• 제목/요약/키워드: Visual interface

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OLP를 이용한 스카라 로봇의 통합제어 시스템 설계 (Integrated Control System Design of SCARA Robot Based on OLP)

  • 정경규;정동연;신행봉;장영희;한성현;이만형
    • 한국공작기계학회:학술대회논문집
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    • 한국공작기계학회 2000년도 추계학술대회논문집 - 한국공작기계학회
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    • pp.119-124
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    • 2000
  • We developed a Off-Line Graphic Simulator which can simulate a robot model in 3D graphics space in Windows 95 version. 4 axes SCARA robot was adopted as an objective model. Forward kinematics, inverse kinematics and robot dynamics modeling were included in the developed program The interface between users and the off-line program system in the Windows 95's graphic user interface environment was also studied. The developing language is Microsoft Visual C++. Graphic libraries, OpenGL, by Silicon Graphics, Inc. were utilized for 3D graphics.

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궤도 차량의 기동성능 예측을 위한 시뮬레이터 개발 (Development of a Simulator for Moving Capability Estimation of Track Vehicle)

  • 김종수;한성현;김용태;이경식;최영
    • 한국공작기계학회:학술대회논문집
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    • 한국공작기계학회 2000년도 추계학술대회논문집 - 한국공작기계학회
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    • pp.125-129
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    • 2000
  • In this paper, re developed a Window 98 version off-line programming system which can simulate a track vehicle model in 3D graphics space. The track vehicle was adopted as an object model. The interface between users and the off-line program system in the Window 98's graphic user interface environment was also studied The developing language is Microsoft Visual C++. Graphic libraries, OpenGL, by Silicon Graphics, Inc. were utilized far 3B Graphics.

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궤도차량의 기동성능을 위한 동적 모델링 및 시뮬레이터 개발 (Development of a Simulator and Dynamic Modeling for Moving Capability of Track Vehicle)

  • 김종수;김용태;한성현
    • 한국산업융합학회 논문집
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    • 제7권2호
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    • pp.173-179
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    • 2004
  • In this paper, we developed a Windows NT version off-line programming system which can simulate a track vehicle model in 3D graphics space. The track vehicle was adopted as an objective model. The interface between users and the off-line program system in the Windows NT's graphic user interface environment was also studied. The developing language is Microsoft Visual C++. Graphic libraries, OpenGL, by Silicon Graphics, Inc. were utilized for 3D Graphics.

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비주얼 인터페이스와 상업공간의 표피 표현 (Visual Interface & Surface Expressions in Commercial Space Design)

  • 김선영
    • 한국실내디자인학회논문집
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    • 제14권3호
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    • pp.3-11
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    • 2005
  • This study examines the visual effects of surface design utilized in commercial space. In particular, 1 focus on the following three categories: transparency and lighting, electronic surface and media screen, and ubiquitous environments and interface. Unlike the past era in which surface design in commercial space was viewed merely as a means of decoration, it has become more important in the contemporary era because diverse expression techniques in surface design enormously help architects and interior designers embody their own ideas more effectively Moreover, the diversity of surface design expands the concept of cultural space as it provides various graphic elements that reflect human desire for multicultures.

OLP를 이용한 산업용 로봇의 통합제어 시스템 설계 (Integrated Control System Design of Industrial Robot Based on Off-Line Programming)

  • 한덕기;김휘동;한성현
    • 한국공작기계학회:학술대회논문집
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    • 한국공작기계학회 2002년도 추계학술대회 논문집
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    • pp.250-255
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    • 2002
  • We developed a Off-Line Graphic Simulator which can simulate a robot model in 3D graphics space in Windows 98 version. 4 axes industrial robot was adopted as an objective model. Forward kinematics, inverse kinematics and robot dynamics modeling were included in the developed program. The interface between users and the off-line program system in the Windows 98's graphic user interface environment was also studied. The developing language is Microsoft Visual C++. Graphic libraries, OpenGL, by Silicon Graphics, Inc. were utilized for 3D graphics.

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아두이노와 Emotiv Epoc을 이용한 정상상태시각유발전위 (SSVEP) 기반의 로봇 제어 (Robot Control based on Steady-State Visual Evoked Potential using Arduino and Emotiv Epoc)

  • 유제훈;심귀보
    • 한국지능시스템학회논문지
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    • 제25권3호
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    • pp.254-259
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    • 2015
  • 본 논문은 BCI(Brain Computer Interface)기반의 정상상태시각유발전위(SSVEP : Steady-State Visual Evoked Potential)를 사용하여 무선 로봇 제어를 위한 시스템을 제안하였다. CPSD(Cross Power Spectral Density)를 사용하여 전극의 신호를 분석하였다. 또한 분류를 위해서 LDA(Linear Discriminant Analysis)와 SVM(Support Vector Machine)을 사용하였다. 그 결과 피험자들의 평균 분류율은 약 70%로 나타났다. 로봇제어의 경우 뇌파의 값을 분류하여 나타난 결과 값으로 로봇이 움직일 수 있도록 구현하였고, 블루투스 통신을 이용하여 로봇제어를 수행하였다.

예비유아교사의 멀티미디어 활용능력 향상을 위한 교재개발 및 효과-시지각 인터페이스를 중심으로 (Development of Teaching Materials and Effects for the Improvement of Multimedia Utilization Ability for Pre-Kindergarten Teachers-Focusing on Visual Perception Interface)

  • 홍수현;강성빈
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제20권7호
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    • pp.1113-1128
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    • 2017
  • This study was practiced in order to develop a textbook to improve early childhood teachers' ability to use multimedia required by kindergartens and to examine its effects. First, investigation of the status of multimedia application of early childhood teachers in kindergartens was done along with looking through their attitude and anxiety. The expertise and the multimedia education was required in early childhood education and curriculum. As a result, 15 categories and 50 subcategories under 4 themes were drawn through the procedures of qualitative analysis. The conclusions obtained through this study were the following: First, the education for multimedia application related to the tasks required in kindergartens is needed instead of the common education for multimedia application, to improve the ability to use multimedia for early childhood teachers. Second, multimedia education based on visual theory for the purpose of early childhood education, rather than common features-centered multimedia education, is helpful for the improvement of early childhood teachers' ability to use multimedia. Finally, the improvement of early childhood teachers' ability to use multimedia will be a chance to provide children with a better educational environment.

인터페이스에서 시각 메타포의 요소와 사용자 감성과의 상관성 연구 (A Study of The Correlation between Visual Metaphor and User Affection)

  • 이광득;송승근;이진호;정희권
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2013년도 춘계학술대회
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    • pp.165-166
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    • 2013
  • 기존 인터페이스 디자인에 대한 연구에서는 자연스럽고 편안한 사용을 통한 효율적인 의미 전달 방법을 제시하기 위한 전제로 인간이 지각하고 행동하고 사고하는 원리에 대한 설명을 언급하고 있다. 본 연구는 이러한 편안한 사용이 사용자의 편의성과 연관이 있으며, 편의와 효율은 인간의 감성과 연결되어 있을 것이라는 기초 가설에서 시작 되었다. 본 연구의 목적은 시각적 메타포 요소가 사용자의 감성에 미치는 영향에 대한 분석을 통해 기존 연구가 주로 메타포를 언어적 수사의 표현으로 이해하는데 반해 메타포의 시각적 요소가 인터페이스의 편의성과 친밀도에 중요한 역할을 한다는 것을 밝히는 데 있다. 이를 위해 메타포의 개념과 감성디자인의 개념과 함께 관련 선행연구를 고찰하고 프로토콜 분석을 통해 메타포의 요소를 피 실험자가 구두화하는 과정을 통해 감성에 미친 영향을 분석 할 것이다.

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BCI 리듬게임을 위한 시청각 피드백 생성에 관한 연구 (A Study on the Generation Method of Visual-Auditory Feedback for BCI Rhythm Game)

  • 김철민;강경헌;김은석
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제13권6호
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    • pp.15-26
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    • 2013
  • 최근 BCI(Brain Computer Interface) 기술의 발전과 함께 보급형 BCI 장치를 활용한 게임연구가 활발히 진행되고 있다. BCI 게임은 대부분 연구를 위한 실험적인 체험용 콘텐츠 형태로 개발되어 왔으며, 명령 패러다임에 있어서 BCI 게임 명령에 적합한 뇌파를 유도하는 방법에 대한 연구는 미흡하다. 본 연구에서는 음악의 리듬을 시청각적으로 표현하는 새로운 플레이 요소를 제공하는 BCI 리듬게임과 음악의 템포와 뇌파를 동기화 시켜 다양한 형태의 시청각 피드백을 생성하는 방법을 제안한다. 제안방법은 실험을 통해 게임조작에 필요로 하는 뇌파를 유도하여 게임점수를 향상시킬 수 있음을 확인하였다.

고해상도 영상의 무선 인터페이스를 갖는 스마트 보안 디스크 시스템의 설계 (Design on Smart Security Disk System with Wireless Interface of High Definition Image)

  • 김원
    • 디지털융복합연구
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    • 제11권9호
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    • pp.195-200
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    • 2013
  • 영상 보안 시스템에서 유기물은 공공장소에서 의도적으로 버려진 물건으로서 카메라 개수가 많아지는 환경에서 지능적 시스템을 통해 자동적으로 검지되어야 한다. 이 연구에서는 이러한 유기물을 자동적으로 감지하여 그 영상 정보를 저장할 수 있는 고해상도 영상의 무선 인터페이스가 가능한 스마트 보안 디스크 시스템의 설계 방식을 다룬다. 연구에서 제안된 설계 시스템을 실제로 구현하여 고해상도 영상을 압축하지 않은 채 초당 60 프레임 전송이 가능함을 확인하였고, 이를 RAID 구성의 디스크 시스템에 저장할 수 있음을 보였다. 또한 제안된 영상 보안 소프트웨어는 PAT 성능지수에서 80%의 우수한 검지율을 보인다.