1 |
장성배, "스마트폰에서 MMORPG를 위한 터치인터랙션 연구," 국민대학교, 석사학위논문, 2011, pp.18-19.
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2 |
민경찬, "서비스 부문의 상품 및 프로세스 개발을 위한 DFSS 추진 방법론," 충북대학교, 박사학위논문, 2008, p.20.
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3 |
김강민, "유저 행동 분석을 위한 UTOPIA 프레임워크 개발," 국민대학교 테크노 Design 전문대학원, 석사학위논문, 2010, pp.22-23.
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4 |
전병찬, 차시호, "제스처를 이용한 스마트폰 기반 사용자 편의 홈 네트워크 제어 시스템의 설계 및 구현," 디지털산업정보학회논문지, 제11권, 제2호, 2015, p.114.
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5 |
손준호, 오문석, "효과적인 스마트 교육을 위한 인터랙티브 콘텐츠 적용에 관한 연구," 디지털산업정보학회논문지, 제10권, 제3호, 2014, p.209.
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6 |
원종욱, 오문석, "스마트 디바이스를 이용한 인터렉티브 공간의 맞춤형 콘텐츠 프로세스 제안," 디지털산업정보학회논문지, 제9권, 제4호, 2013, p.157.
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7 |
노영, 이경근, "스마트폰의 수용의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구," 디지털산업정보학회논문지, 제8권, 제4호, 2012, p.274.
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