Journal of Agricultural Extension & Community Development
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v.15
no.3
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pp.417-432
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2008
The purpose of this study were to discuss on the importance of community youth development programs and review the enhancement of competence in youth The research methods used the extensive review of related literatures. Based on the major results, the implications and suggestions were as follows. First, community youth activity will need to provide the opportunities of enhancing the competencies and a full complement of positive connections to youth programs. Second, communities promote to engage youth as partners with adults in the process of positive youth development. Third, youth development organizations operate to support the programs to prevent risky-behaviors or treat specific problems in terms of community youth contexts. Finally, collaboration and network are necessarily required among youth, adults, family, school, organizations within the community. Changes to work and workplace are so significant that policies refer to 'the knowledge society' at the same time 'information society'. Future workers will need to have the skills of information and communications management and control.
Human resources required in society of knowledge and information are those who not only learn about knowledge and information but also apply those acquired sources to creatively trouble-shoot issues through independent or cooperative relationship. This study is to clarify that there is a positive effect from use of on-line game by youth as youth may have an opportunity to learn the competence required by present and future society of knowledge and information. Moreover, this study is to propose that positive competence may be acquired through on-line game and that the systematic device is required to show the classification of competence from game under characteristics of users. For upright settlement of gaming culture, game companies and the government are required to cooperate actively. Therefore, it is expected that the data from this study will be used as basis of studies of development of youth on-line game competence Quotient to grant upright gaming culture and youth on-line game competence Quotient.
In this study, the researcher analyzed the mediating effect of the parental career support the moderating effect of grit in the structural path of the youth activity competence, career decision self-efficacy, and parental career support in the influence of the active capability of the adolescents in career decision self-efficacy. Data analysis was conducted through a questionnaire survey on a total of 515 people. First, youth activity competency was found to have a positive effect on parental career support. Second, parental career support was found to have a positive effect on career decision self-efficacy. Third, youth activity competency was found to have a positive effect on career decision self-efficacy. Fourth, parental career support was found to have a significant mediating effect in the influence of the youth activity competence in career decision self-efficacy. Fifth, as a result of multi-group analysis on the youth grit low/high group, it was verified that a significant influence relationship was established for the grit low/high group in all pathways.
The purpose of this study was to examine the effects of social bonding on self-competence in the juvenile delinquency on the mediating effect of self-esteem. The data of 908 juvenile inmates in a Study on Measures to Develop Entrepreneurship Education Model and to Encourage Start-up for Youth(2015) by the National Youth Policy Institute were analysed. The results of the study are: (1) social bonding was found a key factor affecting the self-competence, (2) their social bonding affects self-esteem, (3) self-esteem affects self-competence, (4) self-esteem was proved to have a mediating effect between the effects of social bonding and self-competence. The implications and limitations are reviewed, as are the suggestions for future research.
The purpose of this study was to examine the effects of emotion regulation on life satisfaction of adolescents on the mediating effect of interpersonal competence. The data of 3,404 middle school students in a study on Measurement of Korean Youth Competency and International Comparative Study II(2015) by the National Youth Policy Institute were analysed. The results of the study are: (1) emotion regulation was found a key factor affecting the life satisfaction of adolescents, (2) their emotion regulation affects interpersonal competence, (3) interpersonal competence affects life satisfaction, (4) interpersonal competence was proved to have a mediating effect between the effects of emotion regulation and life satisfaction. The implications and limitations are reviewed, as are the suggestions for future research.
This study aimed to analyze the mediating effect of grit in the relationship between basic psychological needs and subjective well-being among Korean and Chinese adolescents. The study subjects were a total of 300 Korean and Chinese adolescents. As a result of the study, first, the Korean adolescents showed a high level of autonomy in basic psychological needs, while Chinese adolescents showed a high level of competence. Second, there was a significant positive correlation between basic psychological needs and grit as well as subjective well-being. Third, we established that the direct effect of basic psychological needs on subjective well-being was more potent in Korean adolescents than Chinese adolescents. Fourth, the indirect effect of basic psychological needs on subjective well-being through grit was statistically significant. Fifth, the mediating effect of grit was found to be stronger among Chinese youth than Korean youth. Based on these findings, we discussed the importance of grit to improve the subjective well-being of adolescents, and the approaches to improve Korean youth's competence and Chinese youth's autonomy.
The purpose of this study is to understand the influence of the competence of juvenile counselors and their working environment upon exhaustion. This study is expected to allow the exploration of various support strategies to prevent exhaustion, by investigating the impact of competence and working environment as juvenile counselors experience exhaustion. For this study, the researcher surveyed incumbent juvenile counselors, and the data from this survey were put to hierarchical regression analysis. The key findings of this study were as follows; First, as for the impact of the competence of juvenile counselors upon exhaustion, it turned out to have an explanatory power of 58.4% (F=17.125, p<.001). Second, as for the impact of the working environment of juvenile counselors upon their exhaustion, it has an explanatory power of 70.3% (F=19.339, p<.001). Third, when the competence and environment were input in sequential order, the impact on exhaustion had an explanatory power of 81.0% (F=27.368, p<.001). These findings indicated that the competence and working environment of juvenile counselors did have an impact on their exhaustion. Therefore, it is necessary to take measures to prevent exhaustion by developing programs for juvenile counselors to enhance their competence, government-initiated support policies, and better employment conditions and opportunities for promotion, etc.
One of the most popular keywords in 21th century is "Information Society". Information Society improves the overall quality of human life, but increases the negative aspects such as internet addiction and digital divide. The purpose of this study is to understand the vicious cycle between socio-economic disparities and digital divide. This study analyzed the effects of poverty on school maladjustment and academic achievement and mediation effects by using parental monitoring and internet use types as mediators. Data were obtained from the Korea Youth Panel Survey(KYPS). Structural equation modeling was employed for statistical analyses. The result showed that poverty reduced parental monitoring and information-oriented type of internet use. Youth who used less information-oriented type showed more school maladjustment and less academic achievement. However, the relationship between poverty and entertainment-oriented type was non-significant. Thus, parental monitoring and the internet use types were one of the main pathways which can affect school maladjustment and academic achievement among youth in poverty. There was the possible vicious cycle between poverty and digital divide. Based on this study, we strongly suggest improvement of the media competence to solve the problem of digital divide among youth in poverty.
The purpose of this study is to develop indicators for assessing korean youth lifelong learning competency and to validate the structure of the competencies. To achieve this research aims, the indicators for assessing life-long learning competence were drawn by systemic literature review and they were validated and modified by expert review method and two surveys targeting youth. 28 youth experts participated in the expert review. Participants were 333 middle or high school students for the first survey and 791 middle or high school students for the second survey. As results, the 3 competencies and nine sub-competencies were developed: thinking(wholistic thinking, critical thinking, emotional thinking), intellectual tools use(language, mathematic and science, information and communication technology), learning adaptability(change capacity, intellectual curiosity, learning-direction). The results of this study will provide the fundamental guidelines for developing various activities and establishing youth policies related to korean youth life-long learning competency.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.14
no.2
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pp.73-82
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2019
As the importance of entrepreneurship education has increased, universities are conducting various programs related to entrepreneurship for university students. Despite these efforts, however, the demand for a competency-oriented entrepreneurship education program to realize the entrepreneurial idea is not fully reflected. Therefore this study is conducted to provide strategies for the development, management, and facilitation of the entrepreneurship education program of university through the analysis of difference between the level of importance and level of performance for the development of entrepreneurship of university student. Through the literature review, entrepreneurship is classified the step of confirming entrepreneurial intention, drawing up a start-up model, and planning a venture start-up. This study is analyzed through the t-test to identify difference between level of importance and level of performance with the 15 items of 7 competencies. This study is used Borich needs analysis and the Locus for Focus Model to know the priority of education needs for the development of entrepreneurship of university student. As the result of study, university students' entrepreneurial competences between level of importance and level of performance are shown significantly different among 15 items, the first priority is 6 items and the second priority is 2 items using Borich needs analysis and the Locus for Focus Model. Four competence clusters such as self-analytic competence, ability of eliciting entrepreneurial idea, ability of analyzing idea validity, and business-plan presentation competency are suggested with the combination of first and second priority competence. In order to develop each competence, ability of eliciting entrepreneurial idea and ability of analyzing idea validity are the key of education, self-analytic competence is needed to strengthen the intention of entrepreneurship, and business-plan presentation competence is cultivated as the ability of persuading investors to realize business ideas and is applied to business situation.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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