The video game industry is obsessed by the perception of "Next Generation Game". Appearance of the next generation game console has required the video game industry to renovate new technologies for their entire production. This tendency increases a huge mount of production cost. Game companies have to hire more designers to create a solid concept, artists to generate more detailed content, and programmers to optimize for more complex hardware. All those high cost efforts provide great locking games, but the potential of next generation game consoles does not end there. They also bring possibilities of the new types of gameplay. Next generation game contains a much larger pool of memories for every video game elements. The entire video game used to use roughly 800 animation files, but next generation game is pushing scripted event well over 4000 animation flies. That allows a lot of very unique custom animation for pretty much every action in the game. It gives game players much more vivid and realistic appreciation of the virtual world. Players are not being able to see any recycling of the same animation over and over when they are playing next generation game. The main purpose of this thesis is that defines the concept of next generation game and analyzes new animation-pipeline to be used in the shooter games.
Fingernail-related content on YouTube is gaining popularity. This study aimed to present a new direction for nail content marketing and video production by identifying the current status of nail-related content on YouTube and factors affecting views. As for the research method, the study used the YouTube website, and the elements under analysis were classified into YouTuber characteristics (verbal characteristics, age group, gender, professional status, and celebrity status) and content characteristics (nail field, editing elements, and content). The results showed that standard language and terminology were generally used, and the proportion of YouTubers in their 30s was high. All nail-related content creators on YouTube were women, and they were found to be experts who worked as nail artists and nail content creators. As for the content characteristics, the proportion of art videos was high, and the video length was found mostly to be between 10 and 20 minutes. The editing elements included images, videos, and subtitles, and sound effects and background music were used frequently. Finally, it was found that the proportion of videos providing nail tips and know-how, product information, and procedures was high. This study identified factors that influence the number of views for nail videos. As a result, the study was able to present video production ideas for newcomers starting a nail-content YouTube channel, and this will be helpful in the development of nail content.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.10
no.4
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pp.228-229
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2022
This paper is about KTV special documentary "Baekdu to Halla, It's Peace Now" which looks back on the journey of President Moon Jae-in to the 3rd inter-Korean summit following former Presidents Kim Dae-jung and Roh Moo-hyun, following the 2018 inter-Korean summit held under the slogan of 'Peace and a New Future'. The documentary was produced in the form of a road documentary that looked back at the meaningful results of the summit meeting with the MC through related places and various people, narrated by singer Kang San-Ae. Based on this case, the difference between the development of road documentaries and general informational documentaries about the existing production process is identified, and the differences between the production format, production characteristics, and development method of road documentaries are described. I would like to present an example of how it can be desirable to set the format of the road documentary according to the production environment of broadcasting companies and planning factors.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2017.11a
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pp.207-209
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2017
본 논문은 스마트폰 카메라를 사용하여 파노라마 콘텐츠를 제작하기 위한 동영상 스티칭 방법을 제안한다. 본 논문에서는 동영상 스티칭 방법으로 특징점 추출 알고리즘인 SURF와 블렌딩 알고리즘인 멀티밴드 블랜딩 알고리즘을 사용한다. 또한, 동영상 스티칭 결과의 정확도를 향상 시키기 위하여 스마트폰의 센서 데이터를 사용하고, 동영상 스티칭 시 흔들림이 생기는 현상을 해결하기 위하여 선형 호모그래피 행렬 생성 방법을 적용하였다. 추가로 스마트폰을 활용하여 파노라마 콘텐츠 제작 시 요구되어지는 거리와 각도를 찾기 위한 실험을 진행하였다.
International journal of advanced smart convergence
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v.11
no.2
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pp.71-76
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2022
The continuous development of virtual reality technology in the last five years has brought about a big change in the future film industry. Interactive VR movies using virtual reality technology in movies showed the result of increasing the immersion of the audience due to the characteristics of interaction. This will provide a unique opportunity for a new experience of immersion in various forms of cinema in the near future. In this paper, the interaction of narrative VR movies was studied as an example of the movie , which won the [The Best VR Experience Award] at the Venice International Film Festival, In future development, improve the scene transition, Dizziness, Ways of interaction and other questions, let the audience increase the sense of participation, immersion and curiosity when watching movies, and make watching movies a more interesting thing in life.
Recently, the value of video as an important data of medical information technology is increasing due to the feature of rich clinical information. On the other hand, video is also required to be de-identified as a medical image, but the existing methods are mainly specialized in the stereotyped data and still images, which makes it difficult to apply the existing methods to the video data. In this paper, we propose an automated system to index candidate elements of personal identification information on a frame basis to solve this problem. The proposed system performs indexing process using text and person detection after preprocessing by scene segmentation and color knowledge based method. The generated index information is provided as metadata according to the purpose of use. In order to verify the effectiveness of the proposed system, the indexing speed was measured using prototype implementation and real surgical video. As a result, the work speed was more than twice as fast as the playing time of the input video, and it was confirmed that the decision making was possible through the case of the production of surgical education contents.
Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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v.10
no.2
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pp.100-105
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2009
A watermarking for copyright protection of digital contents for broadcasting have to be made for a real-time system. In this paper, we propose a real-time video watermarking chip and system which is hardware based watermark embedding system of SD/HD video. Our chip is implemented by FPGA which is STRATIX device from ALTERA, and our system is implemented by GS1560A and GS1532 devices from GENNUM for HD/SD video signal processing. There was little visual artifact due to watermarking in subjective quality evaluation between the original video and the watermarked one. Embedded watermark was all extracted after a robustness test called natural video attacks such as A/D conversion and MPEG compression. Our implemented watermarking hardware system can be useful in movie production and broadcasting companies that requires real-time based copyright protection system.
Virtual reality technology is a new practical technology developed in the 20th century. In recent years, the related industry is rapidly developing due to the continuous development and improvement of virtual reality (VR) technology, and various image contents that are realistic through the use of virtual reality technology provide users with a better visual experience. In addition, it has excellent characteristics in terms of interaction and imagination, so a bright prospect can be expected in the field of video content production. This paper introduced the types of display of VR video, technology, and how users view VR video at the current stage. In addition, the difference in resolution between the past VR equipment and the current equipment was compared and analyzed, and the reason why the resolution affects the VR image was explored. Among the future development of VR video, we will present some development directions and provide convenience to people.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.7
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pp.135-143
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2019
This study analyzes the present condition and the environment of the university education centered on the practice in the film field and suggests the effective development plan for the new or improved practice. Recently, as a new breakthrough in infant education in the rapidly declining educational environment, the introduction of arts education, on-site self-study, and practice-centered laboratory exercises are increasing students' satisfaction. However, compared to trend, our practical education and creative education programs are lacking in reality. In this study, we analyze and study the effective development method of education through researching the satisfaction pattern and the education program of the students who are the center of the production practice shown in the movie image production, and building the paradigm, I would like to suggest a direction for the production education.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.24
no.4
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pp.107-112
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2024
One More Pumpkin won the grand prize at the 2023 Dubai International AI Film Festival, and new possibilities were also opened through the International AI and Metaverse Film Festival (GAMFF), which was held for the first time in Korea. Generative works began to stand out in earnest, with 527 diverse works from 42 countries at home and abroad using AI and metaverse technology submitted to this contest. AI is being used in a variety of fields, including the creation and implementation of digital characters through combination with VFX, improving the efficiency of video production, and managing the overall video production process. This contributes to saving human and material resources required for production and significantly improving the quality of produced videos. However, generative AI also has ambiguity in copyright attribution, ethical issues inherent in the learned dataset, and technical limitations that fall short of the level of human emotion and creativity. Accordingly, this study suggests implications at the level of production, screening, and use, as generative AI may have an impact in more areas in the future.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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