) is considered more seriously as one alternative design methodology. In this approach, the instruction set architecture (ISA) for a target processor is frequently modified to best fit the application with regard to code size and speed. Two goals of this paper is to introduce our new retargetable compiler and how it has been used in ASIP-based design space exploration for a popular digital signal processing (DSP) application. Newly developed retargetable compiler provides not only the functionality of previous retargetable compilers but also visualizes the features of the application program and profiles it so that it can help architecture designers and application programmers to insert new application specific instructions into target architecture for performance increase. Given an initial RISC-style ISA for the target processor, we characterized the application code and incrementally updated the ISA with more application specific instructions to give the compiler a better chance to optimize assembly code for the application. We get 32% performance increase and 20% program size reduction using 6 audio codec specific instructions from retargetable compiler. Our experimental results manifest a glimpse of evidence that a higgly retargetable compiler is essential to rapidly prototype a new ASIP for a specific application.
In wireless and handheld platforms area, performance, power and cost are key metrics for product success. This is driving increasing levels of on-chip integration in state-of-the-art application processors. The purpose of this project is to optimize and design the energy-efficient embedded system that properly displays video and audio in real time. The requirements are for the media player to be capable of decoding real-time streaming video and audio with the least possible energy consumption for a variety of different clips at different resolutions. We implemented this Linux based multimedia player on Intel's PXA27x platform.
The Transactions of The Korean Institute of Electrical Engineers
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v.57
no.10
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pp.1883-1887
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2008
Most of digital media contents are composed with video and audio, picture and animation informations. Sometime, there is some deviation of information recognition quality for the video and audio information according to information receiver's characteristics or the understanding. But visual information using the text provide most clear and accurate ways for information recognition to human being. In this paper, we propose a new broadcasting system(BSDMC) to transmit clear and accurate meaning of the digital media contents. We implement general-purpose components to display the video, picture, text and symbol simultaneously. Only plug-in and call these components with proper parameters on the application developing tool, we can easily develop the multimedia contents broadcasting system. These components are implemented based on the object-oriented framework and modular structure so that increase the reusability and can be develop other applications quick and reliable.
Standardization of technology for formatting multiple audio tracks and relevant information for interactive music service is in progress owing to the increasing need of consumers for participating in music production to their own taste. In this paper, we introduce the status of MPEG-A Interactive Music Application Format (IM AF) standardization and analyze techniques adopted in the current IM AF.
In this paper, we describe the implementation of Bluetooth headset. Bluetooth headset sets up link using ACL connection between headset and audio gateway, transfers 64kbps voice using SCO connection. Bluetooth headset implemented in this paper is designed with no HCI, so all protocol stack is implemented in Bluetooth module. We verify the upper layer protocol and application program using C-language modeling on Unix environment.
As the rapid incensement of the number of internet users has occurred recently, many multimedia application services have been emerging. To improve quality of service, traffic can be suggested to be classified with priority in EPON(Ethernet Passive Optical Network), which is supporting the multimedia application services. In this paper, multimedia application services treat bandwidth classifying device in serving both delay sensitive traffic for real-time audio, video and voice data such as VoIP(Voice over Internet Protocol), and nonreal-time traffic such as BE(Best Effort). With looking through existing mechanisms, new mechanism to improve the quality will be suggested. The delay performances and packet losses of traffic achieved by supporting bandwidth allocation of upstream traffic in suggested mechanism will be analyzed with simulation.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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