The objective of this research is not only making the planning guides regarding a small-scale residential remodeling but also examining closely the social roles of the interior design for the poor and the underprivileged class by analyzing the residential remodeling cases. The scope of research includes 40 remodeling houses free of charge which are broadcasted in the TV program 'Love House'. Taking in consideration the characteristics of users like parentless or single-parent families and families with disabled persons, this study uses the spatial approach, user's convenience approach and psychological problem solving approach, in terms of the methodology. In result of the analysis of their interior design, first of all, it is essential solving the problem of limited house space by comparison with the family number. Second, the universal design concept for the family with disabled persons(72.5%), old persons or children is strengthened guaranteeing privacy in small and old interior space. Third, the interior design is focused in increasing communication among family members, because mental and physical obstacle would obstruct accessibility among them. This research shows the importance of the interior design which makes wide social roles contributing to create "welfare society".
This study is about finding factors affecting user experience in China's mobile payment. The recen development of 5G networks and the spread of phones provide the basis for the development of mobile payment, and the development of mobile payment is showing a rapid upward trend. Because of the simplicity and mobility, it is appealing to people, especially young people. Therefore, this study conducted a survey on mobile payment users in 20s and 30s and confirmed the factors affecting the user experience through regression analysis. Unlike previous studies on mobile payment technology, this study focused on user experience and identified factors affecting user experience, so it is expected to be helpful in the development of mobile payment in China.
Recently researchers have studied mobile physiological sensing device. However, previous works focused on multiple and real time physiological sensing method, instead of aesthetic shape of sensing devices, sensing comfort during monitoring and sensing reliability against the hand motion artifact. In this work, we propose a stone shaped physiological sensing device to monitor the physiological status in a daily life which maximize the aesthetic feeling and sensing comfort and sensing reliability. We proposed stepwise user centered design process for user centric physiological sensing device and evaluated appropriate sensing positions against the hand motion artifacts and pressure from sensors. From the usability test and experiments, we verified the proposed sensing device provides the aesthetic appeals, sensing comfort and sensing reliability. We expect that this work can be applied in the various health care applications in near future.
Kim, Kwang-Sup;Park, Young-Gil;Ro, Soong-Hwan;Kim, Bong-Hyun
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.16
no.9
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pp.1955-1962
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2012
Recently the flow of information security has become a user-centered change. This is mostly breach of security by the normal and abnormal entering harmful files during user internet. Therefore, we would like to design security system that breach of security can be prevented in advance to improve using the reliability of DNS and system control in this paper. In other words, we would like to suggest method can be block randomly to access the site which information security system of user-centric is breached harmful files infected in user computer.
The appearance of Internet, the 5th medium which has succeeded newspaper, magazine, TV, radio, creates WEB MAGAZINE to overcome the restriction of space and time. This paper has conducted the contents and visual points of view in webmagazine. Through case study, the following and identify for the analysis of the webmagazine contents and visual format. Firstly, communiation at webmagazine is carried out at the user-centered atmosphere. Secondly, Even through an aesthetic is emphasized in the webmagazine, when web designer compose of the web site, it is necessary to find the proper methodology under the basis of users behavior Thirdly, Although webmagazine required the visual form, we should know that the evaluation of webmagazine should be implemented by users. Therefore, webmagazine should be designed by the user-centered layout.
This study proposes community based web service for contents providers and web designers to provide user-centered approach on Wordpress theme search and customizstion process. The contents and structure of theme information is analyzed and online communities on programming and Wordpress are studied to development of community based, theme contents service scenario. As a result, I launched 'Themettack' web service, I took beta testing with 20 users for 2 weeks, and found that theme template image and ideal theme contest services are the most satisfactory experiences. Various community contents which tested in this study and user participation data provided proper directions of Wordpress theme service as open source platform.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.14
no.1
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pp.173-198
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2003
The purpose of this study is to provide suggestions for the design of fashion fields’ websites that can help users conduct their researches. The evaluation criteria were developed and the usability tests of websites in fashion fields were conducted by user groups. In addition, the questionnaires were distributed to user groups in fashion fields to collect data associated with users' information needs and their information use behaviors. Following an analysis, a model of the effective websites design in fashion fields is provided.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.31
no.3
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pp.53-69
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2024
This study was attempted to promote changes in traditional design education at a time when non-face-to-face education is necessary, such as digitalization, rapid social structure change, and post-COVID-19 situations, and to meet the demands of the times when user-centered design is more emphasized. Therefore, the goal of this study is to explore the process of developing mobile apps and operating education for deaf learners through design thinking-based interaction design education for design students. Specifically, the curriculum was designed by selecting a design thinking methodology suitable for major students to experience empathy and solutions to user problems. The subject that students majoring in this study want to sympathize with is deaf learners, and the subject of the curriculum is the development of educational support applications for deaf learners. Accordingly, a mobile app prototype that can support online learning for deaf learners was created based on the interaction design education plan designed based on design thinking. In addition, after collecting and analyzing the feedback of deaf learners to evaluate the prototype effectiveness, the final mobile app prototype was presented as an output. Through this process, interactive design education based on design thinking helped to strengthen the ability to empathize with and solve the needs of deaf learners to major students and improve the design learning experience. Based on these findings, if a methodology suitable for various user groups is selectively accepted for design education, the students in the major will have the ability to design by prioritizing the actual needs of users despite changes in the environment of the future design society.
User-centered design aims to develop device naturally without the interference of user' s conscious and unconscious behavior. Accordingly, designers need to understand their user's requirements, observe user behavior and interaction in the real environment. However, existing observations suggested a vast range of analysis system and observation techniques which are often ambiguous to the designers. Therefore, this research is aimed to propose an observation system for collecting data from user's behavior. In order to do so, we define the components and behavior level within the context of driving.
IT(Information Technology) has focused on infrastructure-technologies in the past but now focuses on IT service. Many companies strive to save costs and improve IT services. For this reason, they strive to implement a good internalization of ITSM (IT Service Management) by developing ITSM systems based on ITIL (Information Technology Infrastructure Library) from the late 2000s. In particular, IT service operations are one of the structure elements of ITIL version 3 and are highly related to the internalization of ITSM. However, in spite-of-the successful implementation of ITSM, the efficiency of IT service management has not improved due to iterative issues. Therefore, this study developed a user-centered training system by defining the iterative issue guidelines and implementing a database. The implemented user-centered training system provided IT service users with regular training services to produce a good solution for iterative issues after connecting the operation part of the ITSM system. Based on the results of this study, we expect that the proposed ITSM system will contribute to efficiently managing IT services by improving the limitations of IT service operation in the ITSM system.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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