• 제목/요약/키워드: User Controllable

검색결과 34건 처리시간 0.032초

교전급 시뮬레이션 시스템의 통제를 위한 사용자 개입 (User Intervention for Controllable Engagement Simulation System)

  • 함원경;정용호;박상철
    • 대한산업공학회지
    • /
    • 제39권6호
    • /
    • pp.473-479
    • /
    • 2013
  • This paper introduces user intervention to control simulation states during the execution of a simulation for military engagements. In an engagement simulation, it covers both a discrete event system and a continuous state system. Thus a system for the engagement simulation can have numerous simulation states, because there are lots of factors to decide states of an engagement that are derived during an execution of the simulation (e. g. detection probability, moving speed, moving path, and so on). It means both a result and progression of simulations are important outputs. Configuration of an engagement simulation scenario and expectation of simulation states, though, is hindered by the number of generate-able states. In order to solve the obstacle, the engagement simulation system should be controllable by user intervention during a simulation execution. This paper is to define objects of user intervention, and to design control processes of defined objects.

사용자 제어가 가능한 안개제거 방법을 이용한 안개상황에서의 가시성 향상 (Visibility Enhancement in Fog Situation using User Controllable Dehazing Method)

  • 이재원;홍성훈
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보통신학회 2013년도 춘계학술대회
    • /
    • pp.814-817
    • /
    • 2013
  • 본 논문에서는 사용자 제어가 가능한 안개제거 방법을 이용하여 안개상황에서 안개를 제거하여 가시성을 향상 시키는 방법을 제안한다. 제안하는 방법은 영상 내의 안개 정도를 나타내는 전달률(transmission rate)의 하한치를 계산하고, 사용자의 제어에 의해 전달률 하한치를 거듭제곱 처리하여 각 화소별로 전달률을 계산한다. 그리고 계산된 전달률을 이용하여 안개가 제거된 영상을 구한다. 제안 방법은 폐쇄공식(closed form)에 의하여 기존 방법의 문제점인 후광효과(halo effect)가 발생하지 않고 필터링에 의한 연산저하가 없어 실시간 처리가 가능하며, 사용자 제어를 통하여 안개가 낀 정도에 따른 안개제거 강도 조절이 가능하여 다양한 안개 상황에서도 개선된 안개제거 영상을 얻을 수 있다.

  • PDF

원격조정 가능한 웹 카메라의 이동거리 최소화를 위한 이차원 스케줄링에 관한 연구 (A Study on the Two-Dimensional Scheduling for Minimization of Moving Distance on the Remote Controllable Web-Camera)

  • 조수영;송명남;김영신;황준
    • 인터넷정보학회논문지
    • /
    • 제1권2호
    • /
    • pp.61-67
    • /
    • 2000
  • 인터넷 실시간 방송 시스템 중에서 특히 각광을 받고 있는 카메라 원격조정이 가능한 웹 카메라의 경우 다수의 클라이언트가 웹 카메라의 서버에 접속하여 서비스를 요구하므로 스케줄링 기법이 중요시된다. 그러나 기존의 FIFO(First In First Out) 또는 SDF(Shortest Distance First) 스케줄링 기법을 사용할 경우 서비스 요구에 따른 카메라 이동거리의 최소화와 사용자에 대한 공정성 유지측면은 모두 만족하지 못했다. 본 연구에서 제시하고 있는 2D(2-Dimensional)스케줄링기법을 사용할 경우 FIFO 스케줄링 기법에 비해 카메라의 이동거리가 크게 줄어들었으며, SDF 스케줄링에 비하여 특정 Request의 기아현상이 발생하지 않았다. 따라서 2D스케줄링 기법을 원격 조정 가능한 웹 카메라 시스템에 도입 할 경우, 사용자의 서비스 요구에 따른 카메라 이동 거리의 최소화와 사용자에 대한 공정성을 동시에 만족시켜 주므로 사용자에 대한 요구 만족도와 시스템의 성능을 향상시킬 수 있다.

  • PDF

FPS게임의 사용자 현존감과 플레이어 경험에 대한 키워드 연구 - Steam 리뷰와 게임 이용 시간을 중심으로 (Key words research of players' experience and presence in FPS genre-focusing on game play time and Steam reviews)

  • 최영우;유승호
    • 한국게임학회 논문지
    • /
    • 제21권6호
    • /
    • pp.13-30
    • /
    • 2021
  • 본 논문은 스팀(Steam)의 리뷰 데이터를 활용하여 게임이용시간에 따른 FPS에서의 사용자 현존감 경험과 플레이어 경험을 분석했다. Python을 활용하여 크롤링을 통해 데이터를 얻었다. 분석 결과 게임 이용 시간이 적은 집단에서는 통제 가능한 물리적 현존감과 통제 불가능한 사회적 현존감에 관한 이슈가 나왔고 게임이용시간이 많은 집단에서는 이전 집단에 있던 물리적 현존감 요인이 통제 가능한 사회적 현존감으로 변화한 것을 알 수 있었다. 더 나아가 플레이어 경험 분석을 통해 게임 플레이 요인인 "반동(recoil)"이란 키워드가 중요하다는 것을 알 수 있었다.

Modeling of a Variable Speed Wind Turbine in Dynamic Analysis

  • Kim, Seul-Ki;Kim, Eung-Sang;Jeon, Jin-Hong
    • KIEE International Transactions on Power Engineering
    • /
    • 제4A권2호
    • /
    • pp.51-57
    • /
    • 2004
  • This paper describes the dynamic performance of a variable speed wind turbine system responding to a wide variety of wind variations. Modeling of the wind generation using power electronics interface is proposed for dynamic simulation analysis. Component models and equations are addressed and their incorporations into a transient analysis program, PSCAD/EMTDC are provided. A wind model of four components is described, which enables observing dynamic behaviors of the wind turbine resulting from wind variations. Controllable power inverter strategies are intended for capturing the maximum power under variable speed operation and maintaining reactive power generation at a pre-determined level for constant power factor control or voltage regulation control. The components and control schemes are modeled by user-defined functions. Simulation case studies provide variable speed wind generator dynamic performance for changes in wind speed

이명 치료를 위한 저절형 광역 소음발생개의 설계 및 구현 (Design and Implementation of a Controllable White Noise Generator for Tinnitus Therapy)

  • 이규동;이정우;송병섭;이상흔;조진호;김명남
    • 센서학회지
    • /
    • 제13권1호
    • /
    • pp.12-19
    • /
    • 2004
  • The tinnitus which is the one of the auditory disease is a phenomenon that the patients feel the sound in the ear or the head when there is no sound sources. There have been many therapies for this tinnitus so far, but it is known that the TRT (Tinnitus Retraining Therapy) is the most effective therapy. So we designed and developed the controllable white noise generator for TRT. It must be designed as small as possible for user's convenience, such as the ITE (In The Ear) type hearing aids. It used the thermal noise as the white noise source. And filter and tone control circuits are used at the end of the noise generation part to control the white noise characteristics. This link of the controllable circuits is used to change the white noise's characteristic for the various tinnitus patients' characteristic. we can confirm that the designed and implemented controllable white noise generator which is a ITE type operates properly by the experiments of filter and tone control circuit.

스마트 스피커 대상 가청 주파수 대역을 활용한 적대적 명령어 공격 방법 제안 (Proposal of Hostile Command Attack Method Using Audible Frequency Band for Smart Speaker)

  • 박태준;문종섭
    • 인터넷정보학회논문지
    • /
    • 제23권4호
    • /
    • pp.1-9
    • /
    • 2022
  • 최근 스마트 스피커의 기능이 다양해지면서 스마트 스피커의 보급률이 증가하고 있다. 보급이 증가함에 따라 스마트 스피커에 대해 비정상적인 행위를 발생시키는 기법이 제안되고 있으며 여러 가지 공격 중 Voice Controllable System(VCS)에 대해 비정상적인 행위를 발생시키는 DolphinAttack은 초음파(f>20kHz)를 이용하여 사용자의 인식 없이 VCS를 제3자가 제어하는 방법이다. 하지만 기존의 제어 방법은 초음파 대역을 사용하기 때문에 초음파 신호를 출력할 수 있는 초음파 스피커나 초음파 전용 장비의 설치가 필요했다. 본 논문에서는 추가적인 장비, 즉, 초음파 장비의 설치 없이 사람의 가청 주파수 대역이지만 노화에 의해 듣기 힘든 주파수(18k~20kHz)로 변조된 음성신호를 출력하여, 스마트 스피커를 제어하는 방법을 제안한다. 스마트 스피커의 경우 마이크가 내장되어 있어, 변조된 음성신호를 수신할 수 있다. 본 논문에서 제안한 방법으로 수행한 결과, 가청 대역임에도 불구하고 사람은 음성명령을 인식하지 못하였으며, 스마트 스피커에 대해 82~96%의 확률로 제어가 가능했다.

Modified iCAM06 기법을 이용한 HDR 영상의 tone compression 개선과 평가 (Performance Improvement of Tone Compression of HDR Images and Qualitative Evaluations using a Modified iCAM06 Technique)

  • 장재훈;이성학;송규익
    • 한국멀티미디어학회논문지
    • /
    • 제12권8호
    • /
    • pp.1055-1065
    • /
    • 2009
  • HDR(high dynamic range) 렌더링 기술은 다이내믹 레인지가 9 log unit이 넘는 휘도 범위의 일반 장면을 눈으로 보는 장면의 느낌과 최대한 유사하게 일반적인 영상매체에 출력이 가능하도록 8 bit해상도의 다이내믹 레인지로 변환하는 기술이다. 최근 가장 우수한 성능을 보이는 iCAM06 알고리듬은 iCAM (Image Appearance Modeling)과 CIECAM02를 토대로 만들어 졌으며, 기존 iCAM 모델에서는 제대로 고려하지 못한 공간 필터 링 (spatial filtering) 처리와 여러 시각현상을 고려 하여 설계하였다. 그러나 iCAM06 모델은 상당히 뛰어난 성능을 가지고 있음에도 불구하고 몇 가지 문제점을 가지고 있는데, 그 중의 하나가 사용자 설정 변수들이다. iCAM06에서 필요한 입력 변수들은 렌더링 영상에 큰 영향을 끼치지만, 실험적인 최적치로 결정되는 모호한 변수들이다. 본 논문에서는 iCAM06모델에서 사용되는 사용자 설정 입력 변수들에 대해 다양한 시조건이 고려된 최적의 값을 제공할 수 있도록 정량화된 수식을 제공하고, 또한 개선된 모델을 통하여 향상된 톤 압축의 가시성 결과를 다양한 조건에서의 HDR 영상으로 확인하였다.

  • PDF

모션 텍스처를 이용한 차량 시뮬레이터의 통합 (A Data Driven Motion Generation for Driving Simulators Using Motion Texture)

  • 차무현;한순흥
    • 대한기계학회논문집A
    • /
    • 제31권7호
    • /
    • pp.747-755
    • /
    • 2007
  • To improve the reality of motion simulator, the method of data-driven motion generation has been introduced to simply record and replay the motion of real vehicles. We can achieve high quality of reality from real samples, but it has no interactions between users and simulations. However, in character animation, user controllable motions are generated by the database made up of motion capture signals and appropriate control algorithms. In this study, as a tool for the interactive data-driven driving simulator, we proposed a new motion generation method. We sample the motion data from a real vehicle, transform the data into the appropriate data structure(motion block), and store a series of them into a database. While simulation, our system searches and synthesizes optimal motion blocks from database and generates motion stream reflecting current simulation conditions and parameterized user demands. We demonstrate the value of the proposed method through experiments with the integrated motion platform system.

블루투스 모듈을 이용한 소프트웨어 모바일 컨트롤러 컨텐츠 개발 (Development of Software Mobile Controller Contents using Bluetooth Module)

  • 왕덕상;안주영;최선;안병구
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
    • /
    • 제9권5호
    • /
    • pp.39-44
    • /
    • 2009
  • 본 논문에서는 블루투스 모듈을 이용한 소프트웨어로 구현 가능한 모바일 컨트롤러 컨텐츠를 제안 개발한다. 개발된 시스템의 주요한 특징은 다음과 같다. 스마트폰과 노트북과의 통신은 블루투스 통신을 이용하였다. 클라이언트와 서버 두 가지 프로그램을 제작하여 클라이언트 측에서 블루투스 통신을 요청하고 서버 측에서 응답을 허락하도록 하였다. 이전 페이지와 다음 페이지로 이동하도록 컨트롤이 가능하며, GUI 환경으로 구현하여 이용자의 편리를 도모하였다. 성능평가 결과 제안 개발된 방법은 가격, 기능 및 휴대성 등에서 상대적으로 우수한 성능을 보여주고 있다.

  • PDF