• 제목/요약/키워드: User-specific system

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디자인 관점으로의 사용자 인터페이스의 해석 (Interpretation on User Interface from the Design Point of View)

  • 박영목
    • 디자인학연구
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    • 제17권2호
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    • pp.189-198
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    • 2004
  • 사용자인터페이스는 다양한 학제의 결합에 의하여 생겨났다. 이는 장점일 수도 있으나, 어느 한 학문분야의 특성과 고유성을 제대로 반영하고 있지 못하는 단점도 가질 수 있다. 따라서 연구의 목적은 디자인 영역의 특수성과 고유성을 반영한 사용자인터페이스 체계를 개발하여야하는 당위성과 개발하여야 할 때에 필요로 되는 요소 및 관점을 찾는데 있다. 이를 위하여 사용자인터페이스의 개념을 인간과 대상 그리고 관계의 기술 형식과 그 의미를 살펴보고 디자인과 비교를 통하여 유사성과 차이를 규명하였다. 또한 사용자 인터페이스가 디자인 영역에 도입되게 된 배경을 살펴보고 그 원인을 분석함으로써, 디자인과 사용자 인터페이스와의 관계를 고찰하였다. 결론으로는 사용자 인터페이스는 디자인의 광범위한 의미에 포함될 수 있는 개념과 체계이나 아직 디자인의 특성에 적합한 체계로서 발전되지 않은 상태라는 것을 알았으며, 이를 위하여서는 개념의 해석, 개발프로세스 등에서 디자인의 특성을 고려한 개념과 방법, 지식의 개발이 필요하다는 것을 알 수 있었다.

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DEVELOPMENT OF GEOLGOCIAL SYMBOL MAPPING TOOL

  • Yeon, Young-Kwang;Han, Jong-Gyu;Chi, Kwang-Hoon
    • 대한원격탐사학회:학술대회논문집
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    • 대한원격탐사학회 2006년도 Proceedings of ISRS 2006 PORSEC Volume II
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    • pp.896-898
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    • 2006
  • Geological symbols are used for describing geological information. But it's not ease to represent them in commercial GIS s/w, because of their complexity and diversity. This study aims at developing the geological symbol mapping tool for representing geological symbol on user's geological information. Geological symbol mapping too is a web application which can handle SHP format and map geological symbols based on user's requests. It manages geological symbols and mapping codes and symbols are mapped within the geological boundary according to the corresponding non-spatial field that is a mapping code. The system has functions to upload a user's GIS file, and download the converted image file which is mapped geological patterns. The system displays converted images to be check mapping results. Because the symbols are simple bitmap files, user(system manager) can design and apply them rapidly without considering specific commercial S/W. Thus, it is expected that this system plays an important role to disseminate geological standards such as geological symbols. And the results of this study can be used for developing global geological symbols and applying them easily

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문제-지향적 교육용 격자 생성 프로그램의 개발 (DEVELOPMENT OF PROBLEM-SPECIFIC GRID GENERATION PROGRAM FOR EDUCATIONAL PURPOSE)

  • 류기명;김병수
    • 한국전산유체공학회지
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    • 제20권1호
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    • pp.26-31
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    • 2015
  • A grid generation program for specific problems is introduced. The program allows users to easily generate grid system for specific geometry such as an airfoil, cylinder, wedge, flat plate, and nozzle. Generating grid system for those problems can be proceeded with minimum user inputs such as geometry-defining parameters and grid-defining parameters. By using this program learning stage for preprocessing of CFD application can be efficiently shorten and novice students can learn and acquire experience by trying out grid generation and CFD solution by themselves.

A Study on the Explanation Scheme using Problem Solving Primitives

  • Lee, Gye Sung
    • International Journal of Advanced Culture Technology
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    • 제7권3호
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    • pp.158-165
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    • 2019
  • Knowledge based system includes tools for constructing, testing, validating and refining the system along with user interfaces. An important issue in the design of a complete knowledge based system is the ability to produce explanations. Explanations are not just a series of rules involved in reasoning track. More detailed and explicit form of explanations is required not only for reliable reasoning but also for maintainability of the knowledge based system. This requires the explanation mechanisms to extend from knowledge oriented analysis to task oriented explanations. The explicit modeling of problem solving structures is suggested for explanation generation as well as for efficient and effective reasoning. Unlike other explanation scheme such as feedback explanation, the detailed, smaller and explicit representation of problem solving constructs can provide the system with capability of quality explanation. As a key step to development for explanation scheme, the problem solving methods are broken down into a finer grained problem solving primitives. The system records all the steps with problem solving primitives and knowledge involved in the reasoning. These are used to validate the conclusion of the consultation through explanations. The system provides user interfaces and uses specific templates for generating explanation text.

사용자 맞춤형 채널 관리를 이용한 다운로드 기반의 IPTV 시스템 제안 (The proposal of download based IPTV system using user-specific channel management)

  • 김대진;최홍섭
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제10권1호
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    • pp.61-71
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    • 2009
  • 광대역 네트워크의 발달과 함께 멀티미디어 산업의 발달은 IPTV와 같은 디지털 콘텐츠 시장의 확산을 가져오고 있다. IPTV는 TV와 PC의 장점을 융합시켜 멀티미디어 콘텐츠를 보다 쉽고, 편리하게 제공할 수 있어 여러 서비스가 상용화 되고 있다. 기존의 IPTV 서비스는 일반 사용자를 위한 VoD기반의 서비스에 초점을 맞추어 왔다. 그러나 서비스의 용도가 다양해짐에 따라 장소, 특성, 사용자에 맞는 IPTV 서비스가 필요하다. 본 논문에서는 사용자 맞춤형 채널관리를 이용한 다운로드기반의 IPTV 서비스를 제안하고 이를 설계하였다. 먼저 콘텐츠를 사용자가 작성한 맞춤형 채널대로 미리 다운로드를 한 후 셋탑박스 내에서 채널 내에 구성된 시간대가 되면 재생하는 방식으로 IPTV 특성대로 원하는 시간에 원하는 콘텐츠를 제공받을 수 있다. 또한 콘텐츠에 대한 시간별 분산 다운로드를 통하여 서비스의 안정성을 높일 수 있다. 이것은 일반 IPTV보다 적은 비용으로 서비스 구축 및 유지관리가 가능하기 때문에 기반시설이 미비한 사업체에 보다 적합하고 특정 목적에 이용할 수 있는 서비스 모델이다. 본 논문에서는 제안한 시스템을 위해 필요한 요소들을 알아보고 프로토콜을 정의함으로써 개발자들이 시스템 구축에 도움이 되도록 설계해 본다.

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협업 필터링 기반 추천 알고리즘 연구 (Collaborative filtering-based recommendation algorithm research)

  • 이현창;신성윤
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2022년도 춘계학술대회
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    • pp.655-656
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    • 2022
  • 추천 시스템을 위한 분석방법들 가운데 협업 필터링은 데이터 분석에 기반한 추천 시스템에서 주요 대표적 방법이다. 일반적 사용 방법은 다양한 아이템에 대해서 사용자들의 평가 데이터를 활용하여 공통적인 패턴을 찾으며, 특정 사용자에 대한 선호 아이템을 추천하는 기법이다. 이에 본 논문에서는 여러가지 알고리즘을 사용하여 지표 측정에 활용하였으며, 사용자 선호에 대한 예측에 적합한 알고리즘을 찾아서 제시하였다.

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시간 정보를 이용한 확장성 있는 하이브리드 Recommender 시스템 (Scalable Hybrid Recommender System with Temporal Information)

  • ;;김재우;문경덕;김진태;이성창
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제12권2호
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    • pp.61-68
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    • 2012
  • 최근 디지털 컨텐츠와 컨텐츠 사용자의 기하 급수적인 증가와 함께 recommender 시스템이 주목을 받으며 많은 응용 프로그램에 적용되고 있는 가운데, recommender 시스템의 확장성과 대체적으로 이와 반비례하는 정확성이 이슈가 되고 있다. 본 논문에서는 recommender 시스템 모델 중 하이브리드 모델의 매트릭스를 제거하고 아이템의 특성을 정하기 위해 클러스터링 기술을 사용한 Scalable Hybrid Recommender System을 제안한다. 제안된 모델은 recommender 시스템의 확장성과 정확성을 향상시키기 위해서 아이템에 대한 사용자의 평가 정보, demographic 정보와 구체적인 시간 정보를 사용한다. Reduction 기술 사용을 통해 Item-feature 매트릭스의 사이즈를 축소하고, 사용자 demographic 정보를 사용하여 temporal aware hybrid user model을 만든 후, 비슷한 정보를 가진 사용자간 클러스터링을 통해, 가장 유사한 정보를 가진 사용자들을 추출하여, 사용자간 정보를 비교함으로써 사용자가 원하는 아이템의 특성을 예상하고 사용자에게 N개의 아이템을 추천함으로써, 기존의 recommender 시스템보다 더욱 향상된 결과를 도출해 낼 수 있는 알고리즘을 제시하였다.

웹 기반 XML/EDI 시스템 설계 및 구현 (An Implementation of Web-based XML/EDI System)

  • 구태회;변광준;황인준
    • 한국전자거래학회지
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    • 제6권1호
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    • pp.83-99
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    • 2001
  • The EDI system supports the working environment which can exchange the standardized document through the each agreed communication method. Traditional EDI system is complicated to be implemented and needed high cost te using the system because of the specific VAN(Value Added Network). This Paper proposes the XML/EDI system using the web-based distributed object and proposed the component 'AnySchema', as it makes be able to use legacy Database for EDI user. This XML/EDI system exchanges the XML documents through the Internet, so proposed low cost to support the system. Also, by using the XML document, it doesn't need EDI specific software and easy to exchange data between different systems. This system is implemented by using Java, as platform-independent.

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스마트폰 가속도 센서를 이용한 행위 인식 시스템의 설계 (Design of an Activity Recognition System using Smartphone Accelerometer)

  • 김주희;남상하;허세경;김인철
    • 정보처리학회논문지:소프트웨어 및 데이터공학
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    • 제2권1호
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    • pp.49-54
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    • 2013
  • 스마트폰 가속도 센서를 이용한 사용자 행위 인식은 동일한 행위를 수행하더라도 사용자마다 가속도 데이터 패턴이 서로 달라지는 사용자 의존성 문제를 가지고 있다. 그뿐만 아니라 스마트폰은 사용자의 어느 주머니나 손에도 놓일 수 있기 때문에 위치 의존성 문제도 지니고 있다. 본 논문에서는 특정 사용자나 특정 폰 위치에 대한 의존성이 적은 효과적인 행위 인식 방법을 제안한다. 제안한 방법을 기초로 안드로이드 스마트폰에서 동작하는 실시간 행위 인식 시스템을 구현하였다. 서로 다른 사용자와 서로 다른 폰 위치로부터 수집한 총 6642개의 샘플들을 이용한 실험을 통해, 본 논문에서 제안한 행위 인식 시스템의 성능을 분석하였다.

소셜네트워크 서비스와 연상단어를 활용한 증강기억 시스템 (An Augmented Memory System using Associated Words and Social Network Service)

  • 김태완;박범준;박태근
    • 인터넷정보학회논문지
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    • 제11권6호
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    • pp.41-50
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    • 2010
  • 인간은 어떤 정보를 기억하려 노력하더라도, 시간이 지남에 따라 그 정보의 대부분을 잊어버린다. 반면에 인간은 사진을 보며 대부분 잊혀진 과거의 기억을 떠올릴 뿐만 아니라, 사진 속에 존재하는 특정 물체로부터 여러 단어들을 연상한 뒤, 그 연상된 단어로부터 새로운 기억을 떠올리곤 한다. 또한 이렇게 떠올린 기억으로 그 당시의 감성을 느끼기도 한다. 따라서 본 논문은 소셜 네트워크 서비스에 업로드된 사진들과 개인의 연상 단어 사전을 활용하여 사용자의 과거 회상에 도움이 되는 증강 기억 시스템을 제안한다. 제안하는 시스템에서 사용자가 특정 사진 속에 존재하는 물체를 선택하면, 그 물체와 관련된 연상 단어가 사용자에게 제공된다. 만일 사용자가 연상 단어중 하나를 선택하면, 제안하는 시스템은 해당 단어의 물체를 포함하는 다른 사진들의 목록을 사용자에게 제공함으로써, 사용자의 기억 회상을 돕고 감성을 자극할 수 있다. 본 논문에서 제안하는 시스템은 소셜 네트워크 서비스에서 보다 다양한 콘텐츠를 제공할 수 있을 것으로 기대 된다.