The home meal replacement (HMR) food industry began in 1980, and it has grown rapidly as a major food business for both consumers and the food industry since the development of industrialization and societal changes. Many researchers investigated a variety of HMR food product characteristics. On the other hand, previous studies have focused only on topics in limited study areas. Therefore, this study examined the effect of color marketing and the value of experience on the consumer behaviors. This study used a survey to collect the respondents' opinions about HMR food products. The study results showed that the characteristics of color marketing and the experience value of the HMR products influenced the consumers' attitudes. Moreover, consumers' attitudes affected their repurchase behavior. The results suggest that marketers of HMR food products should use colors that show the characteristics of products to appeal to consumers. In addition, HMR products should be developed in line with what consumers value the most; for example, consumers value their previous experience with the products and the characteristics of the products.
Purpose: This study was designed to investigate nursing students' exposure experience to infectious diseases and their knowledge and performance for the nosocomial infection control. Method: The data was obtained from 292 nursing students having clinical experience at two university hospitals in Seoul from November 2005 to February 2006. Specific questionnaire was constructed and used for this study. The obtained data was analyzed by using the SPSS window program. Result: The results were as follow : 1. Among the evaluation scores of knowledge for the nosocomial infection control, the score of sterilization and the score of the intravenous therapy management were low(.14). 2. Among the evaluation scores of performance for the nosocomial infection control, the score of hand washing is low(1.63). 3. 86.3 percent of the nursing students had exposure experience to infectious disease. Many of them did not use the protective equipments in clinical experience nor took any treatment after the exposure to infectious diseases. Conclusion: Based on these results, we suggest that the programs for the nosocomial infection control should be developed for nursing students. It is also suggested that nursing students should be educated before their clinical experience to keep protected from the infection. In particular, the hand washing, sterilization and intravenous therapy management should be emphasized in the educational programs.
Purpose: The purpose of this study was to identify the factors influencing hospital staffs' performance ability of Cardiopulmonary resuscitation (CPR). Methods: The study was conducted with 250 hospital staffs in B hospital located in Busan. The survey data were collected from August 1 to September 15, 2012 and were analyzed using frequencies, percentages, means, t-test, ANOVA, Pearson correlation coefficient and stepwise multiple regression with the SPSS WIN 19.0 program. Results: There were statistically significant differences in performance ability of CPR depending on occupations, CPR experience, CPR situations, identification of Automated external defibrillator (AED) location within the hospital, AED use experience, CPR training experience and AED training experience. A significant positive correlation was found between CPR knowledge and performance ability in addition to a significant positive correlation between CPR attitude and to performance ability. The significant factors influencing performance ability of CPR were CPR attitude, occupations, CPR training experience, knowledge and identification of AED location within the hospital. Those factors explained about 40.1% of the variance. Conclusion: It is necessary to develop a strategy for hospital staff to improve the levels of performance ability of CPR.
As Christine Daley suggested, "interaction-image" is considered to be typical in the age of "Cinema 3.0", which integrates the interactivity of game art and obscures the boundary between producers and customers. In this case, users are allowed to involve actively in the scene as "players" to manage the tempo of the story to some extent, it, thus, makes users pleased to watch interactive movies repeatedly for trying a diverse option to unlock more branch lines. Accordingly, this paper aims to analyze the contributory factors and effect mechanism of users' reuse intention for gamified interactive movies and offer specific concepts to improve the reuse intention from the interactive film production and operation perspectives. Upon integrating the Flow theory and Technology Acceptance Model (TAM) and separating the intrinsic and extrinsic motivations of key factors based on Stimulus-Organism-Response (S-O-R), the research builds an empirical analysis model for users' reuse intention with cognition, design, attitude emotional experience and conducts an empirical analysis on 425 pieces of valid sample data applying SPSS22 and Amos23. The results show that user satisfaction and flow experience impact users' reuse intention highly and perceived usefulness, perceived ease of use, perceived enjoyment, remote perception, interactivity, and flow experience have significant positive influence on user satisfaction experience.
Objectives: The purpose of this study was to examine the oral health care of oral prophylaxis practice lab visitors, their recognition of oral care supplies, their use of oral care supplies by type, and influential factors for their recognition and use of oral care supplies. Methods: The subjects in this study were 275 people who visited an oral prophylaxis practice lab at a university located in an urban community. The visitors were respectively interviewed from March to June, 2016, and the data from 260 respondents who properly responded were analyzed, and data from 15 visitors who provided incomplete responsees were excluded. Statistical analysis was performed using the nonparametric tests, mann-whitney test and kruskal-wallis test, and multiple regression analysis using SPSS. Results: The mean score of oral care products was 2.25, the average degree of use was 0.09, and dental floss (0.29) was the most used oral care product. There was a significant difference between the groups according to gender (p<0.001), age (p<0.001) and marital status (p<0.001). Factors influencing the perception of oral care products were experience in brushing education and experience in oral care products education. Conclusions: The recognition of the oral prophylaxis practice lab visitors about oral care supplies and their use of the supplies were under the influence of oral health education. Therefore, sustained efforts should be directed into the development of efficient oral health care education programs that can inform people about the importance of oral health care, publicize oral care supplies, and encourage the use of these supplies.
Objectives : This study aimed to analyze characteristics of the Korean Medicine users aged 19-39 years, the determinants of Korean Medicine use and effects of Korean Medicine use experience on behavioral intentions among youths. Methods : We studied Korean Medicine Utilization and Herbal Medicine Consumption Survey(2017) data set by complex-sample survey data analysis. In order to derive the characteristics of younger users, Rao-scott χ2 test and t-test were conducted. Through multiple logistic regression model adjusted by general characteristic variables, the determinants and behavioral intentions of the Korean Medicine utilization among youths were derived. Results : Fist of all, young users and non-users have significant differences in socio-demographic characteristics and perception on Korean Medicine. Among the general characteristic variables, region, age, marital status, occupation, chronic disease, and private health insurance plans had an effect on the Korean Medicine use in young people(Model II). And adjusted by general characteristic variables as control variables, awareness of Korean Medicine and perception of safety of herbal medicine were deduced as determinants of Korean Medicine use(Model III). Secondly, Korean Medicine use experience increased intentions to use and recommend Korean Medicine services(Model IV-1, 3). Conclusions : In order to increase the use of Korean Medicine among young people, Korean Medicine institutions should strive to increase users' satisfaction, and public health insurance coverage for Korean Medicine services needs to be expanded.
Purpose: The purpose of this study was to define cognition of the preceptors on the preceptor's role stress and competency pre-post preceptorship experience. Method: This study was designed as a one group pre-test and post-test study. The subjects of this study were 22 preceptors who had the preceptor preparation education and then worked as preceptor for four weeks at a university hospital. For data analyses, percentage, mean, paired t-test, Pearson's Correlation Coefficient were adopted with the use of SPSS WIN 10.0. Result: The results of this study showed that after the preceptorship experience, role stress of the preceptor decreased significantly compared to before the preceptorship experience. All of the score of sub domains was decreased. Especially, there was a significantly difference in education conducting and evaluation, personal relation and communication, professional development. Also, after the preceptorship experience, competency of the preceptor increased significantly compared to before the preceptorship experience. All of the score of sub domains was increased. Particularly, there was a significantly difference in socialization facilitator and educator except learning planning performance. There was a significant positive correlation between educational experience and the number of learner before preceptorship experience of general characteristics and competency, but was not correlation between general characteristics and role stress. Also there was not correlation between role stress and competency. Conclusion: The finding above indicated that the preceptorship was effective in decreasing preceptor's role and increasing preceptor's competency.
본 연구는 청소년의 학교 가정ㆍ사회에서의 환경교육경험과 또래집단의 환경친화적 소비행동에 따른 청소년의 환경친화적 소비행동의 차이를 살펴보는데 그 목적이 있다. 본 연구의 연구결과 학교에서 개최한 환경관련 행사참여경험이 많은 청소년은 이러한 경험이 중간 정도이거나 적은 청소년보다 환경친화적 처분행동을 더 많이 하는 것으로 나타났다. 또 가정에서의 환경친화적 구매행동경험이 많은 청소년은 이러한 경험이 중간 정도이거나 적은 청소년보다 환경친화적 구매행동과 처분행동을, 가정에서의 환경친화적 사용행 많이 하는 것으로 나타났다. 그리고 사회에서의 환경교육경첩이 많거나 중간 정도인 청소년은 이러한 경험이 적은 청소년보다 환경친화적 구매행동과 처분행동을 더 많이 하는 것으로 나타났으며, 또래집단이 환경친동경험이 많은 청소년은 다른 청소년보다 환경친화적 구매행동과 사용행동을, 그리고 가정에서의 환경친화적 처분행동경험이 많은 청소년은 다른 청소년보다 환경친화적 사용행동과 처분행동을 더화적 구매행동, 사용행동 그리고 처분행동을 많이 한다고 지각하는 청소년은 다른 청소년보다 각각 환경친화적 구매행동, 사용행동 그리고 처분행동을 더 많이 하는 것으로 나타났다.
An interface in smart device environment is changing to TUI(touch user interface) environment where a system is being controlled by physical touch, differently from a system controlled through conventional mouse and keyboard. What is more important than anything else in this TUI environment is to implement interface in consideration of learn ability and cognitive constructivism according to user's experience. Therefore, now is the time when it is necessary to carry out various studies on smart content design process going a step farther together with discussing the details of user's experience factor. Hence, this study was intended to look into what effect a user's experiential traits had on the production of contents for the purpose of measures for improving TUI user satisfaction in order to effectively realize contents in smart environment. Results were yielded by using a statistical empirical analysis such as cross-tabulation analysis according to important variable and user, paired t-test, multiple response analysis, and preference frequency analysis of user preference on the basis of a survey. As a result, a system was presented for implementing DFSS(Design For Six Sigma) process. TUI experience factor can be divided into direct habitual experience, direct learning experience, indirect habitual experience, and indirect learning experience. And in the results of study, it was possible to find that the important variables of this study had a positive effect on the improvement of use satisfaction with contents on the whole according to the user convenience of smart contents. This study is expected to have a positive effect on efficient smart device-based contents production by providing objective information according to empirical analysis to smart media-based developer and designer and presenting a model for improving the changed TUI usability.
현대사회에서 라이프 스타일의 변화로 복합문화공간에 대한 수요가 높아지고 다양한 복합문화공간이 생겨나고 있다. 그러나 아직 사용자 중심에서의 복합문화공간 연구는 미흡한 실정이다. 본 연구는 복합문화공간의 다양한 문화체험 기능과 사용자 경험이 올바르게 전달되고 있는지 알아보기 위해 국내 대표 복합문화공간인 '별마당 도서관'과 '아크앤북'을 비교하여 분석하였다. 연구 방법으로 사용자 경험 분석 도구와 심층 인터뷰를 하였다. 그 결과, 두 공간 모두 상업 공간과 브랜드 도서관이 조화롭지 않다는 반응을 보였고, 복합문화공간의 서비스 이용이 일부 불편하다는 사실을 알 수 있었다. 이는 현재 복합문화공간이 제공하는 체험 가치와 사용성에 개선의 조치가 필요하다는 결과로 해석되며, 본 연구를 기반으로 향후 복합문화공간의 발전에 도움이 될 것으로 기대한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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