• 제목/요약/키워드: Triangular Meshes

검색결과 103건 처리시간 0.021초

가압축성 기법을 이용한 비정렬 격자상에서의 비압축성 점성해석 (Incompressible Viscous Analysis on Unstructured Meshes using Artificial Compressibility Method)

  • 문영준
    • 한국전산유체공학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국전산유체공학회 1995년도 추계 학술대회논문집
    • /
    • pp.113-117
    • /
    • 1995
  • Viscous analysis on incompressible flows is performed using unstructured triangular meshes. A two-dimensional and axisymmetric incompressible Navier-Stokes equations are solved in time-marching form by artificial compressibility method. The governing equations are discretized by a cell-centered based finite-volume method. and a centered scheme is used for inviscid and viscous fluxes with fourth order artificial dissipation. An explicit multi-stage Runge-Kutta method is used for the time integration with local time stepping and implicit residual smoothing. Convergence properties are examined and solution accuracies are also validated with benchmark solution and experiment.

  • PDF

ASYMPTOTIC EXACTNESS OF SOME BANK-WEISER ERROR ESTIMATOR FOR QUADRATIC TRIANGULAR FINITE ELEMENT

  • Kim, Kwang-Yeon;Park, Ju-Seong
    • 대한수학회보
    • /
    • 제57권2호
    • /
    • pp.393-406
    • /
    • 2020
  • We analyze a posteriori error estimator for the conforming P2 finite element on triangular meshes which is based on the solution of local Neumann problems. This error estimator extends the one for the conforming P1 finite element proposed in [4]. We prove that it is asymptotically exact for the Poisson equation when the underlying triangulations are mildly structured and the solution is smooth enough.

MLFMA for Capacitance Extraction using Adaptive Triangular Mesh

  • Kim, Han;Ahn, Chang-Hoi
    • Journal of electromagnetic engineering and science
    • /
    • 제1권1호
    • /
    • pp.78-82
    • /
    • 2001
  • For fast capacitance computation, a simple mesh refinement technique on MLFMA(Multi-Level Fast Multipole Algorithm) is proposed The triangular meshes are refined mainly in the area which has heavy charge density. The technique is applied to the capacitance extraction of three dimensional conductors. The results show good convergence with comparable accuracy. An adaptive technique concerned with MLFMA is useful to reduce computation time and the number of elements without additional computational efforts in large three dimensional problems.

  • PDF

삼각형 배경 요소를 이용한 새로운 사각형 요소망 생성법 (A New Indirct Quadrilateral Mesh Generation Scheme from Background Triangular Mesh)

  • 권기연;박정민;이병채;채수원
    • 한국CDE학회논문집
    • /
    • 제11권2호
    • /
    • pp.107-114
    • /
    • 2006
  • A new quadrilateral mesh generation technique from an existing triangle mesh is proposed in this paper. The proposed method is based on advancing front method and zero-thickness layer. Beginning with an initial triangular mesh, boundary triangular elements are removed and quadrilateral elements with zero thickness are generated. A quality of quadrilateral elements is improved during a mesh smoothing process. Until all initial triangular elements are removed, this procedure is repeated. Sample meshes are constructed to demonstrate the mesh generation capability of proposed algorithm.

압축성 Navier-Stokes 방정식 해를 위한 고차 정확도 내재적 불연속 갤러킨 기법의 개발 (DEVELOPMENT OF A HIGH-ORDER IMPLICIT DISCONTINUOUS GALERKIN METHOD FOR SOLVING COMPRESSIBLE NAVIER-STOKES EQUATIONS)

  • 최재훈;이희동;권오준
    • 한국전산유체공학회지
    • /
    • 제16권4호
    • /
    • pp.72-83
    • /
    • 2011
  • A high-order discontinuous Galerkin method for the two-dimensional compressible Navier-Stokes equations was developed on unstructured triangular meshes. For this purpose, the BR2 methd(the second Bassi and Rebay discretization) was adopted for space discretization and an implicit Euler backward method was used for time integration. Numerical tests were conducted to estimate the convergence order of the numerical solutions of the Poiseuille flow for which analytic solutions are available for comparison. Also, the flows around a flat plate, a 2-D circular cylinder, and an NACA0012 airfoil were numerically simulated. The numerical results showed that the present implicit discontinuous Galerkin method is an efficient method to obtain very accurate numerical solutions of the compressible Navier-Stokes equations on unstructured meshes.

Machining Tool Path Generation for Point Set

  • Park, Se-Youn;Shin, Ha-Yong
    • International Journal of CAD/CAM
    • /
    • 제8권1호
    • /
    • pp.45-53
    • /
    • 2009
  • As the point sampling technology evolves rapidly, there has been increasing need in generating tool path from dense point set without creating intermediate models such as triangular meshes or surfaces. In this paper, we present a new tool path generation method from point set using Euclidean distance fields based on Algebraic Point Set Surfaces (APSS). Once an Euclidean distance field from the target shape is obtained, it is fairly easy to generate tool paths. In order to compute the distance from a point in the 3D space to the point set, we locally fit an algebraic sphere using moving least square method (MLS) for accurate and simple calculation. This process is repeated until it converges. The main advantages of our approach are : (1) tool paths are computed directly from point set without making triangular mesh or surfaces and their offsets, and (2) we do not have to worry about no local interference at concave region compared to the other methods using triangular mesh or surface model. Experimental results show that our approach can generate accurate enough tool paths from a point set in a robust manner and efficiently.

셸 구조물의 중간면에 대한 삼각형 셸 요소망의 자동생성 (Automatic Generation of Triangular Shell Element Meshes on Mid-Surface in Shell Structure)

  • 문연철;양현익
    • 대한기계학회논문집A
    • /
    • 제31권4호
    • /
    • pp.451-460
    • /
    • 2007
  • The surface of 3D shell structure is created by using NURBS and nodes for generating finite element mesh on the surface are created by using external node offset method. In so doing the shortest distance between nodes on the top and bottom surface is searched and then the coordinates of nodes are determined by calculating the mid point of them in the middle of top and bottom surface. Triangular elements are formed on mid surface, and the average aspect ratio of the generated triangular elements are over 0.9.

RGB-D 영상으로 복원한 점 집합을 위한 고화질 텍스쳐 추출 (High-quality Texture Extraction for Point Clouds Reconstructed from RGB-D Images)

  • 서웅;박상욱;임인성
    • 한국컴퓨터그래픽스학회논문지
    • /
    • 제24권3호
    • /
    • pp.61-71
    • /
    • 2018
  • RGB-D 카메라 촬영 영상에 대한 카메라 포즈 추정을 통하여 복원한 3차원 전역 공간의 점 집합으로부터 삼각형 메쉬를 생성할 때, 일반적으로 메쉬의 크기가 커질수록 3차원 모델의 품질 또한 향상된다. 하지만 어떤 한계를 넘어서 삼각형 메쉬의 해상도를 높일 경우, 메모리 요구량의 과도한 증가나 실시간 렌더링 성능저하 문제뿐만 아니라 RGB-D 센서의 정밀도 한계로 인한 접 집합 데이터의 노이즈에 민감해지는 문제가 발생한다. 본 논문에서는 실시간 응용에 적합한 3차원 모델 생성을 위하여 비교적 적은 크기의 삼각형 메쉬에 대하여 3차원 점 집합의 촬영 색상으로부터 고화질의 텍스쳐를 생성하는 기법을 제안한다. 특히 카메라 포즈 추정을 통하여 생성한 3차원 점 집합 공간과 2차원 텍스쳐 공간 간의 매핑 관계를 활용한 간단한 방법을 통하여 RGB-D 카메라 촬영 영상으로부터 복원한 3차원 모델에 대하여 효과적으로 텍스쳐를 생성할 수 있음을 보인다.

새로운 근사 평균 곡률을 이용한 메쉬 단순화 (Mesh Simplification using New Approximate Mean Curvatures)

  • 곽재희;이은정;유관희
    • 한국게임학회 논문지
    • /
    • 제2권2호
    • /
    • pp.28-36
    • /
    • 2002
  • 일반적으로 삼각형 메쉬는 가상 게임 캐릭터와 같은 기하학적 객체를 모델링하기 위해 사용되고 있다. 아주 조밀한 메쉬는 복잡한 객체를 세부적으로 표현하는 장점은 있지만 객체를 저장, 전송 및 렌더링하는데 많은 비용을 요구한다. 그러므로 세밀한 객체를 질 좋게 근사시킬 수 있는 기법, 즉 삼각형 메쉬의 단순화가 연구되어왔다. 본 논문에서는 주어진 메쉬를 단순화하기 위해 사용될 수 있는 정점과 에지에 관한 근사 평균 곡률이라는 새로운 측정치를 제시한다. 에지 평균 곡률은 이웃한 에지를 고려하게 계산되고 정점 평균 곡률은 부속된 에지의 평균 곡률의 평균으로 정의된다. 그리고 제안된 측정치를 토끼, 용 및 치아와 같은 모델에 적용한다. 결과로, 제안된 평균 곡률이 주어진 모델에 더 좋은 근사를 제공하기 위한 좋은 기준치로 사용될 수 있음을 알았다.

  • PDF

컨텐트 적응적 비정형 메쉬를 이용한 전방향 움직임보상 (Forward Motion Compensation Content-Adaptive Irregular Meshes)

  • Jeon, Byeungwoo
    • 대한전자공학회논문지SP
    • /
    • 제38권2호
    • /
    • pp.149-159
    • /
    • 2001
  • 기존의 블록기반 움직임 예측방법은 특히 저전송률 비디오 압축에 사용 될 경우 움직임 필드에서의 블록화 현상이나 불안정한 움직임 예측과 같은 문제를 수반한다. 본 논문은 이러한 단점을 극복하기 위해 H.263의 기존 블록기반 DCT부호화 구조를 최대한 유지하면서 비정형 삼각형 메쉬에 기반한 새로운 움직임 보상 방법을 수용할 수 있는 하나의 방법을 제안한다. 제안방법은 복원된 이전 프레임 영상을 최소의 제어점들을 이용해 표현하기 위해, 주어진 영상의 컨텐트에 적응적으로 삼각형 비정형 메쉬를 설정한다. 그리고 Affine변환에 기반한 매칭을 이용해, 설정된 각 제어점의 움직임벡터를 구한 후, 이를 이용해 각 메쉬를 Affine변환하여 예측된 현재 프레임을 얻는 전방향 움직임 보상을 제안한다. 이 방법은 컨텐트에 적응적으로 설정된 메쉬 정보를 보내지 않아도 되는 장점이 있다. 실제 비디오 데이터를 이용해 실험한 결과 제안방법이 객관적 및 주관적 화질 평가에서 기존의 블록기반 H.263 방법보다 개선되었음을 알 수 있다.

  • PDF